Szabályzó szelepet kalapács szerkesztő 3

Cikkek a térképező

1) Játék konfigurációk Tab
  • A) Ha a mező „Configuration” üres (vagy ha hirtelen van valami, de nem tetszik), annak érdekében, hogy csak jövő beállítást úgynevezett divat, akkor kell kattintani szerkesztése hívásbeállításokat szerkesztése ablakban játékkal, kattintson a Hozzáadás gombra, és a ablakban adja meg a nevét.
  • B) A játék adatfájlokat hozzáadása gomb segítségével válassza ki a kívánt fgd fájlt a lemezen (ebben az esetben a két: fél-life.fgd majd a divat HLRA ra.fgd jól, vagy füstgáz-kéntelenítő a mod).
  • B) Az Alapértelmezett PointEntity osztály jobb választani valamit, mint a fény, vagy info_node - egy osztály pont objektum jön létre, ha rákattint a térképen alapértelmezés szerint
  • D) Az alapértelmezett SolidEntity osztály jobb választani valami hasonló func_breakable vagy func_wall - brashevogo egy objektumot, amelyet az alapértelmezés szerint a poliéder beállításával neki entitás állapotát,
  • D) A Mod könyvtárban kell adnia az elérési utat a divat.
    Az RFM könyvtárat adja meg a mappa elérési útját, hogy hozzon létre térképeket.
    A játék futtatható könyvtárba, akkor adja meg a könyvtár elérési útját (ameddig csak hagyja üresen), amely a fő játék hl.exe fájlt és játék könyvtára mezőben megadhatja a könyvtárútvonalat. \ Valve (mindaddig, amíg azt is hagyja üresen), amelyben az erőforrások Half-Life az eredeti játékot.

2) A fül Textures
Válassza wad-fájlok textúrák Add gombra Wad. Célszerű nem több, mint 8, de még mindig, akkor egyszerűen lefordítani lesz figyelmeztetést „hogy a terhelést a motor annyira száma s-fojtás sokat?”. A divat Red Alert használ saját wad fájlokat:
decals.wad - matricák fájl
localization.wad - archív textúrák, hogy le kell fordítani más nyelvekre,
ralert.wad - a fő archív és textúrák
zhlt2.wad - archív szolgáltatás textúrák. 3) Építsd Programok fülre
  • A) A játék futtatható. ismét adja meg az elérési utat hl.exe (mi ez - a következő cikkben)
  • B) A területen CSG végrehajtható. BSP végrehajtható. VIS végrehajtható. RAD végrehajtható: adja meg a fájl elérési útját kártyák fordítóprogramok (pl bizonyított Zoner a Half-Life Tools zhlt.info oldalon)
  • B) A Place összeállított térképek ebben a könyvtárban előtt fut a játék, hogy adja meg az alkönyvtár elérési útvonalát kártyákat. \ Maps a mod (erről is több).

4) A főmenüben válassza a Nézet -> 3D Felületmintázat. textúra jelenik meg az ablakban térhatású nézetet.

$ Csg_exe $ path \ $ file -texdata 30000
ahol a paraméter -texdata 30000 kiosztja 30.000 KB a textúrák (mindegyik betölteni a memóriába, törölje a csonkot, például). Ez a lehetőség is fel lehet használni más fordítókat, de nem annyira kritikus.

$ Bsp_exe $ path \ $ file
$ Vis_exe $ path \ $ file -full
ahol a paraméter -Teljes a Vis-a felelős a felvétel egy teljes rendszer tévedés

$ Light_exe $ path \ $ file -Extra -dscale 1 -bounce 3 -lightdata 10000
-dscale 1 paraméter a tévedés világítás 1 alkalommal, az alapértelmezett 2 faktorral
-3 számát jelenti ugrál reflexiók az egyes A megvilágító nyaláb,
-térítés ellenében minőségi növelésével a mintavételi fény 9 pont egységnyi területen megvilágított,
-lightdata 10.000 - a maximális memória kilobájt kiemelni adatokat. Meg kell 10MB a kísérletben, és az alapértelmezett HLRAD 6 MB, a legújabb változat ZHLT, verzió óta 2.5.3-1.7p12. Azt javasoljuk, hogy használja anélkül -lightdata, az alapértelmezett jó, és néha 10 MB ZHLT x64 fordítóprogramok megjelenik fénykimaradás, mint ezen a képen.

Miután vége az összeállítás rad-edik .bsp kártya (együtt .pts fájl azonosítani lehet a hibás szivárgás tér) bekerül a mappa módban. És az utolsó sor kezdődik a játék módban a fejlesztés (-dev) konzol (-console): $ game_exe + térkép $ file -dev -console

Mindezek az információk Valve Hammer ír fájlokat és beállításokat CmdSeq.wc GameCfg.wc, hogy amikor az átutalás készlet létrehozásához divat az új fuvarozó vagy az archiválást is másolják.

Ha a kártya veszi az összes rendelkezésre álló hely a kocka 8192 * 8192 * 8192, ne felejtsük el, hogy a szélsőséges kell nyomni a felső 64 egység a széleit a kocka, és ott van egy hiba, hogy az objektum a térképen kijött tartományban
Hiba: Entity XX, YY Brush: külvilággal.

És még egy jótanács: jobb nem használni kötőjelet a neve a kártya, és akkor nem lehet futtatni egy bat-file. És a tartalmát a bat-fájlt a mod mappába (mondjuk mybigmod) futtatni a kártya néven metro.bsp például így nézne ki:
cd ..
hl -dev -console game mybigmod + térkép metro.bsp

Valve Hammer szerkesztő ver. 3.5 beta - kijelző modellek, exe fájl telepíthető át verzió 3.4, hanem önállóan működik. Megjegyezzük, ebben a béta verzió, csak három hibái:
A) A két régi térképek a mi a divat ez ad egy hiba, amikor betölti a típus. B) nem találtam, hogyan kell változtatni a háttér színe fekete alapértelmezés szerint más és
B) mozgó alkalmanként struktúra modellek, mint például:

Szabályzó szelepet kalapács szerkesztő 3
. Azonban az utolsó két kérdés a funkcionalitás szinte nincs hatása.
A honlapon a következő részben Humor vannak más példák helyettesítések textúrák a modellek.

Kapcsolódó cikkek