Példák a közvetett megvilágítás
1. példa: összehasonlítása különböző módszerek GI
Van rassmativaetsya jelenet láthatóvá különböző algoritmusok GI V-Ray. A különféle GI számítási módszerek nagyobb rugalmasságot biztosít a megfelelő kompromisszum elérése közötti időben kiszámítása és a minősége a végső kép.
Brute force GI, 4 lepattanó.
A fényképek sötétebb, mert értékeltük csupán 4 ugrál fény. Ügyeljen arra, hogy a gabonát és egy nagy idő renderelés.
Besugárzott térképen + nyers erő GI, 4 rebound.
A fényképek sötétebb, mert értékeltük csupán 4 ugrál fény. Grit elment, bár egy kicsit elmosódott GI (cm. Az alábbiakban GI-kaustku az üveggömbök).
Csak a fény cache.
Nagyon gyors, de az árnyékok homályos (könnyű cache opció Store közvetlen fény be van kapcsolva).
Fény cache és direkt világítás
(Tárolja közvetlen fény világít).
Brute force GI + fény cache
Néhány gabonát a GI, de sokkal gyorsabb, mint a tiszta nyers erő
Besugárzott térkép + fény cache
talán a legjobb választás a minőség / sebesség.
Photon térkép csak
Megjegyzés: a maró egy üveggömb, valamint a sötét sarkokban.
Foton térképet és direkt világítás
Foton térkép csak egy előre kiszámított világítás
Spotty, de gyorsabb, mint a nyers foton térkép.
Besugárzott térkép + foton térkép
Megjegyzés: a sötét sarkokban és árnyékolás hibás leveleket.
Besugárzott térkép + foton térképe a re-nyomon a szögek
Angles jobban néz ki már, de még mindig egy kicsit sötét.
Besugárzott térkép + foton térképe a előre kiszámított megvilágítás és újra-trace szögek
Besugárzott térképen + fény gyorsítótárat a kiszámítását GI-maró
Megjegyzés: a növekedés időket, mert a maró hatású.
Fény cache progresszív utat nyomkövetés mód fotonikus transzformált maró
Imaging idő nagyon nagy.