Számítógépes grafika

A diákok, egyetemi hallgatók, fiatal kutatók, a tudásbázis a tanulásban és a munka nagyon hálás lesz.

1. meghatározása vektoros és raszteres grafika, a fő különbség, előnyei és hátrányai

4. A koncepció a színtér, az alapszín modell (RGB, CMYK)

5. A koncepció egy grafikus formában. Major grafikus formátumok (GIF, JPEG, PNG), a megkülönböztető jellemzői, előnyei és hátrányai

1. meghatározása vektoros és raszteres grafika, a fő különbség, előnyei és hátrányai

számítógépes grafika pixel raszter

Ha vektorgrafikus kép az alapvető eleme a vonal, a raszter grafika - pontok, úgynevezett pixel, rendezett egy rács. Rasztergrafika függ a felbontás, mert az információ a képet leíró van rögzítve egy rács egy adott méretű. Szerkesztésekor rasztergrafika, annak minőségét bemutatása változhat. Különösen átméretezés bitmap grafikus vezethet „razlohmachivaniyu” a kép szélei, mert a pixelek lesznek újra elosztják a hálóra. Nyomtató rasztergrafika a készülék kisebb felbontású, mint a kép maga, csökkenti annak minőségét. Az alapja rasztergrafika előadás egy pixel (képpont), amely jelzi a színe. Amikor leírja, például a piros ellipszis fehér alapon szükséges meghatározni a színét minden pont egy ellipszis, és a háttérben. A kép képviseletében a nagyszámú pontot - minél több, annál jobb a vizuális kép és annál nagyobb a fájl. Ie egy és ugyanazt a képet lehet ábrázolni, a legjobb vagy legrosszabb minőségű összhangban a képpontok száma egységnyi hosszúságú - Megjelent (jellemzően pont per hüvelyk - dpi vagy ppi - ppi). Továbbá, a minőség is jellemzi a színek számát és árnyalatok, amelyek kaphatnak minden egyes kép pontot. A nagy számú árnyalatú a kép jellemzi, annál nagyobb a szükséges bitek száma leírni őket. Vörös lehet a szín számát 001 és lehet - 00000001 Így a jobb a kép, annál nagyobb a fájl mérete. Bitmap képviselet általában használt fényképészeti kép típusát, nagy számú részre vagy árnyalatok.

Sajnos, méretezés az ilyen képek bármilyen irányba általában rontja a minőséget. Mivel a pontok számát elveszett apró alkatrészek és deformált feliratok (bár ez lehet, hogy nem lesz olyan észrevehető csökkenti a vizuális mérete a kép - azaz, miközben a felbontás).

Hozzátéve pixel romlásához vezet be az élességet és a kép fényességét, mert új pontokkal kell adni árnyalatú, közepes két vagy több szomszédos színeket. Gyakori formátumok .tif. gif. jpg. png. bmp. . Pcx stb A legnépszerűbb szoftver eszközök létrehozására raszterképekkel yavlyayutya: festője Fractal Design, szabadkézi cég Macromedia, Fauve Matisse, PixelPaint Pro cég Pixel Resources és a Photoshop az Adobe.

Így a választás a raszteres vagy vektoros formátumban függ a célok és a munka a képpel. Ha szüksége van egy fényképes színhűség, célszerű a raszter formátumban. Logók, áramköri tervezési elemeket vektor képviseli kényelmes. Magától értetődő, hogy a raszter és vektor grafikákat képviselet (szövegként) jelennek meg a képernyőn, vagy a nyomtató egy sor pont.

Adobe Photoshop - a mai napig ez a legerősebb csomag szakmai feldolgozása raszteres grafika. Ez egy komplex, számos lehetséges módosítások bitmap miután egy hatalmas sor különböző szűrőket és hatásokat, és ez lehet csatlakoztatni külső eszközök.

Csomag ajánlatok, például az alapok helyreállítása sérült képek, retusálás fotók, vagy hozzon létre a legfantasztikusabb kollázsok, ami csak megengedheti magának a képzelet. Általában a lehetséges ez hatalmas poistene csomagot. Kezdve 5.5 szoftvercsomag tartalmazza az Adobe ImageReady, amely nagy lehetőségeket feldolgozni grafikák WEB (optimalizálása kép, ami animált gif, „szeletelés” képeket kisebb, stb.) A mottója a fejlesztők az Adobe Photoshop - „Camera elméd” - azt sugallja, nem csak a műszaki kiválóság, hanem a szabadság, a kreativitás, amelynek a személy dolgozik a program, van ítélve.

Háromdimenziós grafika (3D, 3 méretei, mérés) - számítógépes grafikai rész, amely algoritmusok és szoftverek manipulálni tárgyakat a háromdimenziós térben, valamint az eredménye az ilyen programokat. Leggyakrabban létrehozásához használt képek látványterv, film, televízió, számítógépes játékok, nyomtatott anyagok, valamint a tudomány.

Háromdimenziós kép eltér a lakás építése a geometriai vetülete háromdimenziós modell a jelenet a számítógép képernyőjén segítségével speciális szoftver.

Ebben az esetben, mivel a modell felel meg a tárgyak a valós világ (autók, házak, hurrikán, aszteroida), és hogy teljesen absztrakt (a vetítés a négydimenziós fraktál).

A következő lépéseket kell szereznie egy háromdimenziós kép:

· Modellezés - ami egy matematikai modellt a jelenetet, és a tárgyak is.

· Rendering - az építőiparban a vetítés összhangban kiválasztott fizikai modell.

A jelenet is be lehet vonni a következő típusú objektumok:

· Geometriai primitívek - gömb, kocka, kúp és a test le tér és harmadfokú egyenletek;

· Keretek (Engl mesh.) - csoporttal összekapcsolt „tompa” háromszögek testet alkotó illúziót, vagy a tápközeg felszínén;

· A folyékony közeget a csészék, gázok, például levegő a légkörben, füst;

Vannak koncepcionálisan összetettebb, mint például a torzítás a tér vagy részecske rendszer.

A probléma a háromdimenziós modellezés - leírni ezeket a tárgyakat, és tegyük őket a színpadon segítségével geometriai transzformációk követelményeivel összhangban a jövő kép.

Ebben a szakaszban a matematikai (vektor) térbeli modell alakul sík képet. Ha azt szeretnénk, hogy egy film, render képek sorozata, egy-egy keretben. Mint egy adatstruktúra, a kijelző mátrix képviseli a pontokat, ahol minden egyes pont határozza meg, legalább három szám: intenzitású vörös, kék és zöld. Így rendering egy háromdimenziós vektor konvertálja az adatstruktúra egy lapos tömb pixel. Ez a lépés gyakran nagyon bonyolult számításokat, különösen, ha azt szeretné, hogy megteremtse a valóság illúzióját. A legegyszerűbb fajta rendering - az, hogy létrejöjjön a körvonalait minták a számítógép képernyőjén egy vetítés, a fentiek szerint. Általában ez nem elegendő, és szükség van, hogy megteremtse a illúzióját anyagok, amelyekből a gyártott tárgyak, és ezeket az objektumokat kiszámítja a torzítást az átlátszó média (például folyadék a főzőpohárban). Számos rendering technikát gyakran kombinálják egymással. Például:

· Scanline (scanline) - kiszámítása a szín minden egyes pontja a kép építési gerenda a szempontból a megfigyelő keresztül egy képzeletbeli lyuk a képernyő helyett a pixel „a helyszínen”, hogy a kereszteződés az első felületet. pixel színe ugyanaz lesz, mint a felület színét.;

· Sugárkövetés (sugárkövetés) - ugyanaz, mint a scanline, de a szín a pixel meg kell erősíteni építése miatt további sugarak (visszavert, megtörik, és így tovább) a metszéspont a sugár nézet;

· A globális megvilágítás, radiosity) - kiszámítása a kölcsönhatás felületek és környezetekben a látható sugárzás spektrumát szerves egyenletek

4.Ponyatie színtér, a fő szín modell (RGB, CMYK)

Színtér egy modell ábrázolása szín alapján a színes koordináta. Színtér úgy van kialakítva, hogy ábrázolható színű pont, amelynek egy adott helyzetben, és úgy, hogy az egyik koordináta megfelelnek az egy szín.

Színtér által leírt egy sor színes koordinátáit és a szabályok épület színeket. Például az RGB háromdimenziós színtér, ahol minden szín által leírt egy három koordináta - minden megfelelő színű alkatrész a bontás piros, zöld és kék színekben. A készletek száma koordináta tér dimenziója. Sok különböző színterét dimenzió - az egydimenziós, amelyek leírják csak fekete-fehér kép, hat és tíz-dimenziós, így CMYKLcLm tér (cián, magenta, sárga, Key szín, lightCyan, lightMagenta). Nagy dimenziós térben leggyakrabban használt céljára nyomtatás plotterek vagy készülékek színes próbanyomat.

RGB (rövidítése az angol szavak piros, zöld, kék - piros, zöld, kék) - additív színes modell általában leírja a szín szintézis módszert színvisszaadást. A magyar hagyomány, néha nevezik RGB.

A primer színek sajátosságaiból adódóan a fiziológiája színérzékelést a retina által az emberi szem. RGB modell már széles körben használják a szakmában.

Ez az úgynevezett additív, mivel a színek hozzáadásával kapunk (eng. Kiegészítés) fekete. Más szóval, ha a színét a képernyő, megvilágított színes spotlámpák, kijelölt RGB a (R1, G1, b1), és a színét a képernyő, rágyújtott egy reflektor, - (r2, g2, b2), világít a két reflektorok színét a képernyő jelöljük (R1 + R2, G1 + G2, b1 + b2).

A kép ebben a színben modell három csatornán. A keverés az elsődleges színek (alapszínek minősülnek vörös, zöld és kék) - például a kék (B) és a vörös (R), kapunk egy bíbor (M magenta), úgy, hogy a zöld (G) és a vörös (R) - sárga (Y sárga), amikor a vegyes zöld (G) és a kék (B) - cián (C cián). A keverés a három szín komponensek megkapjuk a fehér színű (W).

A televíziók és monitorok három elektron ágyú (LED, szűrő) a vörös, zöld és kék csatornában.

RGB modell számos hangok színe szélesebb színskálát (lehet, hogy több telített színek), mint a tipikus lefedettség a CMYK színek, így néha a kép RGB megjelenésű rendkívül jelentősen halványul és elhal CMYK.

Négy szín árnyalatos (CMYK: cián, magenta, sárga, Key szín) - szubtraktív színösszeállítás kialakulását, főként a nyomdaiparban nyomtatni egy szabványos hármas. CMYK rendszer, jellemzően viszonylag kis színskálát.

Orosz, ezek a színek gyakran nevezik a cián, magenta, sárga; de a szakemberek azt jelenti cián, magenta és sárga (a K értéket cm. alább). Nyomtatása négy szín megfelel a CMYK, más néven nyomtatási folyamat tintával.

Nyilvánvaló, hogy a CMYK meg nem csak attól függ a színképi jellemzőit festékek és ezek alkalmazási mód, hanem a számuk, papír jellemzőit és más tényezőket. Tény, hogy a számok csak CMYK adatok egy sor hardver film-, illetve CTP, és nem egyértelműen meghatározza a színét.

Tehát, történelmileg a különböző országokban számos szabványosított ofszet nyomtatási folyamatot. Ma már az amerikai, európai és japán szabványok bevonatos és bevonat nélküli papírokat. Ez az e folyamatokkal szabványos papír és tinta. Számukra, hogy megteremtse a megfelelő színt a CMYK, a színek szétválasztását használják a folyamatokat. Azonban sok nyomdák, amelyben a szakértők a szükséges képességekkel (vagy képes időben meghívni ilyen specialista), gyakran hozzon létre egy profilt leíró nyomtatási folyamat jellemző az adott nyomdagép papírt. Ez a profil nyújtanak ügyfeleiknek.

5. A koncepció egy grafikus formában. Major grafikus formátumok (GIF, JPEG, PNG), a megkülönböztető jellemzői, előnyei és hátrányai

Képformátum - egy módon a felvétel grafikus információkat. Grafikus formátumok vannak kialakítva, hogy a képek tárolására, például fényképek és rajzok.

2.BMP - (Windows Bitmap) a Microsoft által kifejlesztett, hogy kompatibilis legyen minden alkalmazás a Windows. Az olyan alkalmazások, az operációs rendszer OS / 2 saját verzióját a BMP. A BMP formátumban tárolhatjuk a fekete-fehér, szürke, fekete-fehér, színes index és az RGB színrendszer kép (de nem a kétszínű vagy CMYK színrendszer kép). A hátránya ezeknek képformátumok: nagy térfogatú. Ennek következtében - alacsony alkalmasság internetes kiadványok.

4.TIFF (cél képfájl formátum) - került kifejlesztésre kifejezetten olyan alkalmazásokhoz kapcsolódó elrendezését az oldal, és célja, hogy a nehézségek leküzdésére merülnek fel, amikor át a képfájlokat az IBM-kompatibilis számítógépek Macintosh és fordítva. Ezt támasztja alá az összes jelentősebb grafikai csomagok és képszerkesztő csomagok és olvasni sok platformon. Felhasználás Képtömörítési (LZW). TIFF formátum nagyon kényelmes, de az, hogy meg kell fizetni a hatalmas méret a kimeneti fájlok (például A4-es méretű fájlt a CMYK modell felbontása 300 dpi, általánosan használt kiváló minőségű nyomtatást, a mérete körülbelül 40 MB). Ezen kívül számos „dialektusok” formátumban, hogy nem minden program, amely támogatja a TIFF, könnyen „megérteni”.

5.JPEG - millió színek és árnyalatok, a paletta nem szabható, amelynek célja, hogy olyan komplex fényképfelvételek. Mozgás progresszív JPEG tárolt képes kimenetet egy meghatározott számú lépést (3-5 Photoshop'e) - először egy kis felbontású (rossz minőségű) a következő lépésekben az elsődleges kép újrarajzol minőségibb kép. Animáció vagy átlátszó színű formátum nem támogatott. Csökkentése bonyolult matematikai algoritmusok információk törlését elérte a fájl mérete - ha könyvet minősége alacsonyabb, annál nagyobb a tömörítési arány, annál kisebb méretű fájl. A lényeg az, hogy válassza ki a legjobb tömörítési minimális minőségi veszteség. Utolsó azonosítja és ezeket az adatokat, hogy az emberi szem nem látja a (kisebb változások nem halad az ember a színe, míg a foglyul ejtett még a legkisebb különbség a intenzitása, úgy JPEG kevésbé feldolgozására alkalmas fekete-fehér árnyalatos kép), ami jelentősen csökkenti a méretét fájlba. Így, ellentétben a tömörítési eljárás vagy az LZW RLE eredményeként JPEG technológia adatok elvesznek örökre. Tehát, a fájl egyszer rögzíteni JPEG formátumban, majd fordítani, például a TIFF, nem lesz ugyanaz, mint az eredeti. A legmegfelelőbb formája az internetes színes képeket. Valószínűleg mielőtt a nagy kép tömörítési algoritmusok minőségromlás nélkül marad a vezető formátumát bemutató képek az interneten.

6. Artiushin LF Alapjai színvisszaadást fotó, film és kiadás, M. 1970;

7. N. Vavilov Fény és szín a természetben

8. Gurevich MM Színes és mérése, M. - L. 1950;

9. Kustarov AK Kolorimetria, színes TV-vel, AM 1967;

10. Evans RM Bevezetés a színelmélet, transz. az angol. M. 1964

Helyezni Allbest.ru

Kapcsolódó cikkek