Szórakoztató játékok szórakoztatják tizenévesek - a kényelem, a harmónia, az egészség és a szépség!
És nem számít, melynek alkalmával találkoztam összesen - születésnapi, karácsonyi party, vagy teadélután - töltik ezt esti szórakozás! A játékot társaságkedvelő! Ez időtöltés tényleg hozza az egész társaság, ismeretlen emberek lehetővé teszi, hogy megismerjük, oldja a pszichés stressz, ami egy egyszerű és nyugodt légkörben, valamint lehetőséget ad arra, hogy megmutassák a találékonyság és a képzelet.
Játékok és versenyek, ahol a tizenévesek játszhat, és számtalan Íme néhány közülük:
Minden résztvevő kell felszállni, és így a mester bármilyen témában. Vezető az összes dolgot a dobozban redők (kalap, táska). Választható vezetés. Vezető mögött vezetési elviszi a dolgokat, és kérdezi, hogy mi a teendő a tulajdonos az egyes elemeket. A vezető jön egy vicces feladat. És akkor mindenki csinál a munkájukat.
2. "Adj Apple"
Mindenki, aki részt vesz a játékban, mely a két csapat, és állni a sorban egymás előtt. A résztvevők minden csapat az első helyet, a végén a kerek meg kell felelnie az alma (a labda, a burgonya), de az Apple nem érintette a kezét, csak továbbítja a váll vagy álla. Ha egy almát leesik a földre, majd elkezdődik a játék ismét az első játékos.
3. „Ki gyorsabban tört a ballon?”
A központban a szoba ki két játékos az egyik lábát (balra vagy jobbra) az egyes döntetlen léggömb. Tartalmazza a vidám zene, a zene minden játékos megpróbálja lépni a labdát az ellenfél. Ki gyorsabban tört labdát, elveszett!
4. "Find cipő"
Minden résztvevő levenni a cipőt, és elhelyezte őt egy halom bizonyos távolságra tőle. Ezután két csapat. Tagjai minden csapat felváltva fut a halom cipő, megtalálja a kötés őt és vissza. Akinek csapata obuetsya gyorsan (és helyesen!), És ő nyer.
A játékosok álljanak körbe. Vezető állt a pálya szélén, azt mutatja a kártya egy bizonyos színt, és a résztvevők gyorsan kell érjen kézzel a többi résztvevő a ruhadarab a szín. Akik nem, elhagyja a játékot.
6. „A válasz a kérdésre”
Minden résztvevő felváltva vezető kérdéseket különböző témákban, válaszoljon a kérdésre, maximalizálni kell, amennyire csak lehetséges, de az ő válasza nem tudja használni az „igen” vagy „nem”. Ki mondja - kialszik.
7. "A Tale"
Erre a pályázatra kell egy könyvet tündérmesékben. Heroes mesék vannak írva a leveleken, a résztvevők vakon húzza a levelek, így szerepköröket. Ezután a vezető elkezdi elmondani a történetet, és az összes többi „show” egy tündérmese.
8. "Blind Draw"
A játékosok két vagy három csoporttal, minden csapat együtt, hogy dolgozzon ki egy állat, hogy levonja. Ők maguk között megállapodjanak, aki felhívja a fej, a törzs, és így tovább. Minden résztvevő bekötött szemmel, minden ami viszont vezet egy papírlapot, és felhívni a rejtett állat résztvevőnek! Aztán együtt kiválasztani a nyertest.
9. „újságcikk”
Előtt a napilapok és magazinok vágott fejléceket, majd minden résztvevő ajánlotta fel egy történetet a címlapra. Szükségünk van egy ecset, ragasztó, papír és hozzáértés!
10. "Drum gyorsabb"
Szükségünk van két tekercs (lehet tekerni csőbe papír) és a leghosszabb string (szilárd), középső szál kell valahogy címkékkel (például egy csokornyakkendő piros). Két résztvevők jönnek a központ a szobába, és egymással szemben a csapat kezdi a szél a fonalat az orsóra. Ki hamar a középső, és ő nyert!