szabályok streetball

A szabályok a Adidas Streetball Challenge

adidas Streetball - játék 3 3 csapat áll 4 játékos (3 mező és 1 tartalék). A verseny alatt a nem tudja megváltoztatni a megadott csapat.

A játék akkor kezdődik egy dobás a határvonalat, szemben a gyűrűt. A jogot, hogy indítsa el a játékot határozza meg sokat.

A játék véget ér:
3.1 Miután 20 perc lejátszási idő;
3.2 Amikor egy csapat nyer 16 pontot;
3.3 Ha a különbség 8 pont.
1. megjegyzés: Abban az esetben, döntetlen a számla 20 perc után a játék folytatódik, amíg az első területen cél.
2. megjegyzés: Abban az esetben, a játékok csoportokban győztes csapat kap 2 pontot a veszteség - 1 pont jár a győzelemért a különbség 8 vagy több pont - 3 pont. Elmulasztásáért csapat kap 0 pont, és ez jött ellenfél - 2 pont.
3. megjegyzés: A kapitány a győztes csapat felelős az a játék protokoll zsűri.

4. Elhagyott golyó.

4.1 Minden egyes hatásos lövés a terület közel a hat-méteres vonal (6,2 m) és a szabad dobja csapat szerzett 1 pontot. A dobás a hat méteres vonal szerzett 2 pontot.
4.2 Miután minden megütni a labdát át a védekező csapat és a játék újraindítása összhangban para. 6.1.
4.3 Annak érdekében, hogy a labda megszámoltuk, miután bedobás meg kell érintenie a két játékos a támadó csapat.
4.4 Miután lehallgatja a labda kivesszük egy hat méteres vonal. Ha a labda nem jelenik meg, pontozás nem számít, és el van át az ellenfél.

Száma pótlások nem korlátozott. A helyettesítő jöhet szóba csak a dobott labdát, vagy dobni. Cseréje után a játék újraindul szerint para. 6.1.

6.1 Miután a területen cél a játék újraindul a hat méteres vonalon. Striker érintenie kell a labdát a játékos a védekező csapat. Ugyanígy a labda játékba kerül, miután fúj, miután egy szabaddobást követően a szabályok megsértése a támadó csapat.
6.2 Miután az időkorlát a labda játékba kerül egy bedobás a legközelebbi ponttól az egyetlen, ahol a labda elhagyta a területet.

A következő szabályok érvényesek: futás, kettős csöpög, ugrás labda, általában 5 másodperc, általában 30 másodperc. A feltörés után labdát át az ellenfél, és a játék újraindul szerint para. 6.1. Egy dunk - kizárás a játékos. (A labda nem számít, és a büntetést rendelt).

A vita esetén a labdát birtokló határozza meg sokat. Csak a csapatkapitány nevében eljárhat csapata, és panaszok egyet nem értés esetén. Különbségek tartják megoldani után folytatódó játszani.

9. hibákat és ingyenes dob.

Szabálytalanság bejelentett játékos, aki ellen szabálytalankodott. Miután egy rossz labdát át kell engedni a csapat, amely ellen a szabályokat megszegik. Miután 6 csapat hibákat semmilyen kellemetlen fúj kijelölt 1 szabaddobást, amely után a labda átkerül a vétkes csapatot. Ebben az esetben az érintett játékosnak joga van választani szabad dob és a labda birtoklását.
Abban az esetben, szándékos vagy kirívó szabálytalanság kijelölt 1 szabaddobást (függetlenül száma csapat hibák), és a labda maradt a érintett csapat. Egy játékos, aki már elkövetett egy szándékos szabálytalanság 2 kizárásra vége előtt a játék.
Amennyiben egy rossz labdát kap a gyűrűt, akkor pont egy ponttal, és rögzíteni rossz, szabad dobni az utat csak a 6. csapat hibákat vagy abban az esetben, szándékos szabálytalanság.
Miután fúj szabad dob, és a játék újraindítása szerint para. 6.1. Abban az esetben, az erő mindkét csapat kizárásra kerül, és ki a versenyből.

A csapat jogosult két 30 másodperces időkorlát. Játék idő csak megáll, ha időtúllépés vesszük az elmúlt 3 perc a játék.

Bíró megfigyelő figyelmét az időt, ami a játék protokoll és viták. Bíró megfigyelő maga határozza meg, a szándékos hibákat. Egyéb megsértése és szabálytalanságok csak megerősíti. Ha szükséges, tudja venni a játékvezetés a játék teljesen vége.

Kapcsolódó cikkek