Taktika és stratégia a játék a sakk

Taktika és stratégia.

Taktika és stratégia a játék a sakk.

Sakk stratégia - elvek és módszerek a sakkjátszma, amely az előkészítése és végrehajtása rendszeres, következetes fejlesztési hatással van az ellenfél pozícióját.
Mint egy sor általános elveinek sakkozni játékok stratégia megléte, mivel az elején a játék. Azonban, mivel Filidor, fejleszt stratégia alapján létre első gyalogot, majd obschefigurnoy szerkezet sakk pozíciókat.


Elemei a stratégia, hogy leküzdjék a sakk:
- az optimális egy adott helyzetben igazítás számok;
- koncentrációjuk a fontos része elleni és a biztosító kölcsönhatás közöttük;
- nehézségeket maximális másik oldalon ezt a feladatot;
- elsajátítását tér, főleg a központban, vagy az irányítást felette, és az elnyomás a felszólaló számok, vagy aláássák az ellenség központja;
- harmonikus, összetartó elrendezése gyalogok és a gyengülő a másik fél;
- létrehozása „jó” számok otthon, és a „rossz” az ellenfelének;
- elfog nyitott vagy félig nyitott vonalak és a kulcsfontosságú területeken.

Az ezek kombinációja elemek minden pillanatban a párt, figyelembe véve az esetleges konkrét javaslatok lehetővé teszi, hogy értékelje a helyzetben, amelyek alapján határozzuk játék tervet.


A stratégia szervesen kapcsolódik a taktika a játék a sakk, akkor használja a technikákat, stratégiai célok elérésére, valamint hozzon létre egy szerkezeti alapja alkalmazásának taktikai fúj kombinációk.
Stratégia mindig absztrakt, míg a taktika - specifikus. Játékokat játszott összhangban a stratégiai tervek, helyzeti; játszott a taktikai stílus - a Raman.


Sakk Taktikai - olyan technikák és módszerek végrehajtását az egyes sakk műveleteket tartalmazza a stratégiai terv és az utolsó.
A szerepe taktika a játék a sakk rendkívül magas: baklövés vagy taktikai tévedés vezethet azonnali elvesztését a párt. Amikor kapcsolatba lépett erők vetekszik, amikor a számok oldalán támadni, vagy azzal fenyeget, hogy támadni egymást, a táblán van a taktikai helyzetet. A taktikai műveleteket számok egymással kölcsönhatásban, a nagy szerepet játszott a koordinált cselekvés egyik oldalon a másik ellen számokat.

Mindenesetre három komponens lehet megkülönböztetni taktikai műveleteket:
- támadás tárgyát;
- támadás azt jelenti,;
- Gyógyszerek.

A tárgyak a támadás nem csak a királyok, hanem bármely más figura vagy gyalogot. Előfordul, hogy a támadás tárgyát lehet egy csoport mezők vagy egy mezőt a elrendezése rivális erők.
Ahhoz, hogy az alap támadások közé fenyegetések a támadás, támadás, korlátozások, de hatékony eszköze a támadás egy dupla és egy kombinált támadás.
Között az alapvető védelmi eszközök - így támadta alak, hogy támogatja a másik darab, gátolják az a támadó ábra számláló támadást. Ha a védelem csak ritkán sikerül megtorlásra kettős vagy kombinált támadás.


A kombináció - a legfontosabb eleme a taktika a játék a sakk, amely gyakran jár együtt az áldozat, ami különösen vonzó esztétikai szempontból.

Elemei sakk taktika:

Aláásása center - vétel stratégiai játék a sakk, hogy használják azért, hogy gyengítse vagy megsemmisíteni az ellenséges központjában, az egyik leghatékonyabb eszköz a modern stratégia debütált. Ez akkor fordul elő minden szakaszában egy sakkjátszma.

Zugzwang (német zugzwang «kényszer mozogni.") - helyzet sakk és huzat, ahol az egyik fél olyan helyzetben van, amelyben minden állásban romlásához.
Ma a kifejezés nem csak a sakkban, hanem egyéb sportok (biliárd, curling), a szerencsejáték és társasjátékok (backgammon, kártyajátékok), valamint számos más területen, és még a lakásban. Például abban az értelemben, hogy minden olyan cselekmény vagy mulasztás továbbra romlásához vezethet a helyzet, vagyis „nem lehet csinálni, és mit nem.”
Zugzwang Amikor az egyik fél vagy mindkettő egyszerre (kölcsönös zugzwang) nem kedvező vagy semleges stroke és a mozgás bármely számok vezet romlása saját helyzetüket becslések (a szigorú értelemben vett - romlását az eredmény).
Elég gyakran van egy képzeletbeli zugzwang, hogy ez a helyzet, amelynek kimenetele nem változik egy képzeletbeli átmenet löket az ellenfél, de szubjektíven, hiányzik hasznos mozog.
Egy másik gyakori képzeletbeli zugzwang egy vesztes minden helyzetben, amelyben a vesztes kénytelen várni passzívan a közelgő vereség.

Bundle (angol csap, akkor Fesselung ..), A sakk - olyan helyzetben, amelyben a hosszú távú figura (queen, bástya, futó) támadó ellenséges db (vagy gyalog), amelyre a támadó vonal (bundle vonal) egy másik ellenség figura. Így együtt részt, legalább három darab.
A támadó a szám az úgynevezett kötési, védő - kapcsolódó, például egy csomó általában vezet korlátozását mobilitási és támadás. Bundle lehet teljes (abszolút), ha a hozzá tartozó figura teljesen elveszti azt a képességét, hogy mozog, hogy megvédje a király, és részleges (relatív), amikor csatlakozik a szám lehet mozgatni - vagy végig a köteg sor, vagy ha ez nem védi meg a király, a másik a szám. Az ábra adhat Shah mat, vagy akkor is, ha csatlakoztatva. Ezen túlmenően, a kapcsolódó szám is, viszont kötődnek az ellenség darabot. Akció, kialakulásához vezető szalagok, az úgynevezett kötelező érvényű.

következő kötési módszerek eltérőek sakk összetétele:

Direct. ha a hosszú távú alak jön sorban kötegelve, árukapcsolás a szám (vagy láb) egy másik szín.

Közvetett. amikor egy csomó sor kerül a szám (vagy láb) az ugyanolyan színű, mint a kötődést.

Self-kötés. amikor egy csomó természetesen létrehozza az oldalsó amelynek alakja (vagy láb) van csatlakoztatva.

Látens (maszkírozott) kötés - olyan helyzetben, amelyben a köteg van kialakítva a kivonását a köteg egy vonalra, vagy néhány alak bármilyen színű.

Polusvyazka - olyan helyzetben, amelyben a között a király és a hosszú távú alakja eltérő színű két alak (vagy séta) ugyanolyan színű, mint a király. Care sem a két számok (gyalogok) létrehoz köteg fennmaradó számok (gyalogok) - egy adott esetben a tapadó. Polusvyazka is egy speciális esete álcázott ínszalag.

Tretsvyazka - olyan helyzetben, amelyben a között a király és a hosszú távú alakja eltérő színű három adatok (vagy séta) ugyanolyan színű, mint a király. Gondozása ezek közül bármelyik két három darab (gyalogok) létrehoz egy csomó megmaradt darabokat (gyalog).

Csalogató (vonz) - a taktika, hogy az erők (segítségével az áldozatok támadás vagy fenyegetés) ábra versenyző, hogy egy bizonyos területen vagy a vonal, hogy használja ezt a szerencsétlen helyzetet formák.

A figyelmetlenség számok. taktikai vétel, ahol ez a szám, kénytelen váltani egy másik mező megszűnik végre semmilyen jelentős funkciót (például, hogy megvédje a többi számok, mezők vagy vonalak). A figyelmetlenség gyakran elérni a segítségével az áldozat.

Destruction védelem - taktikája, hogy megszüntesse (az áldozatok vagy csere) darabok vagy gyalogok ellenfél védelme vagy fedezze fel más adatok (különösen a király). Gyakran a megsemmisítése védelem - szerves része a különböző kombinációk.

Átfednek sakk - a taktika a játék a sakk számok a helyét a cselekvési irányt a hosszú távú adatok. Gyakran a gyakorlatban a játék érteni a helyét a saját számok a cselekvési irányok az ellenfél hosszú távú adatok módosítása céljából a támadó vagy védekező intézkedéseket.

Lock (mező blokkolás) - taktikai technika, amely az ellenfél darab blokkoló erő vonuljon egy másik, általában több értékes darabok, amelyre a támadás. Egy különleges fajta csalit: mintha csábító a támadás tárgyát - csábító alak, amikor a zár - Lock.

A felszabadulás a területen - a taktika, amely lehetővé teszi, hogy szabadítson fel szükséges egy másik alak területen. A sakk készítmény kiadása terén az úgynevezett király védőcsoport eltávolítása. Ennek témája a probléma a felszabadulás a területen gyakran párosul egy darab áldozatot - az úgynevezett .. felszabadítja az áldozatot.

Sakk elmélet egy sor kutatást szentelt különböző aspektusait a játék a sakk. Aktív fejlesztési kezdődött a XV században, amikor a sakk szabályait állni formájában, gyakorlatilag változatlan maradt a mai napig.

Fél szakaszaiban. Az elmélet kapcsán három szakaszban egy sakkjátszma: a debütáló, middlegame és végjáték.

Debut - kezdeti szakaszos szakaszában, folytatva az első 10-15 fordulat. A debütált a fő feladata a játékos, hogy mozgósítsa a saját erők, arra készül, hogy közvetlen konfrontációt az ellenség, és az elején egy ilyen ütközés. A nyitó szakaszában a játék a legjobban tanulmányozott elméletileg van egy ömlesztett besorolás debütál, vannak kiderült ajánlásokat a legjobb tevékenységek különböző változatai, a kiszűrt számos sikertelen debütáló rendszereket.

Middlegame - a középső játék. Lépés kiindulási megnyitása után. Itt van, hogy általában történni a fontosabb eseményeket a sakk (a helyzet, amikor a győztes is biztosítani tudjuk, a nyitó, nagyon ritka). Jellemző a nagyszámú darab a fórumon, egy aktív manőverezés, támadások és kontrát, a verseny a legfontosabb pontokat, az első helyen - a központ. A játék lehet kitölteni már ebben a szakaszban, általában ez történik, ha az egyik fél sikeresen pályára. Ellenkező esetben a rögzítés után egy nagyobb figurák száma a párt megy a végjáték.

Végjáték - Az utolsó szakaszban a játék. Ez jellemzi a kis számú darab a fórumon. A végjáték meredeken növekszik a szerepe gyalogok és a királyt. Gyakran előfordul, hogy a fő téma a játék a végjáték vezetővé válik telt gyalogot. Végjáték vége, vagy a győzelem az egyik fél, vagy az elérését a helyzet, amikor a győzelem lehetetlen elvileg. Az utóbbi esetben a döntetlen.

Sakk, mint a játék teljes információt. A sakk játék a tökéletes információ, így az eredmény a játék előre, ha az alábbi legalább az egyik játékos optimális stratégiát, amely garantálja az elérését győztes (vagy döntetlen). Matematikailag bizonyított, hogy ez a stratégia, feltéve, hogy a játék végtag, természetesen fennáll (sakk, valamint bármely más játékok tökéletes információ), de abban a pillanatban a sakk nem található. Rengeteg választási mozog, és lehetséges helyzetben megakadályozza a „mechanikus” számítási felek futtatása több mint egy pár lépést előre, úgy, hogy a gyakorlatban az eredmény megjósolhatatlan játék.

Kapcsolódó cikkek