Szibéria (Syberia) - a teljes végigjátszás Android, iPhone és a számítógép képekkel ingyenes
Menedzsment a játék Szibériában a számítógépen
Ha nincs meg a kívánt elemet a párbeszéd, az azt jelenti, hogy még nem beszélt valakivel a karakterek. Beszélgetés a karakter az összes lehetséges témát!
Teljes végigjátszás a játék Szibéria
Szálloda Valadilene
Passage a közjegyzői iroda
- Forduljon balra a Fő utca és megy két képernyőn. Vegye figyelembe, hogy a különböző képernyőkön „görgetés”, vagyis meg kell mozgatni egy párszor, mielőtt látni fogja a túlsó szélén a képernyőn.
- A bejáratnál a pékség érdemes egy pék. Beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy Anna Foralberg halt meg két nappal ezelőtt. Ez volt a temetés látta Kate érkezéskor a városban. Ma gyász, ami miatt az összes hely a városban van zárva.
- Kate meg kell felelniük a közjegyző a néhai Anna és tárgyalni vele. Közjegyzői élt a házban, hogy a bal oldalon a pékségben. Menj oda.
- Vizsgáljuk meg a padon. A bal oldalon a padon, hogy az újság. Vedd és olvasd el.
- Ide az ajtót egy nagy veranda. A falon a bal oldalon van egy vas egységet. Húzza ki a fogantyút a mellkasán. A gép jeleit mutatják az élet, kancsalság szeme, és véget a manipulátor. Tartalmazza a kar eredő kötelezettség faks2. Húzza a nagy kar a jobb oldalon. Az ajtó kinyílik.
- Gyere be. Menj jobbra, majd balra ajtót.
- Kate az asztalnál várja a közjegyző. Beszélj vele, közötti választás a feladatot. A közjegyző kapsz egy papírt. Olvasd el őket. Kiderült, hogy Anna egy örököse - anyja öccse, Hans, aki hitték halott sokáig. Hans életben volt, de a nyomok elvesznek valahol az irányt Szibériában. Ha további információra van szüksége, a jegyző azt tanácsolja, hogy látogassa meg az archívumot a gyárban.
- Gyere ki a közjegyzői iroda.
- Ide az ajtót. A szalagos fogantyú esernyő áll, hogy azt - ez a legfontosabb, hogy az ajtó a gyár.
- Lépj ki a házat, és menj jobbra. Két képernyő Kate hívja Dan. Hallgassa meg a beszélgetés.
Passage Vorarlberg gyárban
- Nézd meg a sötét fal jobbra. Mögötte lehet látni a gyárépületek. A lámpa látható az ajtót. Menj rá.
- Tulajdonítanak a az ábra tetején fogantyú által hozott, a közjegyző. Fordítsa el a kulcsot az alábbi ábrán. Húzd meg a kart jobbra. Az ajtó kinyílik.
- Bemenni. Menj át a képernyő előre a villát a szökőkút.
- Kapcsolja be a legközelebbi helyes úton, és menj tovább a Vorarlberg haza.
- A bejárati ajtó zárva van. Menj körül, menj jobbra három képernyőt egy sorban. Megjegyzés: a csúszó emelő létrán, de Kate nem a legfontosabb.
- Menj előre, még mindig előre vagy jobbra, amíg meg nem jelenik a kertész gyomlálás. Beszélj vele.
- Ezután balra, és adja meg a kapu vezet a labirintus a kivágott bokrok.
- Distant kapuk mély labirintus a várban, és a Közel nyilvánosságra. Bemenni. Ott lesz talál egy kis szökőkút és alá alaposabb vizsgálat felfedezte a kulcsot. Ez a legfontosabb, hogy a csúszó létrán. Kilépés a kertben, és menj vissza a hátsó fal a ház.
- Kap kulcsmechanizmusnak a létra, és mássz fel a padlásra ablakot.
- A tetőtérben, menj balra. Emelje fel a fedelet az íróasztal fiókját, és vegye ki a tintatartó és egy naplót Anne. Lapozzunk Anne naplóját. Ez akár az utolsó nap álmodom újra látni kedvenc testvére.
- Menj jobbra kétszer. Egy sötét barlangban szekrény (az objektum mellett, borított fehér borító) nézd folyosón. Bejelentkezés. Sötét, de valahol a jobb felső felét a képernyő elrejti a lámpa kapcsolót. Kapcsolja be a fény.
- Visszatérés a tetőablak. Úgy tűnik, Momo. Párbeszédet kezd vele. A fiú kapsz egy darab papírt, és kérte, hogy rajzoljon egy képet egy mamut.
- Ismét megy a beugrót az izzót a szekrényben. Ellenőrizzük a fagerenda a jobb felső: látható faragott kontúrok a mamut. Csatolja a tetején a papír és egy jel.
- Vissza a Momo, és neki a rajzot. Momo boldog és kész arra, hogy felfedje a titkot Kate titokzatos barlang a játékot mamut. Momo felhívja Kate, hogy kövessék őt.
Cave Mammoth
Passage a templomban
Eseményindítók gyár
- A villa a szökőkút, és menjen egy második (hosszú) számot a bal oldalon. Úgy vezet, hogy a rámpa, amelyen emelkedik fémhenger.
- A harmadik lámpa jobb talál egy kart, húzza ki.
A henger menne mélyen a gyárban. - Visszatérés a szökőkút, és sétálni az út bal oldalán, közel a gyár.
- Amikor belépett a boltba, menj a képernyő jobb oldalán. A túlsó sarokban egy robot (jobb hátsó) egy félkör alakú, fából készült ajtó. Menj oda. Menj le egy képernyőn.
- A jobb fogantyú egy láncon lóg a tetején. Húzd. Kidobása mechanizmus esik a kis kereket, és egy nagy kerék az ablakon át forogni kezd. Nos, van energia.
- Húzza a kart a padlón, a bal oldalon, hogy adja át a fő mechanizmus. Menj vissza a nagyteremben.
- Térjen vissza a bejárat az utcáról, és menj balra már a fém lépcsőn, amíg meg nem jelenik a henger egy tégla rámpán.
Az út mentén, Kate anyja neve, a fő hír - ismeri a magyar operaénekesnő Frank Malkovich. - Mozgatni a henger egy tégla támaszok forgassa származó mellette álló teherautó. Loader felveszi a henger veszi, hogy az asztalok sorok és robotok fogják vissza a helyére.
- A fal látható az ajtót. Aláírja. Meg kell tenni, hogy egy műhely, ahol egy befejezetlen gép Oscar lóg.
Hogyan erősít az Oscar
Passage a vonat
Passage Barrokshtadtskogo Egyetem
- A vonat megállt, mert a gyári véget ért. A kezdéshez beszélj Oscar. Nem hajlandó, hogy segítsen.
- Menj le a peronra, és menj balra. Egyenesen át a hídon, és menj tovább, amíg a csatorna nem fogja megtalálni a gondnok állomáson. Beszélj vele. Kérdezz madarak. Ő fog beszélni a rossz és a mechanikai kakukk héja, ami nem működik.
- Emelje fel a horgot, amely mellett a homokban.
- A hídon vissza a vonat, és menj tovább a menetirány. Kate lát előre Izgalmas mechanizmus, hogy a vonat, mint az egyik, hogy volt Valadilene. Továbbra is, hogy megoldja a fő probléma - hogyan húzza rá a vonat? Menj vissza, és amikor át autók, akkor hívja ki egy Oscar. Arról számol be, hogy az egyetem rektori hivatal értesült az érkezését a vonat, és beszélni akar Kate. Gyere vissza a hídon, majd jobbra. Most az ajtók nyitva vannak, és az állomás akkor kijutni.
- Először megy a platform kijáratánál jobbra és lefelé (a másik oldalon a vezérlőpult átjárók).
- Menj a uszályok a vizet. Kérjen segítséget a tulajdonosok, hogy húzza a vonatot a kanyargós mechanizmus. Megállapodnak abban, hogy segítsen 100 $. De a pénz nem Kate.
- Kilépés az állomásra. Menj át a téren a létrán. Kate automatikusan emelkedik a nagy beton lépcső hatalmas szobrai mamutok az oldalon.
- Gyere el a University of lépcsőn 2 szobrok kardfogú tigrisek. Az arcátlan pristavaloy lépcsőn beszélünk nincs értelme.
Keresünk Sauvignon bogyós
Javít a zenei mechanizmus
- Polezayte ki a vas lépcső 2 képernyő fészket az Iron Hawk.
- Vegyünk egy csipesszel a fészket rózsaszín kakukktojás.
- Menj le, és menj a zenei mechanizmus előtt egyetemen. Amikor Kate megy át a hídon a kiutat, a főnök az állomás találja magát, hogy a ruhába a csendet - egy üveg bort.
- Gyere stand mostochku kikerülve a mechanizmus, amíg meg nem jelenik egy ajtót, akkor kap egy kicsit közelebbről.
- Helyezze be a kakukk tojás a nyílásba ellensúlyként. Forgasd meg a kereket. Az ajtó kivágódott.
- Írja be a kunyhóba, és mássz le a létrán a lyuk a padlón. Húzd meg a kart a jobb oldalon van egy nagy. Musical mechanizmus újra megszólal. Gyere ki. Ön megbirkózott a javítást.
- Ide egyetemi adminisztráció az ígért pénz (dialógus feladat).
Passage a zár és a vonat indulásával
vámolás
- De hamarosan a vonat újra megáll. Gyere ki a platform (jobbra), hogy megtudja, mi történik.
- A fülkében usher látod Oscar. Be kell engedélyt a távozásra és vissza.
- Séta a fülkében, hogy a bal és menjen le az utat, hogy a fal egy acél ajtó. Mássz fel a lépcsőn.
Majd hívja Olivia ismét összegyűltek a pletyka. - Mozgatás lefelé a képernyőn. Elmész a felülvizsgálati záradékot.
- Indítsuk el a párbeszéd „a probléma” a kapitány és mondja meg neki, hogy menjünk tovább. A kapitány fogja mondani, hogy nem teszi lehetővé, hogy átlépje a fal, ez veszélyes mindenütt ellenséges felderítők. Ő fogja javasolni Kate átnéz a távcső.
- Keresi a szemlencse, állítsa be az élességet, ha megnyomja a piros gombot. Látni fogja, csak száraz fa. Ismét beszélni a kapitány, és próbálja tisztázni a helyzetet.
- Nézd meg a táblázatot a jobb oldalon, látni fogja a kapitány pontokat. Egyértelmű, hogy egy személy gyenge látás.
- A közelben két pohár. Öntsük az első bor, majd az egyik poharat splash kivonatot, hogy javítsa a nézet, kivenni a professzor. Ahhoz, hogy rávegyék a kapitány, hogy elkezd utalva rá, mint „ezredes”. Használata után a halálos koktél kapitány javítja a látást, és ez megadja a szükséges vízumot.
- Szállj le a falról az Oscar a fülkében. Adj neki egy vízumot. Vegye ki a jegyet.
- Megy az autó. Most, hogy a jegy Oscar. Minden megint.
áthaladását Komszomolszk
Passage a Bajkonur
átjáró Aralbada
Hogyan készüljünk egy koktél
Passage menekülés Komszomolszk
Passage visszatérés Aralbad
Ha tetszett a játék, és a folyosón volt, érdekes és izgalmas, játszani a második része ennek a felejthetetlen élményt, ahol együtt Hans Kate umchitsya vonattal keresve Szibériában. És megint segít a folyosón: a folyosón a Szibéria 2 :)