Szakmák (Kraft) Aion - a finomságok a játék - Kiadó - Legion - Eridanus
Nagyon kedvező és átfogó leírása ptishon. Én, mert a szerény tapasztalatok beágyazni a „két cent”. Saját szöveg, mint általában, hogy több zöld vagy zöldebb. Ha megjelenik egy hibaüzenet, vagy igazságtalanság, a zöld és a szöveg dobozok - biztonságosan és alázatosan elfogadja az ütközéseket és mandzsetta
Az Aion Jelenleg 6 típusú foglalkozások: a létrehozása fegyverek, páncélok, ékszerek, varrás, főzés és alkímia, amelyek mindegyikén fogom fejteni részletesen.
Hivatalos név:
Weaponsmithing = Weaponsmithing
Armorsmithing = Blacksmithing
Handicrafting = Jewelcrafting
Varró = szabászat
Alchemy Alchemy =
Főzés =.
Ha úgy döntött, hogy milyen szakmát akkor fejleszteni, meg kell találni a mester képzés.
Minden mesterek a fővárosban, megtalálja a helyét a tanulás megfelelő jelölés:
Akkor vizsgálja meg az összes 6 szakma, de elérni a tökéletességet (a címet Master), akkor képes lesz arra, hogy legfeljebb két kiválasztott foglalkozások. Csak munkahelyi képzés pénzbe, így általában nincs értelme, hogy válasszon több mint 2 fajta.
Tanulni egy szakmát, akkor kell menni a mester. Jelenleg 6 mesterek, mindenki felelős a szakma.
Asmodians megtalálja a mesterek a Temple kézművesség, Pandemonium:
Az ár mozog sled.uroven nélkül befolyása együtthatók a verseny abban a pillanatban. Én személy szerint, ha az összes erődök az alsó szinten a Abyss megszálltak egy másik faj, az átmenet a képzett szakemberek sikerült 484k.
Amikor eléri 399 pontot kap a lehetőséget, hogy növeljék az a szakma varázsló kapsz egy különleges feladat, hogy meg kell menni. Szintű szakértői ravaszkodó lehet maximalizálni a 449 pontot. Emlékeztetem Önöket, hogy csak két szakma lesz képes fejleszteni akár 449 pont.
Az eljárást a dolgokat.
Tehát mi kell ahhoz, hogy hozzon létre néhány -Ez a dolog:
1. A tréner szakma a mester, a költségek 3500 kina (lehet változtatni a szerveren, vagy régió).
2. Ismerje meg a receptet. Receptek kap jutalmat lezárt megrendelések mesterek kezdik célba csőcseléket, meg lehet vásárolni őket egy kereskedőnek vagy anyagok a piacon. Recept kell tanulni csak 1 alkalommal.
3. Gyűjtsd össze az összes szükséges anyagok a recept.
4. Indítsa létre dolgokat.
Amikor először tanultam a szakmát 2 receptek lesz elérhető. Hogy javítsa a képességeit, akkor létre kell hozni a dolgokat (recept), vagy, hogy megrendeléseket a mestertől. A második esetben, az anyag egy része, akkor ad egy mester, a másik része meg kell vásárolni anyagból kereskedő.
A növekedés a kraft pont (szintező ravaszkodó).
Minden alkalommal, amikor sikeresen ravaszkodó, akkor kap pontot kraft tapasztalat. Általában kap egy tételt kell ügyes néhány dolgot. A magasabb szintű a szakma, annál jobb dolog, amit lehet létrehozni.
Fejlesztés a dolgok nem mindig sikeres. Amikor megpróbálja létrehozni valamit, akkor lehetséges, hogy nem fog sikerülni. De még ha a dolog nem ügyes, akkor is kap egy kis kraft tapasztalat.
Az esély a sikeres kézműves függ a szerencsétől, valamint arról, hogy van a szint a szakma. Minél magasabb a szintje, mint a recept, annál nagyobb az esély a sikerre. Ahhoz, hogy sikeresen ravaszkodó különbséget kell körülbelül 15-20 pont. Ezért szükséges, hogy időt, és növeli a megrendelések szintje keresztül a varázsló, mielőtt kialakított helyes.
Crits ha gyárts.
Csakúgy, készítése közben a dolgok, akkor van esélye, hogy hozzon létre egy továbbfejlesztett változata a dolgok (a Kraft crit.).
Elmagyarázom részletesebben egy másik cikkben. Most már csak általános tájékoztatást ad.
A játék címe mindent saját színe. Színe határozza meg a jellemzőket a dolgok, itt emelkedő sorrendben:
fehér
zöld
kék
Orange.
A ravaszkodó sima fehér dolgokat, akkor van esélye, „crit a Zelenka.” Ez azt jelenti, hogy egy továbbfejlesztett változata a dolgokat.
Például, amikor a ravaszkodó fehér mágikus könyvet, akkor kap egy zöld könyvet.
Tovább a zöld dolog, amelynek a recept, akkor kap a kék dolog. Ha Kraft nem sikerül, akkor a zöld dolog, és ha sikeres, akkor kap a kék dolog.
Hasonlóan, így narancssárga dolgokat. A jobb dolog kapunk, annál több lesz képes eladni. Előfordul, hogy a költségek a zöld dolgokat lehet 250-szor magasabb, mint a normális.
tulajdonságait objektumok megnövekedett és így javítják a gyártási:
- Fegyver: átlagosan 3-4 szintek;
- páncél: átlagosan 1-3 szintek;
- dekoráció: átlagosan 3-4 szintet. (C) aion.ru
Ez a szakma lehetővé teszi, hogy 2 féle fegyver a személyzeti és Luke. valamint az ékszerek (fülbevalók. gyűrűk és nyakláncok). Kötelező ásványok és nemesfémek (ezüst, arany). Ezért legyünk óvatosak, csak összegyűjti a források, hogy szükség van ravaszkodó. Ahogy azt kell tudni, hogy mi a dolgok, hogy kézműves jövedelmezőbb, és melyek nem. Például ékszerek kézműves, a kezdeti szinten legelőnyösebb kraft két dolgot: ezüst fülbevaló, ezüst gyűrű. Minden más nem jár semmilyen előny vagy nyereség.
Ezzel szakmát, akkor hozza létre a következő típusú fegyverek: Dagger. Peak. Kard. Kétkezes kard és buzogány.
Ez a szakma választani a harcosok és a felderítők, valamint a lehetséges papok. Ha úgy dönt, a szakma kézműves fegyverek, meg kell gyűjteni ezeket a forrásokat, mert nagyon hasznos lesz a létrehozását fegyverek: vas, ezüst, titán, arany, Adamant, platina, Orikalkum Mitra.
Ebben a szakmában meg fogja tanulni, hogy hozzon létre a következő típusú páncél: Mail és a lemez. valamint sisak. Ez a szakma ajánlott választani harcosok és a papok. Resources, hogy szükség lesz a kratfa dolgot: vas, Adamant, Orikalkum.
Ebben a szakmában tanulni varrni következő páncél ruházat és bőr. valamint övek. Ez a szakma ajánlott cserkészek és a mágusok. Varró, szüksége lesz a következő források bőséges: Ryukon, Thess, Leenaun.
Ebben a játékban, az alkímia sajnos nem mutatja ki a nagy titkot létrehozásának arany. De meg tudod csinálni mágikus dolgok, mint a palack és a tekercseket (hasznosítás vagy buffok), valamint a fegyverek: Gremuary és gömbök. Alchemy nem ritkán veszik figyelembe a legjövedelmezőbb szakma, de sajnos nem minden esetben ez igaz. A jótanács, megtanulják az alapvető recept, akkor szintjének növelése termelő palackok és tekercsek (nagy mennyiségben), míg nem kell, hogy a munka a mester. Eltérően más szakmák, az alkímia kialakulásával jár több száz, néha több ezer dolgot.
A főzés skill, akkor létrehozhat ételeket és italokat. amely lehetővé teszi a szükséges időt, hogy gyorsan helyreállítani az egészséget, mana, valamint további buffok. Ami a gyűjteménye források, meg kell gyűjteni mindent, ami hasonlít az élelmiszer (alma, áfonya, narancs, hagyma, burgonya és egyéb források). Ez a szakma nagyon hasonló az alkímia, így az alapelvek ugyanazok.
Választás előtt egy szakmát meg kell gondolni, nagyon jól, milyen hasznos lesz a szakma az Ön számára. Meg kell ismernünk, hogy a szakma kell válnia bevételi forrást.
Ezért nem ajánlott tanulni néhány kézműves idő. Itt tölti játszani a pénzt és az időt a munkahelyi képzés, ezért is olyan fontos, hogy a helyes választás.
Csak ne felejtsük el, hogy a teremtés a dolgokat, meg kell egy csomó források.
Ugyanígy, valamint gyűjtő, tanuló szakmák nem szükséges a játék. Bár általában a játékosok 2 faj kiválasztott jármű, az első példa Alchemy vagy főzés (buffok HP, MP és repülési mindig szükséges) és egy második kraft megfelelő páncélok, fegyverek, vagy ékszert. Azt is igen gyakran a játékos egyetért, hogy osztja a szakma és egymás között. Ez nagyon kényelmes és jövedelmező. Ennek része egy ilyen csoport 6 fő, a játékosok segítenek egymásnak források, tandíj költségek alacsonyabbak (szemben a szivattyúzás 2 munkahely egyszerre), és akkor mindig rendelni egy dolog, a ravaszkodó, mert mind a 6 foglalkozások fogják tanulmányozni a csoportban.
Nos, a fajta, és a végén az előadás Low ptishon íj ilyen értelmes kalauz. Nos, én, skromnyazhke, bólint a változások