Rasztergrafika kódolási 1
Home | Számítástechnika és az információs és kommunikációs technológia | Tervezés órák és anyagok órák | 6. osztály | lecke tervez tanév | Rasztergrafika kódoló
A képeket a számítógép memóriájában
Szekvenciák nullák kódolható és grafikus információkat.
Kétféle módon, hogy képviselje a képeket digitális formában.
Az első módszer az, hogy a grafikus objektum kell bemutatni digitális formában, osztva függőleges és vízszintes vonalak kis részekre - a pixelek és kódolják a szín minden egyes pixel bináris számként. Egy ilyen eljárás az úgynevezett raszter kódolás.
A második út az, hogy egyes grafikus objektum van rögzítve a digitálisan kódolt szekvencia parancsok létrehozni. Ez a módszer az úgynevezett kódoló vektorral.
1. Eljárás kódolási bittérkép
Grafikus objektumot. kell bemutatni a digitális formában van osztva függőleges és vízszintes vonalak kis részekre - a pixeleket. A szín minden egyes pixel van kódolva, mint egy bináris szám. Egy ilyen eljárás az úgynevezett raszter kódolás.
Vegyünk egy egyszerű fekete-fehér kép:
Ahol az üres (fehér) sejt képet tartozékait a keret, már kódolt nulla és árnyékolt (fekete) - egységet.
Próbáljuk megoldani a problémát inverz - visszaállítani a képet a kód, a kód lesz a tizedes. Mi képviseli decimális számok rendelkezésre bináris kód és a festék a sejtek megfelelő 1:
A fenti példákban, minden egyes képpont van kódolva 1 bites. Ha egy digitális ábrázolása színes képek, minden pixel által kódolt lánc 24 nullák, amely lehetővé teszi számunkra, hogy különbséget több mint 16 millió szín.
Szokatlanul gazdag színpaletta a modern számítógépek készítettük el, kombinált bizonyos arányban három alapszín: vörös, kék és zöld. Kódolásához mindegyik leggyakrabban rendelt 8 bit, ami lehet írni a bináris kódok 256 különböző árnyalatai az alapszín.
Rajzolj egy kis kísérlet
2. A párbeszédablakban megváltoztatása palettán kattintson az Egyéni színek definiálása; figyelni, hogy az információ a jobb alsó a képernyőn.
3. Kérj meg egy párszor saját belátása értékét az adatbeviteli mezőket az elsődleges színek és megfigyelni a változásokat színes doboz \ 3alivka.
4. Határozza meg, mely színeket kapunk a következő értékeket az elsődleges színek:
A pontos szám a különböző árnyalatú lehet kapni, ha a kalkulátor alkalmazás kiszámítja a termék értékét 256 • 256 • 256.
Végezzünk egy másik kísérletben
2. Nyissa meg a minta rajzot én Üres (My Documents \ Grade 6 \ Presets).
3. Válassza a [View - Nagyítás - Other]. Lehetőségek a létrehozott csoport 400% kapcsolót. így növekedett az eredeti képet 4-szer.
4. Függetlenül növeli az eredeti kép 8-szor (800% kapcsoló).
5. Válassza a [Nézet - Nagyítás - Show grid]. Felhívjuk figyelmét, hogy a teljes eredeti kép jelent meg, ahol kis négyzetek.
6. Válassza ki a Paint Bucket Tool és segítségével megpróbál változtatni a rajz, festési külön területeket.
7. Válassza a [View - Nagyítás - Normál], és figyeljük meg a változásokat.
8. Lépjen ki a programból (command [File - Kilépés]). megváltoztatása nélkül az eredeti fájl (a Nem gombra az ablak módosítandó).