Phantom Lancer - hogyan és kinek Contra Phantom Lancer
Phantom Lancer
Phantom Lancer - erős Leith és 100.500 példányban.
Ki és hogyan Contra Phantom Lancer
Sokan azt hiszik, hogy a Lancer - Ipanema kiegyensúlyozatlan, ez ideális Contra erős 1 1 Ursa típusú karakterek, Leoric, Mortry, Troll, AM, és így tovább. Deytvitelno, ez a helyzet. De a bor-rtg Lancer nem 99%, és 50 (alapértelmezés szerint), ami azt jelenti, fele a mérkőzést valahogy Contra. Ismerje meg, hogyan.
Estesstvenno tudjuk fogni a Lancer segítségével meglepetés támadásokat Orchid, Hex, de ez csak 30 perc alatt, amíg a Lancer nem telnek. Miután 6 nyílások, és ez alatt az Orchid fog ölni (bár lehet, távolítsa el a köpeny) és a nélkül. I csúcs sok hős ellene, és nagyon hasznos ebben a küzdelemben kiderült, hogy a Shaker és Sven. Igen, mindenki szája, ez egy pár hátsó Lancer. Ulta - és már láttam. De mi a helyzet a többi karakter és vezetékek?
Egyetértek, és a következő counter-rush - Amber Spirit. A 2 ügyességi gyorsan meghatározzák a jelen Lancer. Ehhez szükségünk van BF Dezoly és Daedalus lesz. Cons a számláló-csúcs 1 1 harc értelmetlen - Amber manozavism (másolatok gyors diffúzió vyzhgut mana), kevés védelem (ugrás lesz cd - meghalt). Ezért minden esetben, ne húzza a játék Leith ellen Lancer a fő hiba.
Sand King - egy jó lehetőség. Te találtad ki - meg kell zaultit Lancer). A nagy hátránya a számláló-csúcs - az egykori. Ult lehetséges és miss, és a Lancer prozhmet ügyességi 2 (immun 1 másodperc), és része kárt zaeveydit.
Apró + Visp -, akkor próbáljon meg egy másik. Apró Aganimom egy csomó Visp és a 3-barnássárga ügyességi ó, milyen játszani. És Splash Damage és elég tisztességes. Tini szüksége BKB, Agan lehet Daedalus és mellvért. Szélsőséges esetben - Anya vagy Melnir.
Minden egyes csomag egy jó barát Magnus - ad egy további splash mi Kerry, lenyűgöző ellenségek, és pontossága Ultimates nem felesleges.
Ne feledkezzünk meg az Omnicom távirányító - 10 másodperc üldöz Lancer).
Nem rossz ellen illúziók jön Kvopy távirányító + a Orchid, amikor egy Lancer. Használhatja a combo hősök Enigma + + Kvopa Magnus, ha egy párt, és nem egészen kézzel görbék).
Személy szerint én még nem próbáltam, de egy jó splash ellen illúziók Lancer nyújthat IIST (elméletben). Lancer semmi, hogy le lábtartók IIST, ezért az utolsó többször ismételje meg a szakaszos eljárás során (ezer kár).
Tökéletes 4-5 nyílás a carry - Satanik. Alacsony x prozhimaem és csak verte a tömeg Lancerek. Satanika plusz az, hogy nem igényel mana aktiválni.
Ismét az általános tanács - nem húzza. 6 slot Lancer problémás küzdelem minden esetben. Mert az ő ubiytsva szükségünk van egy splash, fröccsenő víz ellen, és fröccsenő újra. azonban ideális, hogy befejezze a játékot 25-40 percig.
Ha valaki nem érti mintegy Sven egy shaker. Csomagolja ki a kívánt Sven: péntekig, Sasha-Yasha, BCB, Daedalus, Satanik. Gyűjtse össze tételek, mert szükség van. Miért Sasha-Yasha? igen, mert Sven nagyon mozdulatlan főszereplője alatt Momomi kockáztatja gyorsan esik a külföldi hangsúly Timy. Shaker szükség Daguerre és Agan. Ő csak akkor kell a leadott készségek a tömegben illúziók, melléjük, de nem tartoznak a hangsúly az összes Lancerek - ez csak nem fog menni. Elhagyni Crab Force staphylococcus.