Passage batman Arkham lovag - történet és a küldetések kulcs

szeizmikus aktivitás

Megbirkózni ügyek a stúdióban fogunk beszámolni, a kommunikációra, hogy a helyén a Ivy tevékenység látott néhány szeizmikus aktivitás -, hogy megértsék, mi történik ott lesz a legfontosabb szempont. Ugyanakkor azt is tájékoztatja, hogy készen áll, hogy frissítsen egy új gépet, és megerősítették védelmét Arkham Knight, aki hozzáadott új őrtornyok, ellenőrzőpontok és a bombák az utcákon. Ahhoz, hogy folytassa a Batman: Arkham Knight, akkor feltétlenül kell telepíteni, hogy módosítják a Batmobile, és akkor nem lesz egy további feladata -, „egy barát kell.”

Tartozékok telepítése az autó, megy egy látogatás a Ivy. Ott fogjuk mutatni a jelenet, amikor Ivy híresen befejezte a lázadókkal, és el kell távolítania az első hullám drone-ellenfelet a Batmobile. Ha sikerül, hogy segítsen nekik (késő már, jobbra) egy marék herék Cobra, ami hagyományosan a szem jobb, ha nem esik, mögül, és üti egy lövés ott. Killing a Cobra, menj a Borostyán, meg kell beszélni.

Miután a párbeszéd fogja látni a tevékenysége eredményeként a Madárijesztő és a toxin, és sürgősen meg kell látogatni egy régi barátja - Stagg, ami kell az egyik léghajók. A gazember valószínűleg részletesebb információt a tank „Rain”, amit most nagy szüksége. Elérte a léghajó, belépő a lyukon keresztül az elülső részét, amely már kialakult egy ezt megelőző misszió erőfeszítéseinek köszönhetően a Madárijesztő. A leszállópálya elfoglalt ellenséget, megölik őket, mindet.

Folytatva a folyosón a Batman: Arkham Knight, a megközelítés az ajtózárat egy hang, akkor létre kell hoznia egy hang szintetizátor úgy, hogy adott hangot Stagg. Belépve az ajtón, öld meg őket egy másik tömeg az ellenfelek, megy a cella, amely korábban tartalmazott Stagg, ott kell futtatni egy detektív látás, amely segít, hogy gyorsan azonosítani a tulajdonos ujjlenyomata léghajó. Kikapcsolása nélkül detektív látás mód, követni fogják az ujjlenyomatok (úgy tűnik, Stagg mozgott négykézláb), akkor jelenik meg, ahogy előrelépni.

Stagg találni a szellőzőrács - kap ki onnan, kikérdez. Ő megosztja a „Nimbus”, amely megjavítja a Batmobile, a sérült a robbanás után „Gust” Madárijesztő. Mielőtt a gépet kell utazni csak a tető, mint az egész alsó meghúzni a körbefutó toxin. A megjelölt helyszínen ugrik le, akkor el kell távolítani a sérült lényege a gép tápegység és kölcsönzött Stagg helyett „Nimbus”.

Valami eljárás hasonló ahhoz, amit tettünk az üzem termelése a méreganyagok, arra törekedett, hogy csökkentse a robbanás sugara, hogy a mag legyen nagyon lassú, és tolja vissza a gépbe kell lassan és óvatosan. A támadók a javítás során ellenség semlegesíti időben számláló egy gomb megnyomásával. Ülünk a kocsiban. Batmobile segít teljesíteni a Bizottság Ivy - talál másik nagy ókori növény, amely lehetővé teszi, hogy semlegesítse a hatását toxin Madárijesztő város.

Így a folyosón Batman: Arkham Knight folytatja, amit meg kell találni a gyökér a növény, amely a templom alatt. Azonban ez nagyon mély és a felszíni, hogy a szonár nem működik - kell ásni mélyen a földbe, mert a megállapítás a gyökér a templom melletti szigeten Alapítók meg kell találni a módját, hogy settenkedik a város alvilági. Megkért bennünket, hogy van egy megfelelő helyen, a kikötőben Adams, amelyek képesek behatolni a alagutakban építés alatt Metro - követni Burke minden ellenséges herék, amelyek megfelelnek az úton.

Az ébredés a második növény

Get a liftben a kaput, így nem fog működni - már előre teszi az egész horda ellenség herék őrző létesítmény. A jobb oldalon, úgy találja, hogy a felvonó van körülvéve magas kerítés, priniknut neki csak egy módon -, hogy ugrani, közel álló melletti egyik szakasza a kerítés. Segítségével egy ugródeszka, hogy repülni a kerítésen, majd az ellenség herék újra folytatni a Batman: Arkham Knight, van, hogy elpusztítsa őket is.

A jobb oldalon, győződjön meg arról, hogy a felvonó kapu zárva, de az ajtó sem ragadhatja a Batmobile, pre-csatlakozó, és átadta vissza a csörlő. Emelje magát energia nélkül - ismét használni csörlővel van kötve a konzol és energetizáló a Batmobile a motor fordított. Lement a lift magad jobbra egy hálózat alagutak építés alatt Metro. Egyes helyeken az alagútban lesz akadály, hogy könnyen körbevezet a falakon előtt a legtöbb ilyen akadályok, beleértve a mennyezet.

Pihent a bezárt kapun, meg kell hagyni az autót - kap belőle, és bejutni a szellőző akna a padló alatt a rács. Az ajtó mögött az ellenség bordó, ami lehet akár ideiglenesen kikapcsolja a készüléket, hacker, vagy akár tönkre, ha a destruktor szívatjuk megfelelően. Ennek egyik módja, vagy egy másik, a kapuk, hogy az autó csak akkor lehet kinyitni a kontroll szobában a végén ezt a fragmenst az alagút. Ott is herék, át tudjuk őket ugyanúgy, mint az előző - vagy letiltása vagy törlése destructor vagy megkerülve a tetején.

Ezután folytassa a Batman: Arkham Knight, megnyitva a kaput az autó, beleül, egyszerre pusztító herék (ha korábban nem tette destructor), eljut a második kapu - ott, közel a távoli, nyitott, és megy tovább. Akkor zsákutcába - magas gát és a rakomány baloldali. Meg kell csökkenteni, és ezáltal magát egy ugródeszka, amelyen az akadály lehet ugrani.

Alsó szárny lehet egy kontroll szobába, hogy ott van előtte, akkor megjelenik egy ablak - lehet jobb a kocsiból repülnek át azt a komnatu.Dalneyshee előmozdítása az alagút nem különbözik - mi kell leküzdeni az első akadályt az aljára, a vezetés a plafonra, majd finom csak azért, hogy áthidalja a szakadékot a víz a padlóra a különbséggel, hogy az oldalfalon az alagút megkerülni, mint lehetséges.

Hogy a következő akadályt, majd szemben a csomagtér ajtaja. Meg kell kikapcsolta a kontroll szobában, hogy a távirányító Batmobile, megáll a szárny a másik oldalon (az általa esett, hogy menjen egy másik annak szélén, alkotnak maguknak egy ugródeszka, akkor meg kell ugyanazt a távoli biztosítsa a rakodórámpa. Ismét visszatérünk Batmobile távirányító, ugrott az ugródeszka itt, ahol állunk magunkat.

Ülünk az autóban, hogy folytassa a Batman: Arkham Knight, Hajt az alagútban. Itt az ideje, hogy menjen a Batmobile Battle Mode segítségével szonár találni egy helyet, ahol lehet felébreszteni a növény. Egy hely, ahol lehet használni a szonár, hogy a központban a gyökér, és ez lesz jelölve kör a térképen. A növény még ébren Ivy kedves számunkra ez teszi a felszínre. Azonban kér védelmet, figyelmeztetés, hogy ez nem fog sokáig tartani.

Navigáció a játék Batman: Arkham Knight

Kapcsolódó cikkek