Passage Skyrim - 2. rész

4. Sárkány az égen

  • Beszélj a Jarl Balgrufom
  • Meet Ayrilet a nyugati Watchtower
  • Megölik a sárkányt
  • Keresés a sárkány
  • Visszatérés a Jarl Balgrufu
  • (Opcionális) Tesztelje az új Creek

Között a pletykákat sárkányok, úgy tűnik, az egyik végre talált megerősítést. Ayrilet, Farengal és el kell menni a tanács a Sárkány Reach, ahol Earl. Balgruf fizesse meg segít a mágus, de megfelelő tanácsot nem technikai okok miatt. Ide Ayrilet a várat. Hagyja Dragonsreach és mozgassa a nyugati Őrtorony áll közel Whiterun. Ayriet és az ő őrök már romjai közelében a torony. Sárkány elpusztította a szerkezet, és úgy tűnik, néhány másodperc után akkor a megfelelő ponton. Emeld fel a fejed, és légy tanúja a jelenség a szárnyas zsarnok. Sárkány Mirmulnir nevét.

Úgy tűnik, ez a sárkány igazi slabosilok, vas nyilak könnyen átszúrja a bőrét, és jelentős károkat okozhatnak. Akkor sokkal könnyebb lesz, hogy töltse ki gyík, ha van egy íj és lövés készség kissé túlhajtott leltár. Rendszeresen Mirmulnir landol a Földön, és a lángok a tűz, ő sérülékeny és támadható ilyen helyzetbe. Ha pumpált a mágikus, használja a hideg időszak. Az őrök Mirmulnir lehet legyőzni.

Ellenőrizzük a sárkány teste, van egy meglepően sok hasznos dolgot, de a legfontosabb beszerzés - Dragon Lélek (a hős megkapja automatikusan). Van egy új sír. Meg lehet próbálni. Sír varázslatok menüben.

Tipp: Az új cím nem félsz vádak bűncselekmények. Ez egy jó ok arra, hogy a ló az istállóban Whiterun (ár vezetési állat - 1000 arany). Ha elkapnak, akkor a cím Thane automatikusan eltávolítja az összes díjat.

  • Beszéljen egy szürke szakállú
  • Mutassa cry „kamion”
  • Beszélj Arngeyrom
  • Tanuljon Einar Power Word
  • Mutassa cry "Juggernaut" (3/3)
  • Tanuljon Borri Power Word
  • Mutassa sikoly „Swift bunkó”
  • Beszélj Arngeyrom továbbtanulás

Ősz szakállú - Rend szerzetesei, amelynek kolostor található a hegyen Nagy Hrothgar. Akkor oda át Ayvarsted városban. Át a hídon, és kezdődik az emelkedési 7000 szintet, alkotó, ami a tetején egy kanyargós ösvény. Hosszú, gyönyörű, meditatív. Esetenként a tudás Zen akkor elvonja a helyi állatok, de nem veszélyes. A legrosszabb dolog az, hogy csökkenhet - hó troll.

Tipp: két ember állt a hídon. Egyikük, Klimmek kapsz egy oldalsó küldetés, hogy készítsen ellátás a kolostorba. Tapasztalat alatt nem történik meg.

Belül találsz négy szerzetes, hogy egyikük, Arngeyru. Ő áttekintéshez előadás, amelyből megtudhatja, egy kicsit a Dragonmaw, a sorsod, Greybeards és így tovább. Ezt követően, egy jó hős, és olvassa el a vers azt mutatják, hogy milyen szép és hangos, tudja, hogyan kell sírni.

Einar majd megtanít a második szót. Használja Creek on tűnő (tartsa a gombot hosszabb ideig sír). A következő szakaszban a képzés akkor járni Borrie.

Gyere ki az udvarra a kolostor, ahol a képzés kerül sor az első szó egy új sír - Vuuld - „A gyors áttörés”, ez lehetővé teszi, hogy áttörést hihetetlen sebességgel. Csavarkulccsal be a kaput, mielőtt bezárul, és a küldetés Way Voice.

  • Get Ustengreva
  • elolvasta az üzenetet
  • Találkozik, aki vette a kürt
  • Vissza Arngeyru

Mystic Horn Jurgen van Ustengreve, helyét az észak-keletre Morthal. Vigyázni kell, ott lakozik a barátságos település szemfényvesztõk Draugen és helyét maga díszített sok tűz csapdák.

Tipp: lehet kapni a kosárba Morthal származó Whiterun. Az utazás költségét - 50 arany.

Érdekli a tárgy van a mélyén a labirintusból. Keressen egy szoba egy vízesés és a növényzet. Az alábbiakban a hegyen következő oldal Primer a Dragonmaw. Ne legyen lusta, és megtanulni egy új szót.

Tipp: Fali szavak a vízesés mellett. Megy ez.

Azonban az ügy még nem ért véget, mert az ő üldözés Dragonborn emeletre, és egy kőhíd a következő rebus. Ekkor előtt akkor adja át a három kő és három sáv. Minden kő aktiválja a berendezésig rácsot. A taktika a nyitó tömbök egyszerű: állni pontosan szemben a rács-re a kőzetek (biztos, hogy válassza ki a Rapid Charge) és aktiválja az ultrahang funkció Dragonborn. Fogott közvetlenül előtte lehetőség, használja újra, megállás nélkül.

És most, miután egy bizonyos számú pókok és csapdák, a hős gyékény / settenkedik az áhított helyen, ahol azt várja a Horn Jurgen ... és nincs várakozás. A következő teremben, hanem a szükséges melléktermékeket talál egy megjegyzés egy „barát”, amely azt javasolta, hogy megfeleljen Riverwood „Sleeping Giant” a kocsmában. Függetlenül attól, hogy mi egy érzés tapasztalni Dragonborn, a kíváncsiság vagy a vágy, hogy megfojtotta a szemét, ahogy az egyik - a jó öreg Riverwood. Ó, gondtalan ifjúság első szinten ... utcai Hozam mélyített járaton keresztül a szarkofág.

Titokzatos barát Delphine. Horn még mindig adni, de vette a törékeny vállán hibamentes karakter következő küldetés - Penge a sötétben.

És akkor még meg kell fizetni egy látogatás a fehér szakállú, öregek tékozló visszatérő sípot. Dicsőség, dicsőség egy rövid bemutatót! Adj Horn Arngeyru és vidáman Stomp Wulfgar: Érzékenység bácsi megtanít a következő rossz szó, és egyúttal lezárja a küldetést.

7. A penge a sötétben

  • Beszélj a delfinekkel
  • Találj egy helyet, temetkezési a sárkány
  • ölni Saloknira
  • Beszélj a delfinekkel

Miután élvezi a megnövekedett hidegvérrel, összegyűlnek a visszavezető utat - ne felejtsük el, hogy az „alvó óriás” várja Önt lány? Ez nem illik késni!

Különösen, ha ez így nyilvánvalóan utal, hogy a privát chat ...

Természetesen a régi hagyomány, és mint ilyen, csak, hogy gondoskodjon a fejét a sárkány.

Azonban, miután neki megy magával, valószínűleg a félelem a csalás.

Az útvonal rejlik Grove Keane, délre Vindelhelma. Amikor elérték a temetés, látni fogja a fekete sárkány Alduin fölé a halott testvére, és animál is. New Sárkány Saloknir nevét.

Tipp: használjon egy italt és tűzállósági ne álljon előtte a sárkány arca, amikor leszállt a földre.

Nos, a többi már ismeri - regisztrálja gyík újra jegyet a másvilágra, vegye fel a lélek, és - ami a legfontosabb! - ne felejtsük el, hogy megragad trófeát.

Kapcsolódó cikkek

Kapcsolódó cikkek