Szóbeli és írásbeli számítás - studopediya

A probléma kialakulásának készségek

1. képződése számítógépes ismeretek - az egyik fő célkitűzése az első tanári matematika.

2. Concept számítástechnikai Hour.

3. Számítási képességek és számítógépes ismeretek, és a tüneteket.

4. Szükséges feltételek, hogy megoldja a problémát.

5. Módszertani hiányosságok és hibák a gyakorlatban a tanítási számítástechnikai tevékenység.

1. képződése számítógépes ismeretek - az egyik fő célkitűzése az első tanári matematika

2. Az átvevő informatikai fogalmát

A tanulmány a számtani asszimiláció értelme kapcsolatok és tulajdonságait aritmetikai műveletek.

A tanulmány a számítási módszerek: a „felfedezés”, a mester, emlékezve

az eredmények a működési módja számok

(Táblázat) (számítástechnikai módszerekkel)

Mi a számítógépes technikát?

A számítási módszer (KAP) - egy olyan rendszer működését, a következetes végrehajtását, amely arra a megállapításra vezet az eredmény számtani műveleteket. Sorrendjének leírása (verbális vagy sematikus) - algoritmus.

= 70 ÷ 14 70 ÷ (2 × 7) = 10 ÷ 2 = 5

70 ÷ 14 = (28 + 42) ÷ 14 = 2 + 3 = 5

b) 47-19 = 47- (10-9) = 37-9 = 28

47-19 = (49-2) -19 = (49-19) -2 = 30-2 = 28

Következtetés: Az említett példánál maradva lehet megoldani különböző módon, azaz különböző számítási módszerek, akkor ugyanazt az eredményt kapjuk.

A választás attól függ egyéb számítástechnikai Óra:

1) szintjén tanulók tudását;

2) a számok, amelyek aritmetikai műveletet végzünk;

3) a szintje kialakulásának készségek végző alapvető műveleteket tartalmazza a számítási módszert.

Alapvető műveletek maguk aritmetikai műveletek; és támogatás alkalmazásával kapcsolatos elméleti ismeretek.

· A választás szabadsága számítógépes technikák a hallgató! (Legalábbis az ujjak). A tanár is nem kényszerített, és ösztönözzék a gyermek a legésszerűbb módja a számítástechnika. Szorzás 9 ujjait. Szaporodása multidigit szám: duplájára fogadó, rácsokkal módszer (. Lásd Sender AN Nichishina TV 42-46.).

· Minden művelet tartalmazza az új számítógépes technikát kell tökéletesíteni, hogy a képzettségi szint, hogy az egyetlen új elem a tudás maradt a sorrend a végrehajtás, azaz számítási algoritmus.

3. Számítási képességek és számítógépes ismeretek, és az előjelek

Ability - a tudás egysége az, ahogy a tevékenységek és tapasztalatok az alkalmazás:

Ismerete készség = + Előző

Jelek, amelyek kiváló minőségű számítógépes ismeretek (ES):

- tudatosság, fókusz, pontosság, a racionalitás, változékonyság, generalizált (számítógépes technikát sikeresen alkalmazták a megváltozott körülmények között).

Ügyességi - sztereotip automatizált művelet elvégezhető anélkül, hogy a közvetlen irányítást a tudat.

Jelek, amelyek kiváló minőségű számítógépes ismeretek (BH). jelek (VU) + gyorsaság automatizmus erejét.

Van számítógépes ismeretek - ez hogy mit műveletek és milyen sorrendben kell elvégezni, hogy megtalálja az eredmény számtani műveleteket, valamint hogy teljesítse ezeket a műveleteket gyorsan és helyesen.

4. szükséges feltételeket a problémák megoldását

Számítástechnika vétel szükségességét megérteni és megjegyezni. Tekintettel az kognitív folyamatok a korai iskolai és általános törvényeket, azt lehet mondani, hogy annak érdekében, hogy megoldja a problémát a kialakulását a magas minőségű TDM és virális terhelés:

1. Motiváció számítástechnikai tevékenység (figyelem övezi, szervezi fókusz).

2. egyértelműen meghatározza a tanulási feladat bármely osztály (irányítja a figyelmet, és biztosítja annak szelektivitás).

3. Hatékony vizuális segédeszközök (aktiválja az elme megkönnyíti a felfogás, bátorítja a szellemi tevékenység).

a) az alkalmazott modellekre számok 30-6.

b) bemutatása manilakender 9 + 4.

4. Tárgy-gyakorlati tanulói tevékenységek:

kéz - nyelv - fej

(Focus sokkal stabilabb, ha a külső fellépés, mint a mentális, aktiválni, ha a szellemi tevékenység kíséri mozgékonyság; logikája a téma az emberi tevékenység megemészteni előtt nyelvlogika, az alapja a szellemi tevékenység).

5. A különböző feladatok, azaz a EP alkalmazás különböző körülmények között (megjegyzés gumiabroncsok egyenletessége csökkenéséhez vezet az érdeklődés).

Változékonysága tartalmi, formai, azt az oktatás.

Például: a döntés példák feladatok egyenletek összehasonlító kifejezések kreatív feladatok; dolgoznak a TVE, az egyes kártyák perfopapkami, fitness gépek; csoport formák vita, a beszélgetés; az oktatási játékok, versenyek.

6. Összehasonlítás a másik, de hasonló bizonyos tekintetben VI (23 · 4 és 46 # 1475; 2; 3, és 6 + 6 × 3).

7. A racionális formáját illetően oktatási anyag (ez lehet „átlátható”, hogy megértsék és kényelmes információ tárolására nem felejtő memória).

A mintákat az érvelés, hogy:

1) megfelel a szinten a diákok tudásának;

2) pontos és rendkívül rövid;

8. Elegendő képzési bázis (és készségek alakulnak csak közvetlen fellépés).

9. A differenciálás és individualizá- tanulás (figyelembe véve az egyéni sajátosságokat kognitív folyamatok).

10. Aktív tanulás prioritása (Problem nyilatkozat részben keresni, önálló munka - tanuló válik a felhasználói adatokat, és kereső).

5. Módszertani hiányosságok és hibák a gyakorlatban a számítógépes tanulási tevékenységek

Módszertani hibák és hiányosságok, azaz megsértése, be nem tartása ezeket a feltételeket vezet eredményeképpen a számítási hibák a diákok.

A leggyakoribb hibák az alábbi pedagógusok:

1. Ne kellő figyelmet a kiválasztás előkészítő gyakorlatok, ami már kiszabott diákok önmegismerés VP.

7 + 2 + 1. Hány hozzá?

Ahogy adunk? 7 + 3

(20 + 16) ÷ 2. Mi több osztva 2-ben? *

Hogyan kell csinálni? Könnyű volt megosztani? Miért? 45 # 1475; 3 = 15

Ez igaz? Miért?

d) a rendszer előkészítő feladatokat, például a tankönyv

- Összehasonlítás Real 3 ÷ 90 96 ÷ 3, 6 ÷ 3

- Melyek azok, amelyek már tudja, hogyan lehet megoldani? Megoldani őket.

- Lehet, hogy segítsen megtalálni az érték egy harmada a saját 96 ÷ 3? Milyen szabályszerűség kezelhető? stb

- Szervezett ellenőrzött tudományos vizsgálat.

e) A rendszer az előkészítő gyakorlatok a könyv „1500 problémák és példák.”

2. Ne használja a megfelelő vizuális segédeszközök, és használja őket irracionálisan.

3. Pass egyes műveleteket teszik ki az új VP.

68 × 34 = 68 × (4 + 30) - nem olvassa el a kapott mintát.

Cserélni. Az eredmény ... egy példát ... kényelmes ...

273 7 (egy oszlop) nem ellenőrzi a számát privát, azaz nem

összehasonlítjuk a maradékot egy elválasztó.

4. magyarázatot ad felesleges kifejezéseket és a műveletek jól ismertek, használják a képzettségi szint.

Ez a magyarázat clutters teszi az algoritmus „átláthatatlan”, ami további nehézségeket a megítélése az új anyag.

30-6 kisebbítendő - 30

De jobb, ha csak „elvenni”.

18370 65, 278 × 65, 1003-1028 (egy oszlop).

Nem kell magyarázni, beszélt hangosan?

És mi szükségszerűen megbízható és rögzíteni?

Kapcsolódó cikkek