Skyrim küldetés nehéz válaszolni

gyors áthaladás

Részletes folyosón

Az első dolog, amit meg kell menni Winterhold. A kocsmában „Frozen Hearth”, és ott találni, és beszélj Entirom. Vegyük észre, hogy van egy hiba van, mert nem lehet beszélni Entirom ha már elkezdődött, de nem teljesítették a küldetést Staff of Magnus. Ebben az esetben ülésén Entirom, akkor feltételezzük, hogy Winterhold veszélyben van, és állandóan ismétlődő:

„A kereskedelmi akkor csak fúj.”

Ha minden rendben, és képesek voltak beszélni Entirom, a végén a beszélgetést, akkor lesz irányítva Marquart. Stony várat. ahol a bűvész Calcelmo él.

bűvész Calcelmo

Annak ellenére, hogy a közvélemény, mint egy szakértő a tudás falmerskogo nyelv Calcelmo nem kapsz, amit keres, így van, hogy magát a Múzeum a dwemerek, és hogy szükség van egy kulcsot neki. Ezen a ponton, több lehetősége is van:

  • Mehetsz közvetlenül a múzeum és a zárat.
    • Ezzel a módszerrel teszi az őrök a múzeum lesz ellenséges, hogy Ön és fej lesz a jutalom, ha megölik őket.
  • Akkor csak lopni a legfontosabb, hogy a múzeum, amely feküdjön le Calcelmo az asztalra.
    • Ennek hatására az ellenségesség az őrök, ha elrejti rossz.
  • Hívás közben, ha kéred Calcelmo egy régészeti lelőhely, azt tudjuk ajánlani, öld NIMH (fagy óriási pók). Aztán, ha ezt a feladatot. A jutalom kap a legfontosabb, hogy a múzeum és a szabad átjárást már a város őrök.
  • A megoldás a szeretet problémák Calcelmo során a küldetés, „The Book of Love” többletköltséget párbeszédablak, ahol ő is átadja a kulcsot a múzeumban, és lehetővé teszi, hogy szabad mozgását a feltárások (bár a biztonsági őr az ajtó továbbra is azt mondják, hogy nem tud belépni, de az őrök belül nem figyelnek rád).
  • Ha van egy módja készség „ékesszólás”, akkor csak győzni. Ő megadja a kulcsot a múzeumban, de nem az ő laboratóriumában. (Bár a legfontosabb, hogy a múzeum nyílik meg, és a labor.)

És még csak nem is kivételt tenni nekem? Killer csúnya pók?

Azt már adott a kulcsot az ajtó a múzeum. Gondold azt, hogy egy ritka siker. Kevés hagyjuk, hogy megcsodálják a gyűjtemény. Sajnálom, de nem is számít.

És még csak nem is kivételt tenni nekem? Szervez meg a boldogságot?

Nos, nem tudom lehunyni a szemem, az Ön részéről az épület az én dolgom szív. Ha azt szeretnénk, akkor menj a torony, hogy a múzeum, de a laborban, én még mindig nem engedi. Az már nem is számít.

De én nagy rajongója vagyok a munkát. (Hit)

Sikeresen. Nos, én egy rossz mentor, ha nem kaptak a potenciális tanuló legalább egy szemmel nézni a teremtés! Itt a kulcs lehetővé teszi, hogy adja meg az én múzeumban. Megcsodálhatjuk a munkámat, ahogy szeretné. De én nem vagyok semmilyen módon nem engedi, hogy a laborban, és ne kérdezd.
Sikertelenül. Nagyon hízelgő, hogy ezt hallom, de azt kell visszautasítani. Te, persze, értem, hogy meg kell tartani a vizsgálat titokban.

Sikeresen. nézegetni
Sikertelenül. nincs

Mennyit kell fizetnem, hogy meggondolja magát? (Vesztegetés)

Sikertelenül. Nem tudom, hogy mennyire volt ismert a tudósok, de hidd el, az anyagi feltételek kicsit érdekes számunkra.

Hadd menjen vissza, vagy akkor sajnálom. (Veszély)

Sikertelenül. Nem vetted észre, hogy a kattintás ujjaival az összes őrök Markarth futva jön a segítségemre? Jobb, ha újragondolni a stratégiáját, és ez nem is csoda a kezében a hóhér meg.

Oké, akkor vissza fog jönni később.

Rendben van. Talán, ha már befejezte a vizsgálatot, azt szabadon beszélni, hogy minden a felfedezést.

Ahhoz, hogy a múzeum, nyissa ki a kaput, a déli oldalon. Amikor belép az első szobában a bal oldalon, az asztalon, megtalálja az egyik szokatlan kő. Miután elmennek az őrök, adja meg a Calcelmo laboratóriumban. A laboratóriumban, egy szobába, hogy a bal oldalon a bejárat, megtalálja pókok Pálcát ellenőrzés. Őrizd a labor lesz kétféle őrök: a város őr és személyi védelem Markarth Kalselmo. Markarth őrök itt nem lesz ellenséges, de a személyes őrök Calcelmo meg kell figyelnünk. Ha megtámadják, és te legyőzni őket, a jutalom a fejét jelölést. Ha azt szeretnénk, hogy megy itt minden gond nélkül használja lopakodó üzemmódban, és válassza ki a észrevétlen marad az őrök. Szintén itt lehet használni a különböző csapdák körül a laborba, és a karok és a szelepek. hogy majd a folyosón a webhely sokkal könnyebb. Vigyázni kell, mert szoba mérgező gáz; Ön egészsége gyorsan elhalványul, amíg a halál pillanatában, és ha úgy dönt, hogy használja a helyreállítási főzet itt nem segít. Szintén ez itt nem segít, és a maszk Hevnorak. Van néhány trükk, hogy a szoba gáz, ehhez meg kell találni, és tegye £ 40 tömeg (ez jöhet Törpe páncél és a test egy halott őr Markarth) A nyomólemez mindkét végén a teremben, ami nyomja a lemezt, és megállítani a terjedését a gáz hall. Szintén használhatja testetlen sárkány kiáltás. hogy az Ön számára védelmet a méreg az egész kiabálva. Egy szelepet a másik végén a folyosó, ez aktiválja a törpe pengét csapda. segítve az őrök járőröznek a területen. A biztonságos áthaladás a csapda, aktiválja a szelepet újra, és a lamellák ubirutsya csapdákat. Ha folytatja Aykantar és egyéb őrök, a forgó csapda lesz felzárkózni hozzájuk, hogy a pánik, és akkor finoman gázol át a csapdát, és megszabadulni a hajsza.
A legrövidebb út a nappali Calcelmo elárasztják, és az egyetlen módja fogja terhelni az ő laboratóriumában. Kijárat az erkélyre, és megteszi a mágus itt fekvő dwemerek kocka puzzle. amelyek hasznosak lehetnek a küldetés „tolvajok kaland”), menj fel a jobb lépcsőn a torony Calcelmo. Séta egy rövid folyosón, balra fordulva, és menj fel a lépcsőn a szobába, ahol lesz egy darab szenet és egy tekercs papírt szükséges másolás falmerskomu nyelvi útmutató; Stills, masszív, kőtáblákat.

visszatérés

Másolja a szöveget, két őr, azok kapitánya és unokaöcs Calcelmo L'Aquila, a kilépés a laboratórium prisledovat Önnek. Ha azt szeretnénk, akkor harcolni velük, de akkor csak settenkedik múlt őket, elosztjuk őket (akkor elvonják őrök íjászat nyíl). Ha megnézzük az irányt a kijárat, akkor megjelenik egy kis párkányra mindkét oldalán a fal. Próbáld ki ezt vetítés mozgatni a kijárat felé. A jelölő jelzi a kilépési hely: miközben a jobb szélén az erkélyen elviszi a kis lyukba a vízesés. Ha finoman esik a vízesés (itt is használhatjuk a sír egy testetlen), akkor nem fog semmilyen kárt leszállás közben, majd egyszerűen kitöltésével egy gyors út, vissza fog térni Winterhold. Azt is egyszerűen ismételje meg az utat vissza a múzeum, elkerülve az őrök nem gyilkos senkit.

Vissza Winterhold, az alagsorban a kocsma „Frozen Hearth”. akkor meg kell várni a Carla és Entir. Entir extrahálják másolási Calcelmo kézikönyvek lefordított napló Galla, és megerősíti, hogy Mercer használt hatalmas mennyiségű pénzt a tolvajok a saját érdekeit, és elárulta a titkot szentély éjjeli, Twilight sír. amely megesküdött, hogy megvédje Nightingale. A hála, Karl kapsz egy Nightingale penge, és felkéri, hogy találkozunk a kocsmában „Lush jar.” Miután beszélt Entirom és Charles, a küldetés véget ér, és kezdődik egy másik quest „üldözés”.

Megjegyzés: Befejezése után a küldetés blokkolja a hátsó bejárati ajtó Riftenskogo temetőben a tank „egy vad jar.”

céh tartozék

Tartozékok ez küldetés egy dwemerek kocka puzzle. Megtalálható a Laboratory Calcelmo, a szobában, ahol Aykantar szól. Törpe kocka van az asztalon a jobb, elhaladva az asztal Aykantar előtt erkélyajtó. Ha figyelembe azt, akkor is vissza egy Delvin Mallory szintű mennyiségű aranyat.

megjegyzés

  • # 32; kényszerítve nyitott a múzeum ajtaját befejezése után a küldetés, a keresés újraindul.
    • # 32; Ez a hiba korrigálni hivatalos javítás Skyrim # 32; 1.5.
  • # 32; Quest tétel „Egy titkosított napló Galla” befejezése után a küldetés, elakad a leltárt.
    • # 32; Ez a hiba korrigálni hivatalos javítás Skyrim # 32; 1.9.
    • Dial konzol parancsot player.removeitem CEDA6 1 befejezése után a küldetést.
  • # 32; Entir is folyamatosan azt mondja: „A kereskedelem akkor csak fújja.”. Ha a küldetés személyzeti Magnus vagy The Eye of Magnus aktív. Mindkét quest kell fejezni ahhoz, hogy beszéljek vele.
    • Egy másik lehetséges megoldás, hogy ezt a hibát, hogy várjon, óra vásárlás, amikor Entir lesz nyitva.
    • Néha ki az épületből és az ismételt belépés segíthet ebben, és hogy a megfelelő párbeszédet vele.

quest szakaszban

Nehéz megválaszolni (TG06)

Entir lefordított napló Galla, és megállapította, hogy Mercer hajtja nem csak a kapzsiság és a vérszomj. Mint az egyik fülemülék, Mercer őrködött a Twilight sír templom éjszakai. Szerint a Gall, aki megszentségtelenítették a templomot, és átadta a tolvajok. Karliah ragaszkodik azonnal jelentette Brinolfu. (Célkitűzés van rendelve).

  • Minden szöveg hegyes zárójelek közé (például ) Egy olyan paraméter előre meghatározott motor Sugárzó Quest lesz állítva, amikor megkapta a munkát.
  • Nem minden ilyen bejegyzés jelenhet meg a játék log: mi rögzíti vannak, és melyek nem - attól függ, hogy a feladat.
  • Szakaszok nem mindig abban a sorrendben a feladat. Ez történik általában egy munkát esetekben, amelyek több lehetséges kimenetele van, vagy ha bizonyos feladatokat lehet végrehajtani bármilyen sorrendben.
  • Ha egy bejegyzést jelölt „End feladat”, ez azt jelenti, hogy a munkát el kell távolítani az aktív listán, de az új rekord a hozzárendelés szakaszában is adhatunk a naplót.
  • A játék a PC-támogatása a feladat, akkor használja a konzolt. bevezetésével bele egy parancsot setstage >> színpadon. ahol a küldetés - ez a játék feladat azonosítója, és a színpadon - a színpad számot, amelyre kíván menni. Azonban, ha nem megy a sikertelen (azaz kimarad) szakaszában a küldetést. Azonban a konzol használatát resetquest >> paranccsal állítsa vissza a színpadra a küldetést.

Kapcsolódó cikkek