Rajz Alapok vagy megtanulják, hogyan kell felhívni fegyverek
Barátok várjuk Önt, hogy fotodizart.ru oldalon. Ma szeretnék mondani, hogyan festettem egyik művét, melynek címe «játék design (fegyverek, mágia, páncél)” címmel nyert azért van, mert ez egy sor dolgot (objektumok) a játék.
Ebben a cikkben megmutatom, hogyan kell tanulni, hogy dolgozzon egy fegyver, mondja a szakaszában rajz:
- Rajz alapjai, ilyen vagy olyan módon a dolgok (fegyverek, páncélok, vagy mágikus);
- Milyen használt kefék rajz fegyverek;
- Amint azt teszi színező;
- Lépés rajz fény árnyék;
- És több ponton ...
Nos, kezdjük! Tehát felébredek, majd a fejében a gondolat, akik nem akarnak repülni, és nem ad pihenni és még megszabadulni a súlyos terhet úgy döntött, hogy kezdeni.
Az első lépés írt egy listát azokról a dolgokról (kard, buzogány, tőr, alabárd, pajzs, kalapács, mágikus bot, főzet (erő), főzetet (élet), könnyű páncél és nehéz páncél és sisak), aki azt akarja, hogy dolgozzon. Ran ismét a listán, mint mindent, amit akart akkoriban elfogadott a fejemben, és papíron (sok vázlatok és írd le a papírra, ez segít, hogy tartsa be az ütemezett tervben, és ne felejtsük el, néhány pillanatig).
A következő lépés már mászni Ineta és Kotró hegyek képek leírások, hogy pontosabb és részletesebb képet minden egyes alany-e szerecsendió, kalapács és a pajzs, hogy megtudjuk, hogy festeni a játék. Azt is, hogy vázlatokat, vázlatok, jegyzetek. Tanulmányozása után az összes anyagot talált, és mi érdekli kezdve a folyamat végrehajtása a vázlatok fegyverek, a mágia és a páncél. Az összes vázlatok nincs elég joga, vesszük az egyik, hogy már nem kísértett.
Minden szakaszában rajz elsősorban azt a szabványos kefe, a változó csak a lágyság, a fedettség.
Hogyan lehet megtanulni kell felhívni a fegyvert?
Nyílt Photoshop, hozzon létre egy vászon, amelynek mérete 200h200px, vászon méretét mindig létrehoz egy negyed vagy egy és félszer nagyobb szükség van nekünk a kapott kép. Azonnal töltse ki a háttér színe, mint fehér festék, véleményem szerint, sokkal bonyolultabb.
És elkezdjük rajzolni egy vázlatot, ezért nem kell félni, hogy mit kap a görbe, ez javítható, mint megtudjuk, hogy dolgozzon. Miután az első felhívni a vázlatot a több egyenes vonalak, nekünk egy vázlatot a kívánt nézetet. Döntetlen nem a háttérben, és egy átlátszó réteget annak érdekében, hogy amennyiben szükséges, a jövőben könnyen megváltozhat a háttérben.
A rajzokat készített, megyünk tovább, festés, válassza alapszínek, töltse ki az űrlapot tárgyak. Rajzolj egy vázlatot egy új réteget, hogy korlátozza a vázlatvonalakat. Az alapja a létrehozott elemek a játék. Mi folytassa a következő lépés - a tanulás festeni fény és árnyék. Célszerű azonnal meghatározza a fény és árnyék minden objektum, így nem kap ki a jövőben. Hozzon létre egy új réteget. Kezdjük az árnyékok, rakjuk őket olyan helyeken, ahol a fény nem esik azokon a helyeken, amelyek kevésbé fedett. Ezek az alapok a rajz árnyékok.Ezt követően, tesszük a fény terén ellentétes az árnyékban, vagy jobban mondva olyan helyeken, ahol esik, úgy döntöttünk létrehozása előtt a fény és árnyék.
Minden tárgy a játék készen, de nem elég, és most mi lesz, hogy reálisabb. Farost sorsolás, így annak érdekében, hogy vizsgálja meg a természetes és lédús (lásd a példákat az eredeti kép a fa, a textúra és olyan helyen), a fémes elemek és tárgyak festék textúra. Dolgozunk a legapróbb részletekre is. Mi véglegesítése minden amíg elégedettek vagyunk az eredménnyel.
Végtére dolgozott ki: csökkentsük a képet a kívánt nekünk, és ez hogyan emlékszel mondtam az elején egy negyed vagy fél. A kép most tovább figyelmesen. Most egyesítsd a rétegeket, kivéve a háttérben, a háttér nem kell ereszteni, kapcsolja ki, és a Sharp (élesség csatolja a képet, csatolja fényereje szemben, ha szükséges).
Nos, ez minden, amit eddig mondtam, hogyan kell tanulni, hogy dolgozzon egy fegyvert a játék.