Passage 3 Syberia
Három hónappal ezelőtt nomádok talált haldokló Észak-Szibériában. Walker. Keyt Uoker.
Első lépések Áttekintés Syberia 3 a klinikán Dr. Zamyatin.
Ellenőrizzük a hívás oldalán ábra mutatja, hogy hívást. De először meg kell feltárni.
Ellenőrizzük a szobában. Keresse meg a kést, és csavarja csavarja ki.
Beírása zöld vezetéket.
Kérdezze meg kezelőorvosát Mangelingom -> adja a kulcsot.
Megoldani egy egyszerű puzzle egy kulccsal.
A kulcs nem szabad! Hagyja a padló csak a betegek, akik tudja nyitni az ajtót. Tehát azt mondja Mangeling.
Úgy véljük gombot. Belőle valami húzta ki, hogy elrontotta. Meg kell találni egy ép példány.
Találunk és tekintse meg a füzet a dobozban Mangelinga irodában. Az ábrán a „jobbra” billentyűt.
Beszélj a beteg, aki sakkozni.
Vissza a szobájába, és azt mutatják füzet modell Kurkov gombot. Azt fogja mondani, hogy meg kell mutatni a modell a kovács a törzs.
Ehhez menj az erkélyre és egy pass füzet bagoly. De a bagoly nem repül.
Vissza a ravaszt, akkor azt mondják, hogy meg kell találni valamit, hogy vonzó lesz a bagoly.
Anton (az egyik játékos) a közepén a játék elaludt. Vegye vele a legfontosabb, hogy a ketrec egy madár automata. Vegyünk egy madár-automata.
Vele az erkélyre és bagoly show. Bagoly legyek, tenyér ki neki a füzetet, és a hibás kulcsot a hátizsák.
Jelenet hengert. Dr. Efimov és ravaszt. Valami rossz ragadt rá.
Bird visszatért nagyon gyorsan. Levette kulcs kész.
Tovább beszélgetést. Kurki és Keyt Uoker. Ígérjük, hogy neki, hogy megtalálja a lábát egy protézis Valsembore.
A szervizelhető kulcs a lift, és nyomja le.
Az első emeleten van szó a főorvos - Dr. Zamyatin.
Akkor menj ki. Dr. Efimov zárva az egész klinika biztonság.
Vissza az épületbe. Találunk Efimov és kihallgatni a beszélgetést az ezredes. Beszéljétek szörnyű tervét.
Olvassa el a levelet a számítógépet. Detective - aztán Mr. Cantin jelenik meg a képernyőn. Köteles Keyt Uoker haza épen és egészségesen. De ez nem az a jóság. Kate gyanúsított sikkasztás, és azzal vádolta a halál Hans Vorarlberg.
Rejtvényeket megoldani karddal, pajzsot és egy lovag. A titkos átjáró és le a lifttel a boltozat klinikán.
Az orvos kinyitotta a csapot, és Mangeling Efimova. „Most ez yukolsky csőcselék visszatérő honnan jöttél”, mondják, és megy.
Vegyünk egy régi üres tartály. Találunk a hordót sósav. Töltsük tartályt.
Liem sav konzervdobozok a lánc közel a hajót. A hajó vitorlázott.
Megérkeztünk a falu Jukola. Itt a sámán ayahuasca. Beszélgetések.
Feladat - szűrt üzemanyag keresztül a gát. Twist és állítható karok (meg kell nyitnia a korlátok részlegesen / sima), míg a nyíl a zöld zónában.
Beszélgetünk Burutu. Beszélgetünk ayahuasca egy sátorban.
Vegyük a srác pass, de nem nyomtat. A lépcsők és megteszi a gyertya a mellkasát.
A rendőrség pont, hogy egy szivacsot az asztalra (az egyik fekete jel). Ezután a karokat, és vegye fel a bőr bélés a nyomtatáshoz (láthatjuk a nyomtatási jelet a bőr).
A parton találjuk tintahal és leitatjuk, és kap egy szivacs szivacs tintával.
Találunk egy kovács. Adj neki egy bőr bélés és egy gyertyát. „Jó dolog! Nyomtatása hamarosan elkészül.” Kaptunk egy pecsét.
Megyünk vissza az állomásra, hozott egy tamponnyomtatógép, a tetején egy menetben, zárja le a karokat a „kanál” szivacs tömítés bilincs. Most mozog a kanál alatt a pecsét, és ha megnyomjuk a kart, hogy alkalmazza a tinta nyomtatni. Most távolítsa el a kanalat, és a második alkalom, hogy nyomja meg a kart, hogy a nyomtatási. A karokat, vegye fel a labdát.
Van egy detektív Cantin és letartóztatások Kate. Segítséget hívni. Nyomozó menekül horror. Meg kell ingyen. Azáltal, hogy a szekrényben egy üveg, majd egy asztali lámpa az üveget. Vegyük a következő szálkát, és vágja a műanyag rögzítés.
Megmutatjuk a rendőrségi jelvény, és menj be a városba Valsembor.
Körülbelül beszélni a kapitány a mólón.
Mi található a műhely Mr. Steiner. Beszélgetés után emelt hangon mester megbetegszik. Találunk, és gyűjtsük össze - az üres csészét, a felvétel (a fiók), újságkivágások és minden mást, ami létezik.
A jegyzet a protézis (az alagsorban) van írva „dedeushka ne felejtsük el, hogy a gyógyszeres kezelés három órán ebéd előtt.” Hiba! Az eredeti változatban említett előtt 3 órával vacsora! Egészen addig, amíg a vacsora. Menj vissza az emeletre, hogy az órát, tesszük a bögrét le az állványra, és lefordítani a nyilak 05:00. Vesszük a gyógyszert, és így Steiner.
Vegyük a tekercs film (az alagsorban), és tegye a projektort. Filmet nézni a városban Baranur. „A város vált üres rúnák és így tovább.”
Meet Sarah unokája Steiner. Aztán megint beszélünk Steiner a pincében, és hallgatni a történetet automaták.
A komp „Crystal”, hogy vegye fel a kapitány kabinjában, és olvassa el az összes oldalt napló kapitányról.
Találunk részeg kapitány a kocsmában, és beszélni. Aztán beszélni a tulajdonos a kocsmában, ő lenne kijózanító koktél. Mintegy yukola vállalja, hogy komppal a tóra.
Menj a komp kapitánya már ott volt, hogy a hozzáférési kódot.
Kinyitni az ablakot a hajón szén. Ezután a hangárba. Ajtó kód 0509.
Belül szállítókocsi, lefordítjuk a síneken. Jelöljük ki a vályú. Az ereszcsatorna toborozni szén. A kocsi már nem mozog. Ülünk a szovjet ATV. Késsel (eleji, a kamrában) távolítsa el a felső gombot, és állítsa be a jobb alsó sarokban. Mi lefordítani a sínek, ha szükséges. Tolja a kocsi.
Mi mászni a kocsiba a daru. Ez megköveteli egy létra. Kód 0509. betöltése szén, mozgó karok és kapcsoló a monitor kamera.
Most kell csatlakoztatni a vízkivételi hídján „Crystal”. Kar a jobb oldalon, a tömlőt, a bal kart. Hadd vizeken.
A kapitány kabinjában. Mintegy eszembe jutott, hogy dobta az indítókulcsot a tóba. Steiner tervezte a gőz, szükség van rá, hogy megy egy duplikált kulcsot.
Az alagsorban található a mester a hajó tervrajza. A kart a leltár, és elhagyjuk a védőrács.
A modell számokat. Ide kell beírni a sorrendben: 30 - 80-60 és az utóbbi időben egészen jobbra (90 alatt). Minden alkalommal, amikor a lánc mosogató lejjebb és lejjebb, ha a nyereség helyesen. Bal húzni a horgonyt, és válasszon egy kicsinyített mása a gyújtáskulcs „Crystal”.
Találunk egy üres kulcs ki a megfelelő lyuk az egység generál gombok (előforma alatta). A bal - egy példányt a kulcs, és aktiválja a csapokat. A méret a készlet 200 Minden közel - futni. Figyelembe vett billentyűvel „Crystal”.
Kulcsattribútum kapitány, minden működik.
Továbbra is meggyőzni a polgármestert, hogy nyissa ki a port zárak.
Vissza Körülbelül a kapitány. Majd meg kell merülni. Most, az alagsorban alatt a világítótorony. Búvárruha egy fogas, így a következő búvár palackok és legalább búvársisak az asztalra.
A hengereket először töltse (beállított nyomás 180).