Összeszerelése a vak -, hogyan kell összeállítani egy Rubik-kocka

Külön köszönet Shatalovu Alekseyu és barátnője. amiért kedvesen fordította, és küldött nekem egy e-mailt a lefordított cikket =)

Hogyan kell összeállítani a Rubik-kocka bekötött szemmel.

Megjegyzés: Ez a leírás feltételezi, hogy már tudja, hogyan kell gyűjteni Rubik nyitott szemmel. Azt is meg kell tudni, hogy a használt szimbólumok ezek szerelési útmutató.

Mielőtt elkezdené.

Rubik áll mozgatható elemek 20-darab, amelyek mindegyike két jellemzője, hogy meg tudja határozni pozícióját a kirakás. Ez az elem helyét (meghatározza a helyét a puzzle) és annak orientációját (azt jelzi, hogy egy darab forgatni vagy telepített helyett). Annak érdekében, hogy a kirakós, a helyét és irányát az egyes elemek helyesnek kell lennie. Amellett, hogy az elemek a 20 és 20 van Cube pontot a térben, amely lehet az egyes elemeket. Megjegyezzük, hogy bármikor helyzetben WF (széle között a felső széle és homlokzat) nem kell egy darab NA.

Ahhoz, hogy összeállítsa a Rubik-kocka bekötött szemmel, meg kell elképzelni, hogyan fog kinézni az összeszerelt állapotban. A szerelvény könnyebb lesz, ha mindig gyűjtenek a kocka egy adott helyzetben (mindig egy és ugyanolyan színű, mint a felső felület és az azonos színű a homlokzat), mivel nem kell emlékezni minden egyes alkalommal, a szín lesz az egyes arcokat. Mivel a központi kocka minden arc nem tud mozogni egymáshoz képest, akkor orientációjának meghatározására a kocka. A szín a központi kocka határozza meg a színt az egész arcát. Mielőtt elkezdené gyűjteni a kocka bekötött szemmel, meg kell választani, hogyan fog tartani. Gyűjtöm kocka, fehér felső, zöld homlokzat összhangban az amerikai színösszeállítás, így volt vele, azt fogom használni a kézi, de akkor inkább egy másik helyzetben.

Cube szerelési eljárás „fej”, azaz megjegyzi a helyét minden címke és frissítése a mentális kép Cube után viszont megköveteli egy hihetetlen memória feszültsége túl a képességeit a legtöbb ember. Egyszerűbb eljárások közé szerelő Cube részben mozgatásával egy időben csak néhány háztömbnyire, nincs szükség ilyen gyakran mentális képet a puzzle. A módszer itt bemutatott kínál egy első cél blokkokat, akkor átrendezheti, miközben a megfelelő orientációt. Természetesen vannak más összeszerelési módszerek Cube bekötött szemmel. Saját metódus egy kicsit több időt gondolkodni, mint más népszerű megoldás, de nagyon gyors, akkor használja a jelenlegi és korábbi világrekordot tulajdonosai.

tájolás

2. célkitűzés alább leírt lépések - orientálja a szögletes és oldalelemeket Cube nélkül mozog. A sorrend nem fontos, mivel lehet orientált egymástól függetlenül, az első tette a tájolást, és mozog.

Tájékozódás sarokelemek

Mind a nyolc sarokelem. Megjegyzendő, hogy mindegyik jelen kell lennie a fehér vagy sárga (de nem mindkettő), mivel ez a szín felső és alsó széle. E lépés - kocka elhelyezve arcok B és H a felső rétegben szükség van (fehér vagy sárga) színű felfelé, és az alsó - fehér vagy sárga lefelé. Minden egyes elem vagy lehet megfelelő tájolású, vagy szükség lesz, hogy ez forgatni az óramutató járásával megegyező vagy azzal ellentétes irányban. A forgásirány határozza meg, hogyan kapcsolja be sarokdarabnál képest átlós tengelyre Cube a kockán átmenő elem. Kockákon robbantott több szögletes elemek már megfelelő irányba néz. Általában azt akarjuk, hogy három-öt forgásszögek. Megjegyzés: puzzle mechanizmus elrendezés olyan, hogy a szögletes forgatások mindig előállított párban, egy óramutató járásával megegyező irányban, a többi anti (vagy három forgatás, mind egy irányba - valójában két átfedő pár).

Összeszerelt kockákra, próbálja ki a következő algoritmus (akik ismerik a módszert Petrus, tanulni 2 Sunes):
R U R 'U R U2 R' L 'U' L U 'L' U2 L
(M T P 'P B P B2' A 'B' B A „A L'V2)

Így LWF kocka el van forgatva az óramutató járásával ellentétesen, és az óramutató járásával megegyező kocka SLD, az egész kocka nem törött. Ez az algoritmus lehet használni megcélozni sarokelemek, azonban igényel némi extra manipuláció.

Vegyük azt az esetet, amikor el szeretné forgatni a kockát WWF járásával ellenkező irányban és az óramutató járásával megegyező kocka finomító. További manipuláció ebben az esetben lesz a P2 (U B2), és a teljes szekvencia a következő:
(U B2) [R U R 'U R U2 R' L 'U' L U 'L' U2 L] (B2 U „)
(B P2) [P V P 'P B P B2' A 'B' B A 'A' A B2] (P2 B „)

A mozgás U B2 (S2) beállítja a kívánt kockák abban a helyzetben, amelyben alkalmazni a fent leírt algoritmus, és az algoritmus végrehajtása után mozgása B2 U „(P2 B) visszatér a puzzle, hogy az eredeti helyzetébe.

Orientációja az oldalsó (borda) elemek

Mindegyik borda két irányban: jó vagy rossz. Mielőtt elkezdenénk átrendezni az elemeket ki kell orientálni őket minden rendben a helyükön.
Ellentétben sarkok, nem feltétlenül minden szélén tartalmaz egy bizonyos színt. Ezért bordák orientáció jellemezve virágok H / L és az L / R. Mindkét oldalsó elemek tartalmaznia kell legalább egy ilyen színeket.

Annak megállapítása, hogy a megfelelő rúdelemnek vagy orientált helytelenül:
Amikor az elem a felső vagy az alsó réteg:
1. Ha az elem egy színes fél B vagy H, az orientáció helyes, ha ez a szín oldalán B vagy N. Ha ez az oldalán F, W, P, A, rossz orientációban.
2. Ha az elem nem színezett oldalán B vagy H, az orientáció helyes, vagy ha h n a szín oldalán F, G, H, L Ha L vagy R oldalán a szín V vagy H, rossz orientációban.

Amikor az elem található, a középső réteg:
3. Ha az elem egy színes B vagy H oldalán, a orientáció helyes, ha ez a szín oldalán F vagy C Hibás - ha P vagy L. sides
4. Ha az elem nincs színe B vagy H, a megfelelő orientációban, ha színes A vagy P az oldalán vannak L vagy P. helytelen - ha F oldalán vagy Z.


A robbantott köbös jellemzően 4-8 blokkok bordák helyes irányára. Puzzle eszközt, hogy a bordák kockák is mindig fordított pár.
Az egyik az élek orientáció algoritmusok, ismert, mint a Rubik-manipuláció, és forgatja a FIN WF EOI. A normál felvételi ez így néz ki:
M U M U M U2 M 'U M' U M „U2
(M V V M M M B2 'Amint M' az M „B2 oroszul)

Használja ezt algoritmus ugyanaz, mint az orientációs szögek. További mozgások megfelelően beállítva orientált bar elemek helyzetét és WF OT alkalmazni algoritmus elemek visszatérnek eredeti helyzetükbe.

elmozdulás

Képzeljünk el dobozok 4 és 4 tégla, egyes tégla dobozt és által kijelölt A, B, C, és D

Vegyük azt az esetet, amikor a kartondoboz A jelentése B tégla, a tégla doboz B jelentése C, C tégla doboz D és D jelentése egy doboz tégla A. Ebben az esetben egy tégla-tól áttevődik a B, a B tégla eltolódást C téglák, hogy elmozdulás a C D és D tégla eltolódást variáns A. Ez lehet leírni ABCD lánc.

A lánc lehet bontani lépéseket, ha mozog a téglák egy kört. Vegyük azt az esetet, amelyben az első három téglák mozog körkörösen, tégla mozog A-ból B, B-től C és C A.

Most a dobozban B a tégla, a tégla C. C, D. A tégla

A B C D = A B C + A D
A lánc zsugorodott AD. A tetszőleges lánc hossza több, mint 3 termékek mozgó három pozíció egy kört eltávolítja az utolsó 2-es helyzetében ezt a ciklust a lánc. (Általában, a ciklikus mozgás már n pozíciók megoldja az N-1 helyzetben a ciklus.), Hogy a lánc hossza 3 ciklikus mozgása oldja meg a 3 pozíciókban. Lánc a 2-es helyzetben hosszú pillantást később.

A hosszú szénláncú partíció a lánc hossza 3 és 2:
A B C D = A B C + A D
A C B D = A C B + A D
A B C D E F = A B C + A D E + A F
D E B A F C = D E B + D A F + D C
A B C D E F G = A B C + A D E + A F G

mozgó szögek

Mind a 8 szög pozíció, és minden kocka, ami bennük van, nem lehet semmiféle megjelölés. Az én esetemben ez a szám, de lehet, például, hogy hívják őket neveket.
Jelölje szöghelyzet, és kezdjük, hogy azonosítsa a lánc eltolódási szög. Ha ez a helyzet helyes kocka, akkor ezt a helyzetet elérni, akkor válaszd a másik. Ha ez a pozíció nem megfelelő kockát, akkor ez az első helyzet a láncban. Nézd meg a kocka, és a pozíció, ahol lennie kell. Ez lesz a második helyzetben a láncban. Ez is rossz kocka, így továbbra is megtalálják a következő pozícióba a láncban. Folytatódik egészen addig, amíg, amíg vissza nem tér a helyzetben, amikor elindult. Ha az így kapott szöveget tartalmazza a 8-as helyen, ez határozza ha nem, meg kell találni a következő tételt, amely nem szerepel a láncban, és elkezd egy új láncot. Amikor az összes blokkot figyelembe, hogy van, amelyek vagy a helyén, vagy része a mozgás a lánc, akkor kész.

Láncok elmozdulása szögek törik rövidebb láncok ciklusok a fent leírt módon. Itt van 2 az algoritmus, ami mozog egy kört Csoport három sarokkocka:
angol:
R 'F R' B2 R F 'R' B2 R2
L F 'L B2 L' F L B2 L2

magyar:
N 'F n' P2 P F 'n' P2 P2
A P 'A A S2' P2 ^ A A2

Vegye figyelembe, hogy ezek az algoritmusok egyszerűen tükörképei egymásnak.

Ahhoz, hogy összeállítsa a kocka, sarokelemek kell irányítani, ahogy azt korábban tette. Annak érdekében, hogy az orientáció, manipuláció kocka elemeket kell korlátozni. Mivel minden sarokkockán 3 matrica virággal, annak érdekében, hogy megőrizzék a megfelelő orientációban a manipuláció csak akkor végezhető el a két tengelyt. Vegyük az összetett kocka és szétszerelni, kizárólag kettős fordulat arcok F, G, P és L és önkényes csavarják felülettel B és N. Észre fogja venni, hogy a sarkok maradnak helyes irányban. Ezek a korlátozások (F2, P2, P2, P2) egymásra való alkalmazásáról szóló további mozgások ciklikus szögelfordulás kockákra. Továbbá, a szögelfordulási algoritmusok kockák megőrzése orientáció csak amikor azokat a B oldala és N. használata további, korlátozott mozgás létrehozására három sarokkockán a felső vagy alsó arc, hogy mozgatni őket egy kör (gyűrű), majd visszatér az eredeti helyzetébe kocka.

Láncok páratlan pozíciók számát követően a hármas hurkok teljesen megszűntek, és a láncok a páros számú pozíciók kell mozgatni egy másik 2 kockákra. Egy pár láncok álló 2 termékek, meg lehet oldani, vagy tripla loop algoritmusok segítségével Friedrich PLL, amelynek csak két pár szögletes permutálása blokkok. Ha van egy pár rosszul szögek (volt egy hosszú láncú 2), ebben az esetben az úgynevezett paritás, és lesz szó tovább.

Mozgatása ig

Mozgatása ig készül útján ciklusok, valamint a mozgás a sarkokat. Meghatározott lánc a pozíciók, ahol olyan hitetlenek kockák, majd láncok bontani szakaszában az elmozdulás ciklus hármas. Itt van két algoritmus hármas ciklus az élek:
angol:
F2 U R 'L F2 R L' U F2
F2 U 'R' L F2 R L 'U' F2

magyar:
F2 V P 'L F2 R L' F2
F2 A 'P' L F2 R L 'B' F2

Ezek az algoritmusok mozgatják a csoport 3 kocka élek rendre az óramutató járásával megegyező és azzal ellentétes a felső réteg, megtartva azok tájolását.
Ismét fenntartani a megfelelő orientációban széleinek kocka, meg kell, hogy korlátozza a végrehajtható közbenső (az algoritmusok) mozgását. Mivel minden ilyen kocka matrica 2 szín, akkor korlátozzák mozgását egy tengelyen. Orientation bordák megmarad, amennyiben csak végre kettős fordulatok és arcok F és H tetszőleges forgatások felülettel B, N, P és L. A fenti algoritmusok vannak tárolva csak orientációjában használatuk az arcán B, N, P és L. használata korlátozott extra manipuláció (F2 P2) létrehozzák a három kocka éleit a láncban, mozgatni őket körül, majd visszatér az eredeti helyzetébe kocka.

És valamint a csomópont szögek, lánc hossza, a páratlan számú pozíció teljesen megszűntek ezek felhasználásával algoritmusok. A lánc hosszúsága páratlan számú pozíciók nincs a helyén egy pár széleinek kockákra. Két pár bordával lehet oldani egy hármas hurok vagy algoritmusok Friedrich PLL. Ha van egy pár borda nem a helyén, biztos, hogy marad, és egy pár rossz szögben, és ez az úgynevezett paritás.

Az esetek felében a szerelés közben Cube bekötötték alkalmazása után ciklus akkor megoldatlan marad pár élek és sarkok a pár, azaz a paritás (paritás). Ennek az az oka - puzzle eszköz mechanizmus olyan, hogy a mozgás a sarkok és élek nem kerülhet sor egymástól függetlenül. Lehetetlen felcserélhető pár szögek cseréje nélkül pár.
Akkor előre meghatározni, hogy a manipuláció vezet paritás dobókockával, ha figyel a lánc hosszát. Még láncok száma páros számú pozíció nem okoz paritás, míg a páratlan számú láncok páros számú pozíciók vezet paritás.

Hogy oldja paritás lehet mozgatni négy fennmaradó elemeit rétegenként korlátozott járulékos mozgás (F2, P2, P2, P2 - limit manipuláció 2 tengely, mivel foglalkozó sarok kocka) és az algoritmus Friedrich PLL, mellyel a változás helyezi kockákra mindkét pár. Ezek a mozgások általában elég nehéz csinálni. Egy egyszerűbb megoldás - van, hogy a maradék 2-sarok és a másik 2 (nem azok, amelyek továbbra is megoldatlan) bevágás, majd dönt a fennmaradó két szélét a 2. imént költözött. Ezt meg lehet tenni egy algoritmus T PLL:
angol:
R U R 'U' R 'F R2 U' R 'U' R U R 'F'

magyar:
P VP 'B' P 'P P2 B' n 'B' M n 'F'

Ez az algoritmus mozgatja a két szög és egy pár bordája. Hogy oldja paritás meghatározott módon további mozgások a két sarokkockán arc B vagy H, miközben az utat, hogy mozog a borda; alkalmazni az algoritmus, majd visszatér az eredeti helyzetébe kocka (azaz, hogy további mozgását az ellenkező irányba ..); 4 lesz rosszul szélei. Mozgassa azokat a leírt módon a bekezdésben a „mozgó bordák”.
Problémák paritás keresztül T-mozgás (ha az első kapcsoló helyezi szögek) sokkal kényelmesebb, mint ha az első változás borda helyen, mert további manipuláció a szélek legalább korlátozott, így megzavarják a tájékozódás a szögletes kockák, mert ebben a szakaszban mozgatjuk, és a sarkok és élek.

memorizálás

Ne feledje, egy adott állam Rubik-kocka 43 trillió lehetséges, bár úgy tűnik, szinte lehetetlen, sőt, nem is olyan nehéz, mint az elért eredményeket az egyes emberek. A fő módja az emlékezés - ez a használata sorszámok. Ne feledje, akkor mozog, ha mi jelöljük egyes pozíció számát, és áruházláncok, mint egy számsorozat. Tájékozódás lehet elfelejteni, hogy meghatározzuk az egyes pozíció számát. Megfelelően orientált széle kocka - 0, rosszul irányított - 1. Ha írunk szélén abban a sorrendben, amelyben mozognak, az orientációs emlékezni fog, mint egy 12-jegyű bináris számot. Tájékozódás szögek emlékezni ugyanúgy: helyes irányú sarokkockán - 0, rosszul irányított - az 1. és 2. Az eredmény ezzel a módszerrel egy sorozata legfeljebb 40 szám, amelyek viszonylag kevés, például egyesek memorizálni pi ezer karakternyi a tizedesvessző után.

Befejeződése után minden egyes szakaszában az információ, hogy már eszébe jutott, hogy ebben a szakaszban, akkor már nem kell, és nem tudja tartani vele a fejét.
Memory nagyon fontos, ha elvégzi a további mozgásokat, mivel ezek után, hogy végre az ellenkező irányba. Könnyebb lesz, ha hangosan, hogy ezek a mozgások, amíg eleget tegyen. Csak légy biztos, hogy tisztában vannak azzal, hogy mit kocka dolgozik abban a pillanatban, és emlékszem, hogy ha őket ebben a helyzetben.

Kapcsolódó cikkek