Régi laboratóriumi (portál 2) - szelep fejlesztői közösség

Ez a téma Portal 2 kezdődik a régi bányák lezárt Aperture található kilométerrel lejjebb jelenlegi Aperture Laboratories. Rejlő sötétség, pusztulás és primitív praktikum. A kamerák készülnek, nem gyalult lapok, rétegelt és állványzat. Óriás háttérben kövek és beton szférában. Soundscape áll hang kő esik a szférák szférák belül vizet fröcskölő és környezeti \ szél \ underground_wind_lp_01.wav (alacsony virágzó hang), ami lehet hallani területeken kívül erősebb. Soundscape egy markáns ipari jellegű.

Ez a téma is használják kooperatív módban Episode 5.

Közötti átmeneteket a vas szintje végzik lift. összekötő szférában.

részletes leírása

Régi laboratóriumi (portál 2) - szelep fejlesztői közösség

Elhagyott föld alatti Aperture

Aperture Laboratories kezdődő építése mélysége sósav tengely felfelé. Leegyszerűsítve a magasabb mászol, annál messzebb megy az időben, találkozó új eszközök és látta, hogy az Aperture változott az idők során. Mivel a játékos megy végig a kísérletek és vizsgálatok egyre semmisíteni; vannak gömbök posrezhdonnymi falának és szerkezetének bennük.

A leginkább figyelemre méltó elem ebben a témában gél. és ez az egyetlen cella, ami látható a hivatalos kampány, továbbá a kockák és a gombok. Azonban nem csak a gélek tudja támadni a játékos figyelmét; Próbálja használni más vizsgálati elemeket. Például, a sorozatban a gyorsuló gélt kooperatív mód GLeDOS segít a robot, hogy a vizsgálaton, hozzátéve, hogy a körét az összes új elemeket robotkarok. Fontos kiemelni, hogy a vizsgált tételek nem voltak eredetileg a teszt, és ez csak egy eszköz a tesztelési tapasztalat. Azonban, akkor ezeket az elemeket és azokat a korai készülék prototípusok az új része a komplex. Úgy kell nézni nagyon egyszerű; Jó példa lehet a régi levegő panel hitet. Forgó felületre és így tovább.
Ezen kívül, mivel a hatalmas méretű gömbök együtt tehetetlenségi dinamika, hozzáadjuk a gélek, a téma olyan alkalmazásokhoz ideális mozgási energiával; ha a végén a térkép van kihasználatlan tér, a gél, adjunk hozzá egy hatalmas ugrás a kimeneti lift.

jellemzője

takarító Bob

Ez egy kitalált személy, aki képes fenntartani a rendet a régi laboratóriumban. A tudományban, nem a fogat gyalog, de fix semmit egy csavarhúzóval és elektromos szalagot. Tehát, ha nem tudja, hogyan kell kinéznie kellékek ezt a témát, kérdezze meg magától: „Mi lenne Bob csinálni?”
De Bob már régóta eltűnt, és minden alkalommal a területen senki nem törődött. Ezért romos és romos épületek nagy területeken - ez az egyetlen kilátás nyíljon meg, amikor egy játékos átadja a hivatalos kampány. Van azonban egy sor emlékeztetőket munka Janitor Bob: lógó vezeték jelek a falakon, a régi vizsgálati elemek, stb

Kábelek és vezetékek

Különböző vizsgálatokat dinamikus elemeket ad egy érzés gyengeség. Kezdjük azzal, hogy mi van a kábelek és kötelek; bár ezek nem bocsátanak ki hangokat, akkor a rock és ugrál, különösen egy shake-up, vagy az érintőképernyő egy mozgó tárgy.

Használhatja a kötelek alaposabban, nem csak a dekoráció, de egy adott célra - például lift, és tegye tárgyakat. A szint az egyjátékos kampány, ahol öntsük a gél kocka, azért tört az üveg doboz, egy doboz lóg a kötél.

Először hozzon létre egy négyzet a levegőben, nem kapcsolódik Brassó. Most helyezzük az egészet func_physbox. Érdemes bütykölni a beállítások összhangba hozzák azokat. Hívjon physbox physbox_01. Add a sejt alkatrészek, mint az üveg, és sorolják őket, mint egy gyermek physbox elem. Ezután adjuk hozzá a kötelek a cella tetején. Rendeljen minden move_rope is physbox. Most adjuk hozzá a szervezet, amely támogatni fogja a kábelek kábelek; és most megismerjük phys_lengthconstraint - hozzon létre egyet az elején minden move_rope, és beállíthatja a kulcs értékei a következők: