poligonális modellezés
Létrehozása sokszög primitívek
Például létrehozhat egy gömb alakú szerv, és módosítsa annak mértéke annak érdekében, hogy ez egy ellipszoid. Meg lehet vágni félgömb, hogy a kupola. Ön is használja logikai műveletek (logikai érték), hogy egy új forma segítségével a kereszteződésekben a primitívek.
Három módon lehet létrehozni sokszög primitívek:
- Készítsen sokszög primitívek segítségével létrehozása menü
- Készítsen sokszög primitívek segítségével Polc (Raktári)
- Interaktív létrehozása primitívek
Készítsen sokszög primitívek segítségével létrehozása menü
Ahhoz, hogy hozzon létre egy sokszög primitív használatával létrehozása menü
1. A Create menüből válassza ki a Polygon primitívek ikonra, majd állítsa be a kívánt személy. Például Sphere> Cube> Cone> stb
Az ablak beállítás kijelölt entitás jelenik meg a képernyőn.
2. A primitív beállításait, meg annak tulajdonságait.
figyelmeztetés
Beállíthatja az attribútumok egy primitív létrehozása után a Channel Box vagy attribútumszerkesztő ablakot.
3. Kattintson a Create gombra.
Primitív jelenik meg az eredete az ablakon.
Készítsen sokszög primitívek segítségével Polc (Raktári)
Akkor létrehozhat egy sokszög primitív, a polcon, amelyen az intuitív ikonokat létrehozni primitívek. Akkor meg a saját tulajdonságait és primitív, hogy ez a változat a primitív feladatokat a polcon. További információk létrehozására saját gombokat a polcon van írva egy külön utasítás.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy sokszög primitív polcok
1. Válassza ki a lapot a polcon sokszögek.
2. Nyomja meg a gombot egy képet a kívánt személy.
Primitív jelenik meg az eredete az ablakon.
Interaktív létrehozása hulladéklerakók
Az egér használata, akkor létrehozhat, pozíció, és a skála primitívek átalakítás nélkül manipulátor. A Create menüből válassza ki a Polygon primitívek és további interaktív létrehozása. Ez a funkció alapértelmezés szerint engedélyezve van, de ki lehet kapcsolni. Ha azt szeretnénk, hogy interaktívan létre több primitívek, szüntesse meg a Create menüben kattintson Polygon primitív, majd a Kilépés lezárása.
Ezen felül, akkor létrehozhat egy entitás egy kattintással.
Akkor létrehozhat egy primitív egy kattintással, vagy az egér mozgatásával, az előre meghatározott paraméterek. Erre a célra a Polygon eszköz beállítások ablak (Create menüben kattintson Polygon primitívek és a további beállítások ikonra () a kívánt primitív típus).
Interaktív létrehozása sokszög primitív az egérrel
1. A Create menüből válassza ki a Polygon primitívek és telepíteni Interaktív Kiállítás jelölőnégyzetet, ha le van tiltva.
2. A Create menü> Polygon primitívek ki egy ősi típus, vagy nyomja meg a megfelelő gombot a polcon.
Ha meg akarja változtatni a beállításokat a teremtés egy primitív, például osztályok, illetve a Texture Mapping, a Create menüből válassza ki a Polygon primitív további beállítások ikonra () a kívánt ősi típus.
3. A nézetablak, tegye a következőket:
- Mozgasd az egeret a bal gomb (Sphere primitívek (gömb), Sík (Plane), tórusz (Thor), Piramis (Pyramid), futball labda (futball-labda), platóni testek (szabályos poliéderek)).
- Mozgasd az egeret a bal gombot, ami egy 2D primitív alapon. Aztán ugyanazzal a mozdulattal maga is létrehozhat primitív (Cube (Kocka), Henger (Cylinder), Cone (Cone), Prism (prizma), cső (tubus), Helix (Spiral))
A tengely a primitív, amikor interaktív létrehozásához, ortogonális nézetablakban. Attól függően, hogy a sorrendet, amelyben az ablak létrehozásakor primitív - fel (felső), első (első) vagy oldalsó (oldalsó) adott primitív tengely (y, z vagy x).
Tartsa lenyomva a Shift és Ctrl billentyűk létrehozásakor egy primitív, lehet szerezni a következő hatások: