Személyes tapasztalat fogyasztás második élet, a saját üzleti az alapoktól kezdve 100%
Személyes fogyasztásának a Second Life
Személyes fogyasztásának a Second Life (első rész)Mielőtt nekilátnánk a virtuális kalandok, kevés szó esik a Second Life.
A Second Life saját gazdaság és a helyi valuta - Linden dollár, amelyet át lehet alakítani, hogy valódi rubelt. Linden Lab egyik legfőbb üzleti épül földterület a lakók (az ún Second Life játékos). A fejlesztők így lakosok lehetőséget nem csak vásárolni virtuális javak, hanem az is, hogy - létrehozni és eladni virtuális javak, hogy értékesíti a földet, hogy a különböző szolgáltatások, stb A Second Life világában bemutatott és a valós cégek, amelyek a virtuális irodája van, és néhány közülük is eladni keresztül Second Life valós áruk.
Összefoglalva a leírás a Second Life hozzá, hogy az összes nyilvántartott lakosok ebben a virtuális világban 15,7 millió. Ebből félmillió látogató jön a hét folyamán, és a napi forgalom a pénz a Second Life több mint 1 millió. Dollár, és nem a virtuális Linden és valódi dollárt.
Ez érdekesen hangzik, nem igaz? Tehát, azt tűzte ki, hogy vizsgálja meg, ami azt mutatja, hogy ez a világ nem olyan rózsás, mint amilyennek látszik első pillantásra.
Személyes fogyasztásának a Second Life (második rész)
Miért az emberek megveszik a Second Life?
Két hét után a vásárlás, megtaláltam a választ arra a kérdésre, hogy az emberek miért vásárolnak virtuális javakat a Second Life-ban.
Természetesen fontos szerepet játszik, és szórakoztató marketing és annak „elv magában foglalja, szórakoztatás, folyamatosan.” Resident itt vehet bármilyen alakú és olyan tevékenységet folytatni, amely tenni valamit, hogy ő soha nem, vagy nem a való életben. De az igazi ember vesz részt a játékban egy kicsit, bár ők is. csúcsfogyasztási fordul elő a lakók többsége az első hónapban a szállást a játékban, akkor a játékos, vagy ki a virtuális világban, mert elveszíti érdeklődését iránta, vagy drasztikusan csökkentve a fogyasztást.
Személyes fogyasztásának a Second Life (harmadik rész)
Talán itt, hogy üzletet?
A vállalkozás, amely tartózkodik a játékban, aligha nevezhető ilyen, mert a jövedelem összegét elhanyagolható. Saját virtuális szomszéd-Britannia, a három gyermek anyja, ami ebben a játékban is próbálta elfelejteni a rutin mindennapi család két bolt női ruházat. Annak ellenére, hogy ez a jól támogatott ezeket a készleteket, hiányzik belőle a bevétel, azt mondta, csak azért, hogy fedezze a bérleti költségek. Amennyiben úgy ítéli meg, hogy a bérleti díj szobatársa fizet 3000 Lindens havonta ($ 10), akkor ez az üzlet egyszerűen értelmetlen.
Mint mondtam a 46 éves amerikai programozó és tulajdonosa a virtuális üzleti, ő csak szórakozik, és a kapott pénz más lakosok, hogy kompenzálja neki a játék költségeket. És így nem a többség. Talán ezek a szavak több igazság, mint a Linden Lab sajtóközleményben.
Hogy nyissa meg a virtuális iroda?
Saját 25 éves társa, Kanadából a valóságban működik, mint egy titkárnő, egy kis cég, azt mondta, hogy az üzleti Iroda bérbeadás nem remegő vagy tekercs. Valódi vállalatok ma már rendkívül szívesen nyit irodákat Second Life. A nagyvállalatok híres márka, aki először berontott a Second Life új lehetőségeket találni most hagyja el a virtuális világban, egyik a másik után. Az ok egyszerű - nincs eredmény. A marketingesek tartják a Second Life egyik nem szabványos módszerek támogatása a cégek, de a lakosok ezen irodákban szinte nem ment. Elvégre ők jönnek ide egészen más -, hogy szórakoztató.
Az egyetlen szervezet, amely megkapja legalább néhány profit formájában növekvő népszerűsége a márka - a különböző egyetemek, akik költeni még egy előadás itt alapján távoktatás. Például Second Life - egy jó lehetőség, hogy angolul tanulni, mivel ez a fő kommunikációs nyelv ebben a virtuális világban, és a játék maga kiváló multimédiás képességeket. A Second Life is vannak virtuális nagykövetségei Svédországban és Észtországban, még az is lehetséges, hogy a vízumot.
Miután megköszönte a hölgy fontos információk, visszatértem a virtuális haza.
Second Life csalódtam és örömmel egyidejűleg. Virtuális valóság valójában nem annyira érdekes, az az üzleti, úgy látszott előtte. Másrészt az is kiderült, hogy az emberek valóban örömet találni az életben, és a Second Life számukra - nem több, mint egy kommunikációs eszköz, szórakoztató célra vagy friss film DVD-n.
Ezzel olvasni: