Piggy Leader

Piggy Leader

JÁTÉKOK gyermektábor

Játékok bevezetéséről szóló gyerektábor

Játékok tárolására nevek

Játék leírása: A játék résztvevői körben ülnek, ami áll a központban. Odamegy az egyik résztvevő, azt mondja «Zipp» vagy «Zapp» és gyorsan találja hangosan tízig. A szó «Zipp» résztvevő kell hívni a neve a szomszédja előtt balra vodyaschy száma tíz. Ha kiejteni a szót «Zapp», meg kell adnia a nevét, a szomszéd a jobb oldalon. Ha a párt nem volt ideje, hogy adja meg a nevét, ez lesz a vezetés. Amikor azt mondja, ezt a kifejezést «Zipp-Zapp», minden résztvevő kell váltani helyeken, és vodyaschy ideje, hogy a megüresedett helyre.

Ajánlás: A fiatalabb csoportok helyett Zipp Zapp, és tudod használni a szavakat a Kongói Demokratikus Köztársaság és a DAC.

Adj magadnak, hívj

Játék leírása: A játékosok két csapat, amelyek egymással szemben elhelyezve egy kis távolság a sorok vagy vonalak. Az egyik csapat kapja a labdát. Egy jel, ami az első játékos dob a labdát a második csapat, amelyben a nevét. Elkapja a labdát, és visszaadja azt a következő játékos az első csapat, amelyben a nevét. Játékos álló utolsó, megkapta a labdát, átadja azt az ellenkező irányba, de felhívja a nevét, és a személy nevét, akinek dobja a labdát. És így, amíg a labda nem esik kezébe az első játékos az első csapat.

Javaslatok: Lehetséges, hogy bonyolítja a játékot úgy, hogy amikor a rossz kiejtése a nevét, vagy a veszteség birtokában a résztvevők indítsa újra a játékot.

A játék leírása: A résztvevőket két csapat, hogy egymással szemben elhelyezve. Tanácsosok húzza a fátyol között. Egy személy a csapat megközelítés a maga részéről fedezi. Tanácsadók számolj háromig, és drasztikusan csökkentette a fátylat. A résztvevőknek kell időt kell kiejteni a nevét a személy, aki szemben ül. Bárki, aki később elnevezték megy az ellenfél. Sorozatban azokat, akik „levonja”, hogy magát, mint sok játékos, mint lehetséges.

Ajánlás: Ha a nevek tették ugyanakkor, a kör újraindul, de a többi résztvevővel.

Játék leírása: A résztvevők körben ülnek. A facilitátor mutatja a ritmust: két pamut térd, két tapsol. Minden felvenni a ritmust. Az első két tapsol játékos tartja a nevét kétszer, a másodikban tapsol ő nevét és bármely tartomány (egy pamut - neve, a második - a másik fél), így halad a pályán. „Catch” az átviteli megismétli ugyanezt. Azok, akik letértek, indítsa újra, vagy nem megy ki a tartomány (saját belátása szerint a tanácsadó).

Javaslatok: A ritmus kell harcolni minden résztvevő folyamatosan a játék során.

Whisper neve

A játék leírása: Az összes résztvevő szabadon mozoghat a bíróság 2-5 percig próbál jönni egy nagyobb számú résztvevő, és azt suttogta a nevét. Ezután a feladat változik. Most el kell menni egy nagyobb a résztvevők száma és suttogva mindkét fülén a nevét.

Javaslatok: A játék lehet használni, amikor találkozik egy csomó ember. A tanácsadó elmagyarázza a második feladat csak az első után.

Leltár: újság vagy magazin.

A játék leírása: Az egység válik egy kört. Leader felkéri a résztvevőket, hogy elképzelhető, hogy a játékos, akinek a neve hívás vezetés, a vállon légy ül. A vezető felhívja a nevét és futtatja a külső kör az újság „megölni egy legyet„a vállán. Az a játékos, akinek a neve az úgynevezett, nem engedheti meg, hogy ő „adta”, hogy egy másik játékos, mondván: „A légy. (A név). " Azok, akiket megölt egy légy, akkor a vezetés, és az egykori vodyaschy emelkedik a helyét, és azt mondta, aki „repülni”, mint most. Hívja a szomszéd neve nem lehet jobbra vagy balra.

Javaslatok: A játék indítása, ami a résztvevő nevét kell hívni található, távol tőle.

Játékok, hogy megismerjék a személyiség

A szél fúj az irányt ...

Leltár: A szék minden játékos.

Javaslatok: Ha nincs szék vagy egyáltalán nem a játékot játszott egy szobában, akkor felhívni a kréta vagy kijelölt helyen papírszalag.

Javaslatok: A játék zajlik, sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb, ha a résztvevők beszélni csapattársaim az első személy (azaz egyre a saját idejében), míg a fennmaradó kérdéseket feltenni, hogy a válasz csak a narrátor.

vécépapír

Leltár: A tekercs WC-papír.

A játék leírása: Ne magyarázza, a segítő kéri, hogy minden résztvevő vissza a kazettát a tekercs minden méretben. Ezután a tanácsadó elmagyarázza, hogy ezeket egymás után, úgy a színpadon, zamatyvaya kazettára csővé ugyanakkor beszél magáról, amíg ő csík WC-papír nem fog teljesen tekerjük fel egy tekercs.

Javaslatok: A játék segít vidám hangulat és az emancipáció.

épület

Játék leírása: Vezető felkéri a résztvevőket, hogy sorakoznak egymás után:

• szemszín (a legvilágosabb a legsötétebb);

• A dátum és születési hónap;

• az első betű a nevét ábécé sorrendben;

• Hajszín;

• mérete a cipő;

• csillagjegy, stb

Javaslatok: Lehetséges, hogy osztja a csapat két csapat, és van egy verseny, hogy ki fog épülni egy adott alapot.

Kapcsolódó cikkek