Tippek profilok jellem - szöveg alapú online szerepjáték játék Eternit
karakter neve
Név - a név a karakter jön, akkor érdemes néhány jellemzője. Feltételezzük, hogy a neve ismerős hétköznapi emberek, hanem az a kánon, az Eternit általában nem adott középső neve. Lehetséges kettős nevek tiszteletére az apa vagy az anya, a hiánya a nevek és egyéb változatok. Érdemes tudni, hogy a manók nevek általában hosszú, többnyire végződő »el«, »-riks« vagy kijelölnek bizonyos természeti jelenségek, állatok: Könnyű szél Whispers levelek, Lunar Wolf, stb A nevét a törpök, éppen ellenkezőleg, a rövid, obrubochnye mintha levágta egy fejszét. Azt is nyomon követhető szemantikai alapon, de gyakrabban - mintegy hegyek, sziklák, fegyvereket. A Tigran érvényesülnek a neve úgy hangzik, mint egy hörgés és sziszeg, stb
futam karakter
Körülbelül fél-vér. Az Eterna valójában megszületett kevert vér (humán gyerek és minden versenyen), de fontos megjegyezni a következőket:
- Anya a gyermek csak egy ember.
- Korcs csak Rights Unió képviselője és egy másik faj. Tigran + korcs elf nem születhet.
Születési jellem
Születési hely - városi felírt vagy abban a városban, ahol a karakter gyermekkorban. Ez lehet elf település, a város gnómok, hobbitok és más faluban. Születési hely, különböző alakban attitűdök és szokások, amelyek használják a karaktert, életmódját.
született karakter
Born - Eternit naptár hasonlít a Földre, és vremyaischislenie itt ugyanaz lehet, mint szoktunk. Mert kitöltésével Ebben a sorban akkor nem kell semmilyen nehézséget. Megjegyzendő azonban, hogy ebben a világban vannak teljesen különböző csillagképek és állatövi nincsenek hatással a személyazonosságát a karaktert.
Age - hozhat létre egy karaktert bármilyen korú értelmében az élet számára előírt minden faj. Megjegyezzük, hogy az Eternit sokkal korábban beérik - el lehet képzelni, a középkor és emlékezni, amit a fiatal lányok ott házasodtak. Azonban a „régi” a varázsvilág is meglehetősen bizonytalan - köszönhetően a varázslat, sokan képesek fenntartani a fiatalok és az élő több száz évig. Azonban az újoncok számára szerepjátékokat, javasoljuk, hogy tartsák be a keretet a hétköznapi világ és hozzon létre karaktereket, különösen a tapasztalt élményt. Minél idősebb a karakter, így általában terjedelmes életrajz, nagyobb kapacitású, egyértelműen kiderül a természetben, és állítsa be a kilátások.
megjelenés leírása
fizikai jellemzők
A fizikai jellemzők - írnak jellemző a verseny teljesítmény energia potenciál, mozgékonyság, az éberség, a süketség és így tovább. Lehet, hogy a fokozatosság a faj, például a „több, mint szokásos módon az emberi képzést.” Ne keresd, hogy hozzon létre egy karaktert képes bárhol - sokkal érdekesebb, hogy dolgozzon ki az egész játék, és ismeri a mennyezet. Ezen túlmenően, a tapasztalat beszél: nyerni vissza a gyengeség, érzelmi ingadozások, impotencia gyakran sokkal érdekesebb. Ezen felül, ha a karakter „a világ legszélső”, miért is tette volna barátok, segítők?
Mágikus képességek és készségek
Magic - kitöltése előtt ezt az oszlopot, meg kell vizsgálnia a javasolt kánon képességeit. Mágikus részben befolyásolja a természet a karakter, a fejlesztési időt igényel, mert a 12 éves fiú, nem valószínű, hogy képes legyen erősebb lesz, mint a 20 éves. Ne felejtsük el, zseni nem történik sok, és ha a mester bármilyen kérdése „és mikor lesz ez a hős volt annyira tanulni,” akkor meg kell tisztázni.
Amikor létrehoz egy karaktert, egy mágus, tartsd észben, hogy függetlenül attól, hogy a rend, nem tudja megtanulni mágikus szint felett 4. Szintén az első természetesen mágusok, akik több mint két képesség 2. szinten nem fogadható el.
Hozzávetőleges razballovka (teljes pontszám)
- Journeyman. azaz graduális rendelés (4. szakasz magic összesen) - 7 (például, 4 szint a levegő, a tűz 3);
- Mester, azaz mágus védelmi funkció után utazás a világ (3 lépés teljes magic) - 10 (például 5-ös szint levegő, tűz 5. szint)
Fontos megjegyezni, hogy bolshisnstvo bűvészek, elvileg nem lesz képes arra, hogy több, azaz A bűvész lehet 500 éves, de nem éri el a 6 szintjét egy adott iskolában.
- Mester, azaz mágus ami rendelkező badsome tehetségek, nem időt és messze előrehaladott vizsgálat volschebstva (2 színpadi bűvészet összesen) - 13 (például 7. szintű Air, 6 - Tűz)
Elosztó pontok készségek, tartsd észben, hogy minden szinten az eredetileg megadott maximum 10 pont. És regisztráció ezeket a pontokat, tudja, hogy függő képesség nem lehet a föld felett. Ez azt jelenti például, hogy a készség „Flame” a mágikus tűz nem lehet magasabb Skills „szikra” és a „láng swing”. Szintjük legyen legalább ugyanolyan.
Életrajz karakter
jellege a karakter
Fegyverek és leletek
Fegyverek - áll az előírt karakter fegyver, beleértve a mágikus, sőt, nem számít, hogy ez a vállára, vagy fekszik otthon az ágy alatt. Különleges páncél, amulettek, pajzsok, italok - összes itt minden egy kupacban. Kívánatos, hogy az tükrözze az adatok beszerzésére külön sorokat, például „adtam testvér.”
Más vagy „nem mászott”
Egyéb - itt írhatsz bármit, ami nem illik, vagy nem illik valamilyen okból a másik példány a kérdőívet. Pet családfa - mint a lélek barangol. Körülbelül ezen a ponton véget ér, és akkor szabadon lélegezni. A nap folyamán lesz lefektetett és tesztelt mester, és akkor képes lesz arra, hogy javítsa és kiegészítse a fórumon. Ez minden, élvezetes játékot.