Passage hívás Cthulhu sötét sarkából a Föld - degames

Call of Cthulhu: Sötét sarkok a Föld alapján készített könyvek HP Lovecraft. A kisváros Innsmouth, ahol véletlenül, a főhős a játék, egy detektív Dzhek Uolters, titokzatos események történnek, amelyben meg fogja érteni.

A Call of Cthulhu: Sötét sarkok a Föld játékosok igazi rémálom, a különböző rejtvények és csata sok ellenséget.

- Küzdelem az ellenség, a funkciók, a környezet, a korai huszadik századi fegyverek, tárgyak és erőteljes ördögi idegen berendezés.

- Tartsd magad a kezét! Ne essen pánikba, harcolni őrület, hallucinációk nem hisznek - vagy ördög által generált szem előtt lenyelni.

- Felejtsd el a rövid pihenő. Vile lények száron te egyedül vagy csomag, kergeti a sarkát, és szabadon mozgó a szobák között.

- Első személyű nézet soha nem fog hiányozni egy pillanatra e dermesztő történet.

A kritikusok véleménye Grade 7 10

Jó, légköri játék, ahol a különböző művek GF összekeverjük Lovecraft. Azonban grafika és animáció elrontani egy ilyen jó kép. De horror rajongók mennek ajánlott.

Prologue. Mászni a dombra, hogy előtte a kastély. Akkor megy a jobb sarokban, majd a fal mentén a ház oldalán az épület bejáratánál. Menj le a folyosón, addre.

A látogatás a régi város.

Mássz fel a második emeletre. Nézd meg a képet, állt a komód, és aztán megy az utolsó előtti ajtót. Ezen keresztül eljut a bezárt ajtót a padláson. De itt még nincs nagy baj. Amikor felébred, megy a padlásra. Mi szét matrac feküdt a elvegye doboz blog, majd jön le. Az ajtóban, látni fogja a sír felett a holttestet egy férfi lány. Ez megadja a kulcsot a boltban, és azt mondják, hogy a kombináció a széf naplójában. Miután elvitték a rendőrök, hagyja el a házat, és térjen vissza a térségbe.
Balra, és menj le a pince ajtaját. Rajta, akkor meg kell tenni, hogy a boltban a Thomas Veit. A kereskedelmi emeleti fog találkozni egy lány akit Ruth. Miután beszélt vele jár, hogy nyissa ki a széfet. Az ilyen,: 2 óramutató járásával megegyező irányban, hogy 6 az elsővel szemben van az óramutató járásával megegyező, akár 2 ellen. Belül található a könyv „Dagon”.
Mentsd el a játékot, menj a szállodába. Az adminisztrátor az Ön számára egy szobát az emeleten. Amikor elmegy a rendőrségre, megy a bárban, és vegye ki a kulcsot az oldalfalon a kabinet. Nyisd ki az ajtót kulcs a jobb sarokban, és megy az irodába. Bent a szobában, gyűjteni lőszer és egy könyv fekszik az asztalon. Jön ki a hivatal, becsukta az ajtót, majd kövesse a menedzser a szobámba. Zárd be az ajtaját a reteszt, így nem az ajtót, hogy a szomszéd szobában, akkor megy utána aludni.

Az ágyból, fut a másik szobába, becsukta az ajtót, csavarozott. Ezután mozgassa a szekrény áll a sarokban, és megy a másik szobába, ne felejtsd el, hogy zárja be az ajtót a reteszt. Az utolsó kérdés, zárja be az ajtót a kilincs, az ajtó blokkolja a szekrényből, majd mozgassa a szekrény az ablak, és jöjjön ki az erkélyre.
A következő épület, fut a folyosón, le a lépcsőn, hogy egy emelettel lejjebb, és menj át a nyitott ajtón. Amikor eljut a lakás által elfoglalt néhány öregasszony, bemegy a másik szobába, és kijutni az ablakon át az erkélyre, ahol meg kell ugrani az erkélyről a szomszédos épületben. Ezek mászni a lépcsőn, és menj a táblák dobott a tetőre. Onnan, mászni a lépcsőn, hogy a tető a raktárban. Ezután menj a túlsó szélén a tető. Van egy ajtó, amelyen keresztül lehet lemenni a raktárban.
A létra ugorj balra, hogy mentse a jel. Aztán, hogy az utat a jobb között a dobozok. Elrejtése a helyi gengszterek, lépjen a bal szélen sarkon, ahol a doboz a második mászni a létrán. Az ellenkező sarokban, és jön ki a nyitott ablakon keresztül a tetőn. A túlsó oldalon a tető egy szellőző cső, amelyben meg kell mászni. Rajta lesz kiválasztva a második raktárban. Miután ugrás a platform, menj le, balra, és gyalog a lépcsőn A dobozok között a lyuk a padlón. Mozgó alatt padló, eljut a lépcsőn, ami egy kis kis szobában. Belül, mozgás a szekrény, a falnak, és akkor a fórumon, ami festett jele megőrzése. Ezután mozgassa a dobozt az ajtót, és vissza a raktárba. Meg kell, hogy a megfelelő távoli sarokban, ahol nyitott ajtók, amelyen keresztül kilép az utcára. A kilépés a raktárból kiszorítják a boltív alatt.
Miután vége a kis hengerek átmászni a doboz a kerítés fölött. Ott lesz talál lőszer a revolver. Ha a labdát a végén a kerítés, és mozoghat, akkor képes lesz arra, hogy elkerüljék a találkozót egy mérges állampolgár. Ezután menj a boltív, és kövesse az a Rend tagja. Sarkán mögé a dobozok, állva a bal oldalon. Ha az út szabad, végigszalad a keskeny folyosón a végéig.

Miután beszélt a helyi őslakosok, menj ki a folyosón jobbra. További emelkedik a teherautó és egy fék pull „cipő” telepítve alatt az első kerék. Ha a gépkocsi elkezd mozogni, futni utána, hogy elrejtse az ellenséges tüzet. Akkor most az alján egy nagy ülepítő tartályban lépcső található a jobb oldalon a gödör.

Le az alsó erkély, és onnan ugorj a létrára, hogy felmászik a felső platform a víztorony. Menj balra és ugorj a terasz áll a ház mellett a törött kerítést. Az erkély bemenni a házba, és menj le a földre alatti ajtón a végén. Ki az erkélyre, menj balra és ugorj a lejtős tető, ahol a mászás a tetőtérben a tetőablak. Amellett, hogy mentődobozt a tetőtérben nincs semmi érdekes, viszi ki a szobából a folyosóra. A folyosó végén egy nyitott ablak, amelyen keresztül meg kell, hogy ki az erkélyre. Onnan ugorj a szomszédos balra. Mássz fel a ládát, és ugrik a fedélzeten, feküdt a gerendák a torony lábak. Velük ugrás az erkély a ház előtt, és gyalog belül.
Az ajtóban, nézd balra, ott a polcon, hogy lőszer a pisztolyt. Vedd őket, és továbbra is a folyosón. Miután beszélt a Mac jönnek ki a mezőre, a folyosó végén.

Jailbreak.

Felmászni az erkélyre, ugorj ki a sikátorba. Kerülje el a rendőrség, menj be az ajtón jobbra, miközben egy feszítővassal feküdt a járda mellett. Ezt fel lehet használni, mint egy fegyver. Ha lesz egy börtönben blokk rendőrségre, már a kamerákat a lépcsőház. Mássz fel a második emeletre, és látogasson el a szoba a rendőr. Ott lesz talál lőszer és kulcsok a sejtekhez. Visszatérve a börtön fogoly beszélni, ül a második kamrában a bemeneti. Beszélgetés után Brian fotókon neki, amit adott Ruth. Ezt követően nyissa meg a kamera és engedje el a fogoly. Ezután nyissa az első kamra és vegye fel, ahol a könyv fekszik az összecsukható ágy. Ez egy régi hajónapló, ahonnan meg kell emlékezni egy szám, 1846. Ez jól jöhet a jövőben.
Belépett a szobába, a bal oldalon a folyosó, meg fogja találni magát, egyenesen a rész, ahol végül képes kar magukat. Ezután nyissa ki az ajtót, és öld meg a polgárok és a rendőrség őrzi az utcákon. Lő jobban a fejemben, hogy nem töltenek sok golyó. Törléséhez az utcán, fut a bal oldalon. Nem messze az égő autó egy garázsban, de lép, akkor nem. Ezért visszatér, balra előtt egy rendőrautó. Végén a sikátorban, nyissa ki az ajtót egy feszítővassal, és menj le a lefolyóba. Rajta akkor éri el a létrát, amely lehet bejutni a garázsba.
Miután beszélt Mackie és Brian visszatér az oldalon keresztül a csatornába. Mozgás a szekrény állt a jobb oldali falon, és folytassa, hogy megnyitja a biztonságos. Forgassa a gombot az óramutató járásával ellentétes 1. 8 óra járásának megfelelő irányba 4. szemben 6. Figyelembe bross, fut az utcán a garázs, jobbra a kapu előtt, és elindult a házak között, meg fog jelenni az oldalsó bejárat.

Menekülés a város.

Ül a hátsó az autó, hogy lőni a városiak. Amikor az autó beszorul az alagútban, lőni a hordó üzemanyagot, ami állni a kerítés az út a teherautó. Ezután a terhelést az autó fut egészen az utcán, kezében egy revolver feküdt a járdán.
Belépve a boltba, séta árnyékos oldalán, hogy ne elkapni a szem védelme. Ezután balra, menjen a sósav tárolására, egy bemenete pedig jobbra található a lépcsőház. Ott találsz egy Thompson gép, patronok a pisztolyt, és egy doboz lőszert a puska. Fekszik a papírtálcát egy nagy „húsdaráló”. Jön egy raktárban, jobbra a sarkon. A zsákutca, ahol halmozott ládákat, bemászott az átjárás, és képes lesz arra, hogy egy közeli raktárban. Mozgás rajta a túlsó oldalra, miközben a bal oldalon. Amikor a kulcsot elveszi száz pillére, akkor okriknet Ruth, aki rejtőzködik a tető alatt. Miután beszélt vele lesz egy csoportja a helyi gengszterek. Felszerelni a puskát, és fut vissza a folyosó között dobozok.

Mászni a lépcsőn, hogy a bejárattól jobbra a só raktárban. Egy kis szobában törni egy ablakot, és kijutni a tetőre. Mentsd el a játékot, menj balra, és nyissa ki az ajtót, hogy a barlangba. Ezen keresztül eljut a felső platform. Onnan, menj fel a lépcsőn, és megy a szarufák a földön, ahol elrejti Ruth. Nyissa ki az ajtót, menj le a lépcsőn egy emeleten, és kijutni az ablakon. Következő, akkor csak elhagyja a raktárt udvaron.

Az ezoterikus rend Dagon.

Miután lement az utat, hogy a szél a sziklák között, akkor menjen olyan helyre, ahol a szél fúj erősebben. Onnan először egyenesen a játszótér, mint egy nagy kéz, ahol megtalálja a meghajtót. Akkor menj végig a második utat. Mielőtt fapadlóval balra. A sétány és eléri egy kis barlang. Vedd blokk feküdt a kő, majd helyezze be a lemezt az egyik freskók, hogy nyissa ki a titkos ajtót. Elvenni a kincstár a kart, majd visszatér a fő nyomvonal. Amikor, miután a lépcsőn kiszorítja a jogot az alacsony alagútban. Rajta akkor éri el a terület, ahol lehet menteni, és helyezze be a kart a lyukba a szikla. Ha megnyomja a kart, fuss, amilyen gyorsan csak lehetséges, a nyomvonal, hogy időt, hogy végig a csapdát a megjelenített padló.
Elhagyva a híd, használja a készüléket egy kötélen kellene szállnia a „bungee”. Ha találja magát egy kis barlang, amelyben van egy ismeretlen mechanizmus mozoghat a könyvet Dágon címke, majd helyezze be a bross fehér arany a gombot, és aktiválja a készüléket.
Jön ki a barlangból, keresse meg a vörös kő a padlón. Ez egy mutató az utat. További ugrás a kiemelkedés és mozgassa, hogy a szélén a híd. Onnan kövesse a vörös sziklák és kijutni a barlangból, ahol van egy üres talapzaton. Így ez egy vörös kő, és kinyitja az ajtót. Szerint nyitni egy folyosó eljut a nagy lyuk, ahonnan egy oszlopot a levegő. Bele.

Után megy benne, menj fel a lépcsőn már egy nagy gong. A nagyterem, öld meg a bűvészek, és akkor megy a szobor Cthulhu. A hátsó része a kar kell forgatni, hogy ne kerüljön víz. Ezt követően, megöl szörnyek jelentek meg, és menj le a gong. Maximális töltési lőni a gong, majd térjen vissza a terembe, megöli szörnyek és akár a kis fürdő a a szoba közepén.
Miután halad egy szörnyeteg, ugrik a szobrok, áll egy kört. A hátoldalon mindegyik nyomja a kart, hogy ne kerüljön víz. Bármilyen sorozata billentyűleütéseket, az egyetlen dolog, hogy az egyik megtestesülése nem lesz képes, hogy tartalmazza az összes karokat. Meg kell ismételni az átalakítási folyamat. Amikor az összes víz indul ki, lőni, maximum felelős plazmometov a fürdőben, központjában található a szobában.
Miután megölte a Hydra, hogy a vörös kő az állványról. Vele megy a zárt ajtót, és a tárcsa használatával nyissa meg a folyosón. Most meg kell futtatni a gyors, elkerülve sziklák alá, már a laboratórium, a rács, hogy emelje fel a (akkor abba a csapdába esni) a portál, ahonnan jött Sebastian Marsh. By the way, ha átlépik a második rács és kilép egy keskeny hídon, ölelés a bal fal elkerülni, hogy összetört.

Minden anyag a játék

Kapcsolódó cikkek