Szótár kosárlabda feltételek

Dobd el a horog - dobja a labdát a feje fölött mozog kerek kezét.

Gyors szünet, gyors támadás - egy gyors előre az ellenség támadja a kosarat annak érdekében, hogy hozzon létre egy numerikus előnyt és hogy dobja a labdát.

Távolsági támadást (védelmi) - a különböző rendszerek alkalmazása csapat támadást (védelem) a játék során. Reakcióvázlat támadás rendszerek (biztonsági) hajtjuk végre egy előre kondicionált jeleket.

Hogy a labda - a labdát előre. A játékos léphet bármilyen irányban vagy állni, továbbra is, hogy elérje a labdát a földre. Karbantartás folyamatosnak kell lennie. Ha a játékos megáll vezető és elkapja a labdát, nem tudja újra magatartás, és kell vagy végrehajt egy orsót a kosárban, vagy adja át a labdát a partnere; kettős csöpög - az újbóli referencia miután a játékos megállt, és átvette a labdát a kezében. Ez egy tévedés.

Nyálas - nyálas.

Dribbling - lásd csöpög ..

„Alive” labda - 1. A helyzet, amelyben a bíró készen áll a folytatásban labdát. 2. A bíró kész átadni a labdát a játékos vesz egy büntetés lövés. 3. A labda egy játékos, aki dobja ki őt a terület határait.

Barrier - engedélyezett alkalmazandó rendelkezések szerint, amelyben a játékos miközben elkerüli ütközések. megakadályozza, hogy a menekülési az ellenség a kívánt helyzetben; kettős akadály - a gát, hogy két játékos egy partner.

Defender - 1. A játékos a védekező csapat. 2. A mélypont őr játékos hátsó sorban a támadás.

Zone védelmi - védelmi, ahol a játékosok őrzik a területet a szabad dobás alatt kosarat. Mindegyik kapcsolódik egy bizonyos területen, és ellensúlyozza az ellenséges játékos.

Játék fogadások - alapkészségek, amelyek birtoklása lehetővé teszi, hogy aktívan részt vesz a játékban. Ez - az átadás, a halászat, a karbantartás, dobja a labdát, keresztülhalad, küzdeni a labdát a kosárba, akinél az ellenség.

Arc vonalak - sor pajzsok, korlátozzák a hossza a platform. Miután kivette a kosarat a védekező csapat dob ​​a labdát játékba a endline.

Személyi védelem - védelem, amelyben minden játékos a védekező csapat gondoskodik egy bizonyos játékos ellenfele.

Csapdák - egy manőver, amelyben két védők támadják meg a játékos a labdát, arra kényszerítve őt, hogy egy elhamarkodott átadása, amely lehet elfogott egy harmadik védő.

„Dead labda” - a labda kijött a játék. A labda „halott”, amint ő lesz dobott egy kosarat, és mielőtt játékba kerül egy ellenfél; A vitatott labda; kinevezését követően a személyes megfigyelések; miután a bíró jel területén; miután a sziréna, jelezve a végén a játék, fele a játék vagy a hosszabbítás.

Előre - 1. játékos a labdát. 2. Egy játékos magas, játszik a támadás az a peron széle.

„Szünetmentes” - kombinációja, amely, amikor az elrendezése a játékos egy túlterhelés egyik oldalán a mozgó platform egybeesik a túlterhelés a másik oldalon a betét, azaz az eredeti pozíciókban, hogy továbbra is az ellenkező irányba a támadás.

Field a szabad-dobás trapéz egy félkört a tetején amelyek alapvonala hat méter hosszúságú az első sorban a kosár alatt, és a vertex - szabad dobja vonal hossza 3,6 méter. A magasság a trapéz 5,8 méter. A felső részén húzott kör, amelynek átmérője a szabad dobja vonal.

Axial láb - láb, a játékos a labdát, nincs joga, hogy tépje le a földre, hogy ne, hogy a futás. Egy játékos végezhet vyshagivaniya vagy megfordul a központtól lábát.

Az első átutalás - transzfer, miután sikeresen mastering a labdát a védekező lepattanó a palánk. Pontos első játékrész meghatározza a sikeres gyors-break támadást.

Túlterhelés - elhelyezése játékos a támadás, amelyben négy támadók felé tolódott el az egyik oldalán a bíróság.

Transzfer horog - küldeni a labdát, a fej fölött mozog kerek kezét.

Jó zóna - a fél oldal, amelyen az ellenség kosárba.

Switch - egy védekező manőver, amelyben két védők változtatni osztályokon. Ez a helyzet akkor, ha az átvizsgálást, amikor az egyik a védők, nekimegy egy akadály, már nem követik a kórtermek; megelőzve kapcsolási - egy manőver amelyben védők változtató osztályokon, hogy megakadályozzák a védő készítményben.

Beállítja védelem - védelme érdekében automatikusan módosítja a változásokat rendszerek ellenséges támadás. Egyesíti erőssége a magán- és a terület védelmi rendszereket.

Védőháló - az elmozdulás a védő felé az esetleges áthaladását a csatár, a megbízható partner.

Pozicionális támadás - támadás, ellentétben a gyors-break készül egy különleges elrendezése a játékosok a támadó térféllel a szervezett védelme az ellenség.

Nyomás - aktív védelem, azzal jellemezve, ellenállás minden előre az egész webhelyen. Gyakran használják csapat elveszíti az utolsó pillanatban a játék.

Kocogás - fut a labdával. Mivel miközben a játékosnak nincs joga, hogy szakadjon le a földre, axiális lábát ig nem hagyja, hogy a labda a kezét. Miután megkapta a labdát mozgásban, kosárlabda nem tud kettőnél több lépésben a labdával a kezében. Szabályainak megsértése mindkét esetben úgy definiáljuk, mint a futás, labda, és átadta az ellenség.

Csúszás - egy védekező manőver, amikor eltakarva egy játékos, oltalmazó csatár, az átvizsgálást, lépést hátra, így a partner, hogy csúszik mögött osztályokon.

Öt másodperc - az engedélyezett idő egy sportoló, hogy dobja a labdát játékba és behatolás vagy műszaki szabaddobást.

Szabad labda - a labda játékban, de nem a saját semmilyen a csapatok.

Skrestnye át - csoport interakció előre, amelyben két játékos különböző oldalról a partner a labdát.

Rejtett átutalás - átadása a labdát, az irányt, amelyben a játékos elrejti, amíg az utolsó pillanatban.

Közös védelem - védelem, amely egyesíti elvei magán és zenekar játékosok ellátást. Például négy játékos játszhat területet és egy személy; három játékos a területen, és két személy stb

Ugrás labda - oly módon, hogy kick off által dobált a két játékos a különböző csapatok egyike a három kör a bíróság.

Held labda - olyan helyzet, amelyben két játékos egymással szemben csapatok egyaránt ugrott a labdát. Ezen kívül, a bíró kijelölhet egy ellentmondásos labdát, amikor a játékos a labdát, hogy érdekel annyira szorosan, hogy nem tudja hozni a labdát, vagy adja át a partner a teljes öt másodpercig. Held ball játsszák ugrás labda közötti versengő játékosok a közeli tartományban platformokon.

Timeout - perces szünetet.

Három második zóna - a terület a szabad dobja vonal, korlátozott trapéz. A jelölés szerepel a méretei egy három második zónát.

„Három másodpercig” - a szabályt, mely szerint a csatár nem lehet több, mint három másodpercig a korlátozott területen büntetés területén az ellenség dobja. Ez alól kivételt képeznek a játékos, támadó a kosárba.

„Harminc másodperc” - szabályt, mely szerint a támadók kell dobni a kosárba proizvetsi ellenség 30 másodpercen belül végez mastery. Ellenkező esetben a labda átkerül az ellenfél.

Hátsó Zone - fél oldal, amelyen a kosár védekező csapat.

Csel - bábu.

Fúj - gazság; személyi hiba - személyi hiba érintkezik egy játékos a másik csapat (hit, ütközés, stb); Több szabálytalanságot - szabálytalanságot követett el egy és ugyanazon időben két vagy több játékos a csapat egy ellenféllel szemben; kettős fúj - szabálytalanságért körülbelül ugyanabban az időben két szembenálló játékos egymáshoz képest; technikai szabálytalanság - szándékos technikai szabálytalanság vagy sportszerűtlen magatartása játékok kosárlabda; szándékos szabálytalanság - fúj szándékosan elkövetett játékosa olyan helyzetben, amely azzal fenyeget, hogy a kosárba.

Közép-játékos - az egyik játékos a csapatban, játszott a támadás közelében a kosár az ellenfél. Általában a legmagasabb játékos a csapatban.

Szabad ítélt műszaki vagy személyi hiba (események) által elkövetett játékos a másik csapat. Meghatározása után fúj, aki meghiúsította vegye el a kosarat, a játékos, amelyekkel kapcsolatban a bűncselekményt, akkor a szabad dobás sort, és végrehajtja a két szabad dob. Abban az esetben, a kisasszony adott a harmadik kísérlet. Senki ne zavarja a játékos, ha a szabad dob. Megáll az idő, mivel a bíró jel, az észlelt megsértése a befejezése a szabad dobás. Eslim utolsó dobás valósul meg, az ellenség bevezeti a labdát játékba végétől vonal és a stopper aktiválása idején megérinti a labdát a pályán a játékos. Meghibásodás esetén, a stopper be van kapcsolva, azonnal, amint sekundomerist győződjön meg arról, hogy a labda nem ütközik a kosárba. Minden sikeres szabaddobást csapat egy pontot kap.

Kapcsolódó cikkek