távolugrás Oktatás - y - belevetette magát a játék

Miért távolugrás - egy nagyon fontos lépést, és átadni sok lapot, meg kell tanulni a technikát az ő teljesítményét?
Az a tény, hogy a szokásos ugrás lehetővé teszi, hogy ugrani hossza 215 egység.
Egység - egységnyi hossza, szélessége, magassága és vastagsága a tárgyak Konter-csapás.
A longjumpa lehet tanulni ugrani egységek 254-258 (szintje szakmai búvárok).
Kezdetben akkor nem ugrik eddig, és ez teljesen természetes.
Először, 220, 225, majd a 230, 235, és így tovább.
Például ugrani mintegy 245 egység, szükség van az aggregált 10-15 napos képzés longjumpa (soraschenno - LJ) 5-6 órát naponta átlagosan.
Sok kártya közötti távolság blokkokat a 230-240, és még több egység. Nos, egy szikla a távolban nyuke általában kicsi a szabványok a Jampa))
Ezért nagyon fontos, hogy elsajátítsák ezt a technikát.


Csináltam két rajz, hogy hogyan tudnak távolugrás. Mind a felülnézet.
Azt hiszem, könnyebb lenne elfogadni egy meglehetősen összetett a rajzok
első módszer a jelen folytatásban.

távolugrás Oktatás - y - belevetette magát a játék

távolugrás Oktatás - y - belevetette magát a játék


longdzhamp maga három fő pontban foglalja:
- futtatni maximális gyorsulás - prestreyf (prestrafe).
- teljesítő strafing repülés (multistrafe).
- zömök olyan közel a repülés végéig tart.

Kezdjük az első pont.
Prestreyf beállítására szolgál a kezdeti sebesség.

Egyszerű fut egy egyenes vonal lehetővé teszi, hogy dolgozzon ki egy sebessége körülbelül 250 egység másodpercenként. Az ábrák egy egyszerű run-lila egyenes (itt csak meg kell nyomni a „W”).

A teljes elem úgynevezett prestraf'om, magában foglalja a közvetlen lila és narancssárga görbe.

Megfelelő végrehajtását prestreyf teszi fel a sebességet az idő a folytatásban, az egyenlő valamivel több mint 278 egység másodpercenként.

Számos felfutási technikák minden nem fog leírni. A leggyakoribb támaszkodik szorító jobbra (balra) ágyútűz (gombok „d” vagy „a” függően az irányt, ahol a folytatásban) együtt eiőremenet és egyidejű az egér mozgatása megadott irányba streyfa.Etot elem narancssárga ív.

Szorító kulcs problémák általában nem merül fel, és az összes felszerelés nyugszik jobbra kanyarodik az egérrel. A maximális sebessége 278 egység másodpercenként szögsebességgel elért egér mozgását belül 116-120 fok másodpercenként.

Meg kell azonban jegyezni, hogy a számok között csak az a szög, amely a narancssárga ív végződik tekintetében a lila. Azt tanácsolom, hogy próbálja ki mindkét és használni, amelyik a leginkább prestreyf (jó előre kezdődik 270-272).

Záró végre prestafe (beállított sebességgel a járat indulása előtt), meg kell elengedni az előre gombot „w”, és nyomja meg a folytatásban. Ugrás, mellesleg, akkor jobb, hogy hozott egy görgető kerék egér le: bind mwheeldown + ugrás (a konzol vagy a konfigurációs fájlban)

Azt viszont, hogy a második pont - streyf végzett repülés elkülönítés után a talaj felszínén.
Ez az elem az úgynevezett multistrafe és risunah ez zöld színnel.

A technika egyszerű, de lehet élesíteni a végtelenségig.
ez abban a tényben rejlik, hogy ha a levegőben:
- streyf jobb ( „D”), és vezet az egér jobb
- streyf bal ( „A”), és az egér bal vezet
- és újra streyf jobb ( „D”), és az egeret, hogy a megfelelő
- streyf bal ( „A”), és az egér bal
-. És így tovább a végtelenségig, amíg Ön a repülést.

Csak úgy tűnik, hogy ha a repülő egy S-alakú pályán, a pálya kevésbé. A legfontosabb dolog - ez sima egyenletes fok egér mozgását 20-35, majd nyomja meg a szinkron ágyútűz. A tisztább minden kész, annál jobb az eredmény.

Már a kezdet kezdetén jobb tanulni, hogy mindent szinkronban. Ágyútűz 2, majd 3, stb Akkor leugrik a tetőről, és meddig ugrott nélkül multistrafe és ágyútűz. Vagy tegye „sv_gravity 100/200/400/600/800”, kezdve a 100. Így könnyebb lesz megtanulni a billentyűk időben. Opcionális start "D". Lehetőség van, és „A” -val. Itt is, mint inkább -)

FONTOS # 33; Egy kis kitérőt.
----
By the way, sok kezdő elhaladó kártyák jump-servera, zavartan, amikor jumping egy blokk egy másik vysokgo alacsonyabb, és nem éri el. Ők úgy vélik, hogy ez egyszerűen lehetetlen, hogy ugrik. De ők is más kifinomultabb jumpe játékosok doprigivayut.

Mi ennek az oka? Éppen multistrafe. Mivel a szinkron mozgását az egeret a billentyűzet óra A-D-A-D-A-. tartományban jelentősen megnő. És hogy megteheti bárhonnan, bármilyen térképet. Ez annak köszönhető, hogy ez a technika is elérheti sok helyen állítólag nedoletaemyh.
----

Végül az utolsó, nagyon fontos elem (nem kevésbé fontos, mint az előző kettő) - guggoló végére a járat (kékkel jelölve ábrán kövér pont).
Hála neki, mellesleg szintén növeli a hosszát a folytatásban tárgyhoz, úgyhogy együtt multistrafom, ez segít, hogy repülni tovább.

De itt fontos megjegyezni, - szükség van annak érdekében, hogy a lehető legközelebb a végén a folytatásban. Én magam is néha hibázott - akaratlanul bilincs zömök közepén vagy elején is a repülés. Ez nagy hatással van a folytatásban. Próbálj ne ismételje meg az én hibám.

Ne feledje - olyan közel a repülés végéig tart.

Kapcsolódó cikkek