Passage a játék Machinarium

Az ellenőrzések nagyon egyszerű. Szinte az összes műveletet végezzen az egérrel, csak mini-játékok néha kell használni a nyilakkal és a tér. A fő karakter egy egyedi jellemzője - ez kitágulását és összehúzódását. Ehhez egyszerűen kattintson a HS, a jobb gombbal, és lebonyolítása az egeret felfelé vagy lefelé. Inventory nyitva van, ha az egérmutatót a képernyő felső részén. A menü megnyílik, ha az egérmutatót a képernyő alján. Gondosan vizsgálja meg az összes helyet az agy és a gondolkodás. Vissza a játék rendelkezik javaslatokat, amiket közel helyezkedik el a berendezés. Izzó - ez egy kis nyom a képek formájában. A könyv - a passzázsszint nyitni egy könyvet, hogy adja át a mini-játék. Meg kell tartani a legfontosabb, hogy a lakatot, az út megöli a pókokat.

Az első lépés, kétszer kattintson a fürdőkád, feje fölött a mi hős, majd kattintson duplán a törzs és egyszer fejbe. Növeli a hős, az első, hogy egy játék, és adja meg, hogy a mechanikus pára amikor fut fel a főhős (a továbbiakban egyszerűen YY). Veszünk egy mágnes, és letekerte a szálat egyszerűen kattintson a tekercset. Leltár, egyesítik a mágnes és a tekercs. Azért jöttünk, hogy a Lakeland és rúgások pole. Tie egy mágnessel, emelje aljáról a karját. Itt, sőt, hősünk és összeszerelés. Menj jobbra.

A mi feladatunk -, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a híd esett, és tudtuk, hogy menjen vele. Tehát, hogy a korlátozó kúp, néhány kúpok dobja le a mélységbe, az utolsó közülük lesz egy vödör kék festék, vedd el. Öntsünk egy vödör festéket a kádban, mártsuk meg a kúp. Közeledünk a lámpaoszlop, mássz fel, amikor a CSK megtagadja fölé emelkedni, és húzza ki a lépés alatt, és helyezze be a lyukba a felső lépéseket ismételje meg az eljárást újra. Felmászni az utolsó lépés, akkor növeljük a SG a legnagyobb, és hogy egy villanykörte. Rögzítsük a fejét SG izzó, ruhát, majd a kúp tetején. YY növelje a maximális, és húzza a fogantyút, közel az utastérben. Átmegyünk a hídon, azonban, mivel a medencék végén esik le.

Mászni a lépcsőn, hogy Kilinccsel, rögzítse a korlát, lementünk. Menj egészen a tartályt. Csökkentse SG és kattintson a kapcsoló található, amely a tartály alá. Azt hogy a kapcsoló A2 helyzetben. Egyházközségi visszatér a normális méretű, menj fel a lépcsőn, egyre nagyobb a SG a legnagyobb, ragaszkodnak lóg a tetején a cső. Feltérképezzük jobbján, ragadd meg a blokk és a legördülő. Tedd a cipő a távoli vasúti YY. Mi húzza a korlátok, csavarja kiugorjon kerék kocsi, üljön velük, húzza a vasúti és a szél, hogy repülni egy kis helyet.

Nézzük, hogy a nagy robot, nagyon hasonlít a tolvaj jön le a kéményen, és ellopja bogyó teherautók, mi SG emlékeztet arra, hogy ez a robot fájt neki gyermekkorban. Mi lesz bosszút áll neki! Mi megy a szoba közepén, kattintson a piros gombra, jöjjön az ajtó található, amely a jobb oldalon a csarnok, hogy a lógó mellé kulcsot. Gyere el a nyílt megnyomása után, a gombok. Tedd a karokat ebben a helyzetben: 1 - le 2 - 3 - lefelé. Kattints a nagy piros gombot, csökkenti a hős, hogy a kocsi, és fuss, ugorj fel rá. Amikor a karom felemeljen bennünket a levegőben, kattintson a platform balra tőlünk. A kulcs nyitja a panel csere a vezetékeket, hogy csak a bal felső vezeték volna keresztbe, és a többi nem. Ugorj le, ismét nyomja meg a nagy piros gombot a panelek, gyorsan felmászni a teherautóra, és amikor a karom vegye fel velünk, megvárjuk, amíg a karom nem teszi a csövet, majd a csőre.

Arcátlan banditák fel a mi kis hős a kamera, meg kell, hogy ki! Beszél egy szomszéd a kamrában, azt kéri, hogy a füst. Mellette, egy daru, távolítsa el a penész és dupla kattintással is a csapot, hogy a fogantyú a csapot. Egyezik a WC, hogy WC-papír. Növekszik YY, tedd a penész a villanykörte. Szárított penész papírba csomagolt, és így a kapott cellmate cigarettát, kap a karját. Egyezik a WC, csökkenti a karakter, vegye kezébe a cellatársa, és tolja be a lyukat a falon. Ezután tolja tovább lyukat háromszor szekrény shake, kap egy seprűt. Elhelyezés toll és egy seprűt, hogy a kulcsokat. Mi használja ezt a gombot, hogy az akna, mászik át a csatornába, hogy a következő akna, nyissa meg a gombot.

jailbreak

Tehát ott vagyunk az asztal alatt, amely mögött ül rabló. Bandit impozáns lengő egy székre, és lőni a cél. Amikor ismét swing, akkor húzza fel egy székre, egy bandita csökkenni fog. Abban az időben ő nem állt fel, gyorsan készíthetünk egy golyót az asztalról. Bandit látni fogja, hogy a golyók elfogy, és lesz a otkolupyvat a cél. Vegye ki a kulcsot a rabló öntsük golyók a padlón, és kiszállt a csapóajtót. A kulcs be van dugva a panel, nyissa ki az ajtót, a legfontosabb az, hogy ki mindkét kút. Ezt követően, ismét leereszkedünk a csapóajtót. Várjon, amíg a két rab fog megjelenni, a rabló fog futni a letartóztatás és megbotlik. Kijutunk a csapóajtót, mászni a lépcsőn, és menj be az ajtón. Nézd távcsőben, ott a gengszterek. Kiderült, hogy nem banditák, és a terroristák, mint ők dolgozták ki, hogy felrobbantja a fellegvár! Kattintson a kis kis piros gomb mellett a távcső, emlékszik az óra - 04:45. Lemegyünk a szobába, ahol volt egy bandita, és menj be az ajtón, a bal oldalon. Mi megy a középső kamrában, növeli az SG és a mennyezet, hogy a dugattyút. Megyünk ki a folyosóra, közeledik a bal oldali ajtót. Kattintson a kódzár kódot 04:45, megyünk a nyitott ajtón. Kattints a biztonságos. Most meg kell, hogy megoldja a puzzle.

Passage a játék Machinarium

Meg kell helyezni a zöld és piros roundels úgy, hogy minden élt a geometriai alakzat, a közepén a puzzle csak zöld és piros roundels legyen mindkét oldalán ez a szám. Ha helyesen tette, biztonságos nyitott, és tudjuk, hogy onnan egy fegyvert. Menj be a szobába, ahol a távcső, és kimegy az ajtón a tetején. A két nagy doboz jön a jó, nyomja őket balra kétszer. Továbbá a hölgy robot egy panel megközelítést. Az első lépés, kihagyja a fogantyút. A panel 6 gombok: 3 sárga, jelölt „lefelé” és 3 piros, jelölt „felfelé”. Meg kell helyesen elhelyezni a gombokat az ábra szerint.

Ezt követően, a felső fiók lesz vonzza a mágnes, és az alsó haladunk, arra a helyre, ahol eredetileg is volt. Mi mászni a dobozban, ami növeli a SG lépcsőn. Most kell, hogy helyesen helyezze a bója. 4-szer, kattintson a gombra a jobb a radar nyíl. Ezt követően, kattintson a háromszög gomb a közepén. Amikor a bója úszni a partra, kattintson a gombra egy csepp. Amikor a kutya iszik olaj lement, és lőni a fegyvert a kutyát. Lásd a kutya tulajdonosa, akkor kap egy esernyő. Az általunk használt napernyő a kiáramló víz a tetőről, és végigvezet.

Az átmenet, találkozni fogunk a társaság zenészek, mindegyiknek megvan a probléma azokkal az eszközökkel. Mi megy a sáv jobb oldalán található, a felső pereme a szalag veszi legyek, korábban növekvő YY. Mellett ül a robot, ami játszik valamilyen játék. Szabályok ez nagyon egyszerű, kell sorban bármilyen irányban a lánc öt fogaskerekek, és nem teszi lehetővé, hogy ugyanezt ellenfél. A játék nem könnyű, de egy kis gyakorlás, a győzelem jön. Vesztes az ellenfélnek egy dühös dörömbölés a fedélzeten, és a dió szórás. Helyezzük el őket az egész sáv, meg a jobb oldali ajtót, ott ült a gonosz banditák. Kilép a bárban, mi jön a büdös tartály és alkalmazza azt a szalagot, hogy az legyek. Mi megy a bárban, és beengedi a legyeket a csapos, vegye fel a hordót. Adunk a dobos egy hordó, és a dió - szaxofonos. Kiválasztjuk a növényeket, hogy marad a bukott a bankot. Menj fel a lépcsőn, csak hagyja, hogy a főtér. A korlát előtt a kút, hogy egy tollat. A fogantyú helyezünk a lyuk a fal mellett a lány. Mi viszont a gombot úgy, hogy a piros nyíl a város óra volt abban a helyzetben VI, amint egy fekete nyíl a tetején a harmadik óramutató járásával ellentétes jel. És a fekete nyíl hogy változtassa meg álláspontját, amikor a piros megy keresztül XII óra. Robot ül egy doboz tetején, menni, menni a helyére, hogy a hangszóró. Beszélünk, hogy a robot egy tolószékben, hogy őt Karnevál. Kapunk le a zenészek, átadjuk a folyosóra balra őket. Palacsinta fel a olajréteg. Lásd vissza Carnival robot érvénytelen. Ő kenje magát, és újra kérni, hogy az olaj, újra megteszi a karnevál. Menj fel a lépcsőn, amely mellett található a lány-robot. Mássz fel a létrán a robot, akkor húzza ki a tápkábelt. Ha leesik, akkor húzza meg a piros vezetéket a bal lyuk. Nyissa meg a kapcsolótábla egy lámpaoszlop, akkor fog játszani tag. Mozgás egy pár cserép, egy cserép hirtelen csökken, és akkor vegye fel a káros papagáj. Mi megy a híd közepén, a papagáj követni fognak minket. Kezdjük a guggolás és növeli SG papagáj fogja ismételni mindent. Gyorsan átméretezése hősünk, papagáj lendült huzal és Leszakítom övé. Ennek következtében, a papagáj fog esni, és így a cím. Szakadt drótot a kerítésen. Re nyitott füllel és gyűjtsön tag, a végleges formájában, úgy kell kinéznie:

Passage a játék Machinarium

Ha a címke tartalmazza igaz, ez vonatkozik a hatalom. Mi felmászni a létrán, a robot és húzza a farkát macskát. Amikor a macska zár kapcsolószekrény moccant lapkákat, vegye fel a macskát. Kapunk le a zenészek. Bízunk egy hatalmas cső a bal zenész. Fuss egy tuba macska. Meghallgatjuk a zenekart, és emelje fel a szalagot. Visszamegyünk a fogyatékkal élők, nyissa ki az ajtót, és menj le a lefolyóba. Mi jön az asztalra, hogy a megfelelő, nyissa meg és vegye tudomásul veszi. Dolistyvaem az utolsó oldalra, veszünk egy cső kulcs. Le a medencébe, és belenézett a csőbe. Mássz vissza, nézett ravaszul kigondolt cső, ami lóg a másik cső kulcs, hogy egy drót. Le a medence, lefolyó vezeték szedés, azt találjuk, hogy a harmadik gáz gombot. Mi felel meg a csövek, és blokkolja azokat a következő módon:

Passage a játék Machinarium

A leltár, egyesítik a felvevő és a hangszóró. Mi tesz egy magnót az asztalra, csavarja ki a tartályt. Kifelé a vízleeresztő, mi jön a kút, ugorj le. Kikapcsolása Mokhovikov, átgázolt a csövet. Amikor állunk a peronon, kattintson a piros gombra. Most tekintsük a puzzle a bal felső sarokban a platform. Jelentése - meg kell cserélni a piros és a szürke golyó. Itt a megoldás:

Passage a játék Machinarium

Most nézd meg a kis ablak a börtönben. A konyhában dolgozó lány a mi kis hős. Most már játszani is. Vegye ki a serpenyőt a tűzhelyről, és állítsa le a földre. Nyissa meg a kamra, hogy a kukorica és tedd a tűzhelyen. Most hősünk egy kis kitérőt, és alkalmazza azt az ablakon. Nő felállni a serpenyőben horog 2-szer felveszi a tetején a fagyasztóba. Helyezze az edényt a tűzhelyre, betette az akkumulátort. Az egyik végén a kapott csövet tegye a mosogatóba, és a többi, így hősünk. Létrehoztunk egy platformot húz egy kis kis piros gombot az alsó, a puzzle húzza fel a kart. Az oldal tetején kattintson a nagy rajongója. Itt az ideje, hogy válaszoljon a kérdésekre. Rossz válasz (A, A, G, B), akkor ő mérges és felrobban. Nos, megyünk a laborba.

Vegye ki az asztali dobozokat. Közeledünk a panel jobb oldalán az asztalra. Várjuk a következő puzzle. Ennek célja -, hogy töltse ki az összes helyet sárga négyzetek. Szintek 6, kezdve az első. Azt hogy az első pont a bal alsó sarokban, és mozognak a felső irányba. A második szinten, az első pont beállítása a bal oldalon a jobb alsó sarkában a piros négyzet és mozgassa balra. A harmadik szint - lett az első pont alatti jogot a piros négyzet és lefelé mozog. Miután a harmadik szinten, menj az első pot, amely közel áll a radiátor. Vegye ki a kulcsot, és menj vissza a puzzle. Kattintson a bal alsó gombot. Ha az adó munka, mászni a lépcsőn, növény, amely megnyitotta a száját, ki a száját gombot. Vegyünk egy nagyítóval növényekből, egy nagyító keres egy pillangó, ami kissé balra. Lemegyünk, mozgassa az adó egy ingyenes pot, ez a pot növény a leltár. Ismét közé emitter megközelítés napraforgó, napraforgó mag veszi. Ismét rejtvényeket megoldani. A negyedik szint - lett az első pont között a felső két piros négyzet, le és balra haladva. Ötödik - tegye meg az első pontot, szálljon ki a felső két-sejtek és a két sejt jobbra balra. Mozgás fel, balra, le, jobbra, stb hatodik - .. Az első beállítási pont, induló három négyzet tetején és két bal cellában. Lefelé haladva jobbra és így tovább. D. a mélyponton, a jobb gombbal, keresni csatolnak. Közelítjük meg, mi tesz egy nagyító és egy doboz, amely utal a napraforgó. Mi megy a jobb oldali ajtót, nézd meg a kép egy pillangó vele. A pillangó megfelelően az izzó fény, és húzza a farkát. Íme:

Menj át a nyitott ajtón. Dobjuk el a magot a megfelelő készüléket. Menj le a létrán, alá a mellbimbó cső egység. Megyünk vissza a készüléket, és elkezd húzni a kart, amíg az olaj kifolyt. Mi megy a nagy fiúk, szükséges elemeket. Lemegyünk az alagút mellé.

Mi megy a területet, így Dedkov olaj, ez ad nekünk egy térképet és öntött szalag, amit kiválasztott. Menj arra a helyre, ahol a pörkölt egy macska. Kártya, amely adott nekünk a nagyapa, a kártyák használatára pult előtt a játékteremben. Bemegyünk, és üljön a kerékpár. Most arra van szükség, hogy kapcsolja be a számítógépes egér egy körkörös energiát előállítani. Amikor az energia elegendő, beleértve az első gép. Olyanok vagyunk, mint őt. A feladat nagyon egyszerű - meg kell lőni az ellenséges hajókat, és kibújik a lövések. Meg kell érniük 1000 pont. Management - a nyilakkal és a szóköz vagy az egér, hogy kattintson a gombok, hogy dolgozzák a játékban. A sikeres befejezése után ez a játék, akkor kap egy aranyat. Veszünk, és újra leül nagy. Állítsa a kapcsolót a második üzemmódban, az energia tárolására, és jön a második gépet. Itt a megoldás, hogy minden nehézség:

Passage a játék Machinarium

Miután megkapta két érmét, megyünk a körzeti, bevezető az automatából. Dobj egy érmét benne, hogy az elemeket. Szalaggal átkötve, akkumulátorok adják Ambalov. Kattintson a gombra az ajtót, ami kinyitotta nekünk. Elhaladunk belül.

Lift és tűzszerész

Megvizsgáljuk a puzzle közel a bal oldali falon. Segítségével a puzzle tudjuk mozgatni a felvonó a szinteken. De itt a két LED nem elég! Match a virág- és csepegtető zemelku. Ha a robot porszívó jön, fogd meg és alaposan összerázzuk, hogy egy LED. Azt tedd a legjobb pozíciót. Növelje SG eltolja a lapot, lásd csillagok. A rejtvények ábrázoló ez a szám. Lépjen ki a liftből. Menj a megszakító, a bal oldalon. Felhúzófogantyú annyiszor, hogy a porszívó maradt a WC-vel. Mi megy a fürdőszobába, kelj fel a porszívó, hogy egy ollót. Lemegyünk, megyünk a folyosón. Húzza a kart-kapcsolót úgy, hogy a porszívó a csillár alatt. Közeledünk a bejáratnál, hogy a fürdőszoba, nyitott kapcsolótábla és vágja le a villamos energia. Kapunk fel a porszívót és egy ollót vágott el a csillár. Tie egy csillár egy porszívóval, majd küldje az utóbbi a WC-vel. Dobd le a csillár a WC, mi fut a kart. Mi húzza fel. Mi futott vissza a fürdőszoba, kapaszkodott a WC-papír, és menj le a lyukba. Semlegesíti a bomba! Először is vegye fel az összes biztosítékok és tedd ebben a sorrendben: DBEAC. Bomba hatástalanítani! Vissza a teremben, menj fel a főlépcső. Kattints a robot egy hatalmas fej és nézd át egy kis történetet. Menj a biztonságos, a bal oldalon a robot, majd kattintson a piros gombra. Jelentése a következő puzzle - hogy egy zöld kígyó a zöld sejtek. Itt a megoldás:

Passage a játék Machinarium

Passage a játék Machinarium

Miután megoldotta a puzzle, hogy nyissa ki a biztonságos és átveszi a vezetést. Gyere el a nagy fejű, rakjuk rá a homlokára a vezetéket. Most meg kell játszani egy mini-játék. Hősünk - fehér, ő fut a labirintus az elme, és megöli a piros vírusok. Először meg kell találni a kulcsot, majd nyissa meg a ketrecben egy fegyvert, és csak akkor lesz képes lőni. Lőni rá kell kattintani a bal egérgombbal. 33 kell megölni a vírust. Az egyszerűség kedvéért, hogy a helyi térkép:

Passage a játék Machinarium

Amikor az összes ellenséget legyőzték, hogy visszatérjen fejű elme, és ő ad nekünk a hiányzó LED. Menj be a liftbe. Most helyezze be a hiányzó puzzle LED és felhívni a nyolcszög, erre szükség van, kattintson a LED-ek segítségével minden 2. Ha a fények nyolcszög, így minden kész van, hogy ki a liftből. Most itt az ideje a büntetés! A jobb lyuk, hogy egy kalapács, törni őket az ablakhoz a kulcs a jobb oldalon. Vissza a lift, a legfontosabb, hogy nyissa ki a biztos, hogy a helyes, hogy zamorazhivalku. Menj vissza a vár fölött a lyuk, öntsük ki, és megtörni zamorazhivalki kalapács. Ezt követően, felmegyünk a szeretett, és vele megy egy ebihal. Ahhoz, hogy a bal áll a sárga a rádió és beállítsa a frekvencia 7-108, fülbemászó dallamokkal. Kimentünk a tetőn, menj balra. Nézzük a jel ami meg van írva a frekvenciát. Az alsó gombok vannak. Ha rákattint a gombra, hang hallható. Már számozott balról jobbra gombot, hogy milyen sorrendben kell játszani: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3. Amikor a tető jön ki a lépés, kattintson a ventilátor mellett imádott, felmászni, és elszáll ...

Ez a vége a játéknak! Köszönjük a figyelmet!

Kapcsolódó cikkek