Skyrim quest mélyéből
A legtöbb mély-in dokkok Riftenskih
Ha egy hős eléri szint 14, egy nő nevű argonianka mert a legtöbb Deep lesz a halászkikötő szakadék. ami megy egy kört, mániás sziszegő, mint a beszéd, magának. Amikor egy karakter közelebb, ő megmondja, hogy a nevezett helyen Avanchnzel és a „szótár”:
„- .. You Take szótár Szabadíts meg ettől a terhet.”
Amikor felveszi a hős, hogy továbbra is:
. „- Memories nem bírom azt Hidd el nekem, vissza Avanchnzel ...”
Ez nem nyújt semmilyen magyarázatot, és továbbra is beszélni összefüggéstelenül, amíg meg nem ért egyet, hogy teljesítse a kérést. Ezután kapsz egy furcsa, gazdagon díszített kocka, és menj a következő szavakkal:
„- Te biztosan kell venni, hogy Avanchnzel, ez a nyugati Adj nekik vissza kellene térnie a helyére ...”
négy tolvaj
„Nem szeretek itt lenni. Olyan érzés, mint nekünk. Figyelik.”
Avanchnzel vár
Következő szoba a központi csarnok több szinten és hidak vezető a helyén, amely fölött helyezkedik el. Itt ismét povstrechyat két szellem, a fiatal Dren és tapasztaltabb, mert a Watch-gyökereit. fognak állni egy kis gyalogos felüljárók és megvitatjuk a hely, ahol voltak.
Dren. „Egy hihetetlen hely.”
Figyeli-gyökerek. „Valóban így van. Avanchnzel legtöbb könyvtár és nem a város. Beépített tartani dwemerek tudás.”
„Mit keres itt ez a vas. Gadgets. Ne figyeljen minket?”
Ezt követően rövid beszélgetés a szellemek eltűnnek, két lehetséges módja van: a keleti és déli. Mivel a szellemek eltűntek a déli, akkor is ugyanabba az irányba. A választás az utat ebbe az irányba, a hős fog mozogni harc a törpe gömb halad keresztül számos fordulat vezet le, mint egy spirál. Amikor eléri a nagy központi terem, akkor találja magát olyan szinten a híd alatt, és meg fogják támadni azonnal négy törpe pókok. Lement az alsó és nézd meg a déli kapun, amely mögött találsz egy ládát, majd kövesse a marker a térképen, hogy a keleti ajtót, akkor újra látni a négy szellemek, akik kíváncsiak lesznek, hogy vizsgálja meg, és hallgatni a zümmögése dwemerek automaták:
Breillat. „Mit keres itt ez a vas. Gadgets. Ne figyeljen minket?”
Figyeli-gyökerek. "Avanchnzel vár."
Breillat. „Mit vársz?”
Figyeli-gyökerek. „Senki sem tudja. Talán a visszatérés a dwemerek. Lehet, hogy a végén a világ.”
Breillat. „Jobb, hogy megszabaduljon ezektől a. Csak abban az esetben.”
Amikor a szellemek és felszerelések izchezla, menj végig a folyosón, és akkor találja magát az ajtó előtt a következő terület, Avanchnzel - animátor.
felhalmozott Memories
„Megmondtam, mi volt felvenni a tolvaj.”
Breillat. „Többek között nem félsz az alvó fém babák? Nem igaz, Dren?”
Mozgó keletre a tábor egy alagúton keresztül, forgatni a láthatatlan az északi. Itt óvatosnak kell lennünk, mert az ajtó előtt, amely elvezet a kelet lesz egy csapda lemez, koordinálja meghajtók a forgó lapátok. hogy hagyja el a padlón, és megnyitotta lapátot és gyilkos mindent, ami az útjába, mialatt a folyosón. Priodolev csapda, viszont a sarokban, és halad előre egy kicsit, akkor találja magát egy hatalmas csarnok, ahol megtalálható számos törpe leletek feküdt a polcokon, egy kis alkímiai laboratóriumban. és néhány ékszereket és termékek. Onnan, mozog a déli folyosó, akkor menj le egy szinttel lejjebb. Látva az ajtót kinyitotta, és ott fog várni dvemerskiy pók és a másik őr - Törpe birodalmába, hogy megértsük őket, és megvizsgálja az oldalán a szoba, miközben egy pár Szükség elemek, kövesse tovább nyugatra, amíg el nem éri a kamra, ahol ismét találkozni fog ismerős szellemek:
Breillat. „Nem azt mondta, hogy ezek a dolgok” alszik „?”
Figyeli-gyökerek. „Azt állítják, hogy ők alszanak. Azt mondta, hogy várnak. Úgy néz ki, mint egy pár közülük csak” várakozás „ha valaki megpróbálja mancsát a szótár”.
Óriás növény dwemerek
Menj le a déli folyosó, és kinyitotta az ajtót, akkor megjelenik egy hatalmas növény középső részén, ahol a szerelvény padok fog alapulni két összejövetel dwemerek százados, az oldalán a dolgozó bolt, a különböző alkatrészek dwemerek mechanizmusok fog feküdni a polcokon és a folyosókon közöttük az mozgatni nagyszámú pókok dolgozók, bármely pillanatban készen megtámad. Itt el kell döntenie, hogy vagy harcolni a tömeg a pókok, vagy kap az északi lépcsőn, és menj le a dombról, ahol megtalálja az első bizonyíték arra, hogy mi történt a kalandorok.
„Hamarosan szókincs az enyém lesz.”
Lábánál a lejtő, meg fogja találni a holttestet az egyik szellemek. test egy fiatal draeneieket. aki úgy döntött, hogy menjen vissza, és otthagyta a barátai. Rátérve a sarokban, akkor megjelenik a jelenet, mint ez történt.
Dren. - „Nem tudok csinálni semmit, azért jöttünk, sajnálom ...” - ez utóbbi kifejezés nem törődött a társait, akik nem tudván, hogy a draenei fog meghalni azonnal, ha bekapcsolja a sarokban, és úgy döntenek, hogy lépni:
Breillat. "Dren!"
A legtöbb mélyreható. „Legyen a patkány fut. A díj megduplázódik.”
Breillat. „Ha megyünk meghalni, nem kell a pénz!”
Figyeli-gyökerek. „Nyugodj meg, Breillat. A szótár közel van. Érzem a hívást. Menjünk nélkül Dren.”
Miután ezt a beszélgetést, három szellem fog mozogni sduyuschuyu zóna Avanchnzel - a gőzgépek. Mozgó őket, ahol tanúja lesz még egy beszélgetést, amelyben a gyökér azzal érvelnek, hogy hallja a hívást a szótárban:
Figyeli-gyökerek. „Közel vagyunk. Hallod a hívást a szótárban?”
Breillat. „Kétlem, hogy”
A legtöbb mélyreható. „Tehát, fogd meg és fuss el, igaz?”
Figyeli-gyökerek. „Ha találunk egy szótár, szükség lesz, hogy őt egy speciális dobogón. Akkor tudom, mit kell tenni. Hamarosan szókincs az enyém lesz.”
A legtöbb mélyreható. „A. Hamarosan szókincs ismerete a miénk lesz.”
Figyeli-gyökerek. „Természetesen.”
Után megy egy rövid távolságra párra alagút, akkor megtámadják a törpe birodalom és Törpe Spider, visszaverte a támadást, és nyerni, akkor lépjen be a szobába, és látja a root Breillat és mélysége óvatosan közelít az ajtó végén a terem és a birtokolt Root szerint:
Figyeli-gyökerek. „Már majdnem ott vagyunk. Hallom a hangját a szótár. Gyerünk. Siess!”
Breillat. „Valami nincs rendben.”
Ezt követően, maradva a gyökerek, Breillat kiáltás: "Várj egy percet", amikor is a gyökér sikoly: "Ah-ah-ah-ah-ah-ah.". Az ajtó mögött, a munka nyomólapot és kapcsolja a folyosón egy halálos csapda egy gyorsan forgó kés. Alján a lejtőn a folyosón, meg fogja találni a holttestet a Watch-gyökereket. Nyilvánvaló, hogy megölte a pengék. Továbbá a testet, látni fogja a fogantyút, esztergálás, hogy le lehet tiltani a csapdába, majd kinyitotta az ajtót, hogy felkészüljenek a végső csatát.
Proydv kissé előre, és keres jobban, nyilvánvalóvá válik, hogy Breillat közelebb volt mindenki, aki közeledett legközelebb a szótárban, hiszen hazugság halott előtt a talapzat között a roncsok dwemerek százados, aki megölte őt. Sajnos, ebben a szobában van egy másik százados. Itt áll az utat, ahogy közelebb a dobogóra. Miután egy hosszú csata, meg egy talapzaton a szoba közepén, és helyezze egy szótárban. Amint lesz a helyén, akkor nyissa meg. A jutalom lesz egyedi hatása ősi tudás (+ 25% bónusz a védelmi, ha rajta dwemerek páncél, kovácsolás ügyességi növekszik 15% -kal gyorsabb).
Ahhoz, hogy kilép a romok, meg kell nyitni a nyugati ajtót, és mászni a törpe lift arra a szintre, az első Avanchnzela övezetben. ott lesz egy kis run-ban több ellenséget (ez attól függ, hogy milyen mértékben csíkot korábban). Megtalálni az ajtót be kell zárni egy fából reteszét, és nyissa meg, akkor kell venni, hogy továbbra is halad észak erkély Avanchnzela. amely megnyitja fantasztikus kilátás nyílik a zord Skyrim.
megjegyzés
- Akkor húzza ki a szótár zsebében, mert a legtöbb mélyreható. Quest fog futni rendesen, kivéve, hogy azért, mert a legtöbb mélyreható nem fogja kérni a hátára. A küldetés aktiválódik, amint a szótárban lesz, akkor is, ha nem beszél Most-Of-mélységet.
- Ha visszatér a From-A legnagyobb Mélyen a Rift, akkor azt találjuk, hogy ezentúl épelméjű, és nincs több probléma a „memória”. Ő nem is beszélve a szótárban, ha beszélek vele.
- A jelenet a következő óriás növény dwemerek hiányzik, mint kiváltó erre kívül a térképen:
- Mivel egy helyesírási hiba a kódot a játék, az utolsó jelenet közelében Centurion soha nem játszott-e. Meg kell mutatni, hogy hogyan hal meg Bray és hogyan lehet elkerülni a halál által többsége alapos.
Breillat. „Nem tudom tartani ezeket a lényeket! Mennünk kell!”
A legtöbb mélyreható. „Nem mentem sokat hagyott üres kézzel.”
Breillat. „Kilépés ki! A fenébe, fuss!”
quest szakaszban
A mélységben (ID = MS04)