optimalizálás kártyák
anyagok
4 évvel ezelőtt
Ebben a cikkben fogjuk tanulni, hogyan tudjuk optimalizálni a kártyát és optimalizálásával kapcsolatos további információkat a köd és a func_detail Ma tárgyalja az optimalizálás térképeket. Általánosságban is elmondható, optimalizálja az alábbiak szerint:
1. Ne végezzen túl nagy nyílt terek
2. Ne adjunk túl sok részlet és modellek (ha akarsz igen részletes térkép, akkor meg kell választani a realizmus és a sebesség, de tekintettel arra, hogy a számítógépek, egyre erősebb és erősebb, akkor hamarosan eltűnik az az igény, hogy optimalizálja)
3. Ha ezzel hosszú alagutak, folyosók, hogy ne egyenesen, hajlítsa meg, hogy az elején a folyosón nem lehetett látni a végét
4. A felek kefék, hogy nem lesz látható a játékos, festék textúra TOOLS / TOOLSNODRAW
5. Fog és nyírás tér
6. A konszolidáció func_detail
Az első négy teljesen világos, de a többit elmondom tovább.
Fog eszközeként optimalizálása
Tegyük fel, hogy továbbra is nagy a térképet, és ennek sok nyitott terek. Használhatja a köd. Ez része a kártya, amely elhomályosítja, akkor nem lehet levonni a motor. Ehhez bárhol a térképen, és hozzon létre a gazdálkodó env_fog_controller előírja a következő paraméterekkel:
Összeállítása során kártya hely van osztva régiók - levelek (leafvis). A partíció térkép származik a geometria (azaz, hagyományos fogkefék nem kefék-entitás). A játék nem csak megjeleníti egy területre a játékos, ahol ez található, hanem azokat a területeket, amelynek egyes részeit látja, milyen nagy, hogy nem. Például:
Amikor egy játékos (zöld tér) a №1 és úgy néz ki a piros pontot, akkor fel kell hívni a területen №1, №2 és №3. Hogy lehet optimalizálni
func_detail
Mint korábban írtam, a válaszfal a levelek között kerül sor a térkép geometria. De ha túl sok levél, a processzor költ sok erőforrást a számítások, ha megjelenne. Tudja megoldani ezt a problémát azáltal, hogy a kefék az egység. Ideális megoldás, hogy optimalizálja func_detail. Például a szobában van egy kis doboz ecsettel. Ha a helyén marad Brassó, a szoba létre fog hozni egy pár extra levelek, amelyek értelmetlen számítani, mivel a játékos 100% lesz látni őket. De mégis, annak kiszámítása.
Most térjünk a doboz func_detail. Ennek eredményeként csak egy lapot fog generálni fordítási időben a szobában. Természetesen a teljesítmény különbség kicsi, hanem azért, mert már csak egy doboz. És ha csinálsz nagyon részletes csigalépcső, amely több száz kefék? Az átalakulás a létra func_detail nemcsak a teljesítmény javítása érdekében, amikor a renderelés, hanem csökkenti a listák képezték.
Ha tetszik ez az oldal, akkor elhelyezhető bárhol a linket hozzá:
29 nappal ezelőtt
nbspvorti
Meg lehet tenni, hogy prop felrobbant és a robbanás megváltozott a modell. mint például a gépjármű felrobban, és a helyére egy törött gép
Egy hónappal ezelőtt
nbspeagle_wee
Srácok szeretnék csinálni egy másfajta Screamer? Hullanak a mennyezetről zombik, élesen jönnek és mennek zombi. Tehát, hogy ha az ajtó nyitva van Ragdoll Zombie repülő rád. Hogy mindezt? Kérjük, olvassa el a Súgó
2 hónappal ezelőtt
nbspShiro
Van még ENIT yuzaesh?
3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Hogyan fordítsuk egy térképet az összes modell benne? És amikor Campiglio nélkül modellek - úgy összeállítani
3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó napot!
Összes talált, de a tolóerő Hammer? Stuck in Half-Life 2 (modellek / anyagok), és úgy tűnt, hogy Hammer. Poke - fordítsam, és észreveszi a hibát: „A parancs nem sikerült”
3 hónappal ezelőtt
nbspYarik
fiúk
Van egy probléma a összeállításához térképek CS SDK. Ez ad egy hiba üres térkép. Nem láttam sehol máshol foglalkozik ezzel a problémával. Mit kell tenni?
3 hónappal ezelőtt
nbspMonokuma
3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó napot! Wanted fa modell HL2. Ne mondd, hogy hol kap? Nem lopni, persze
Szóval, hogyan kell varrni őket egy térképen.
Köszönjük!
3 hónappal ezelőtt
nbsppeabodyomg
A térképen mg_50arenas_v1 változata CS: S ott nychka távoli sarkában. Ott lehet választani bőrök
3 hónappal ezelőtt
nbsppeabodyomg
A kérdés az idősek, hogyan tudod modelindex a bőr. Azt akarom, hogy trigger_multiple ki egy másik játékos modell. És én nem találom a modellek modelindex
3 hónappal ezelőtt
nbspShiro
4 hónappal ezelőtt
nbspMaligos
Shiro, OnPressed! Aktivátor SetHealth 0
4 hónappal ezelőtt
nbspMaligos
OnPressed! Aktivátor SetHeatlh 0
4 hónappal ezelőtt
nbspShiro
Hogyan lehet megölni a játékos a gombot.
4 hónappal ezelőtt
nbspShiro
Hogyan, hogy egy fegyvert a gomb láthatatlan textúra?
4 hónappal ezelőtt
nbspEmoticon
4 hónappal ezelőtt
nbspbloody56
Lehetetlen, hogy a hang az időjárási térképen. Mit kell tenni?
Súgó.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Azaz, ha az érték math_counter'a 1, az első fény bekapcsol. Ha a szám két, a második, ha az 5-ös, az ötödik fény, és így mind a tíz izzók.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
És outputy különbözőek voltak! Például math_counter'e készlet vetőmag 1, és a végső szám 10. Azt kell menni minden szám egytől tízig különböző outputy jól működött.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Srácok! Sürgősen segítségre van szükségük intézkedéseket. Rövidebb. Hogyan tehetek azért, hogy math_counter'a outputy nem csak az első és az utolsó szám, hanem minden számot, amit kell, és a
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
A wiki Propper'u azt mondja, hogy meg kell tenni valahol normális ecsettel. Ez nem segített. Compiler összeomlik.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Az emberek. Gondjaim segítségével Propper'a hogy egy modell Displacement'a. Hogyan erősít? Helyes csak szép.
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
MARK2580, Ó, köszönöm bratish ^ - ^ logikai változók megoldotta a problémát)
5 hónappal ezelőtt
nbspMARK2580
@DerkMorris
Próbálja zayuzat minimális logika logic_branch ott a teszt parancsot is végre valamit, mint egy kapcsoló
5 hónappal ezelőtt
nbspEmoticon
Hogyan készítsünk egy csobbanás a vízbe eső cseppek, magyarázza aki a tanfolyam
5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Helló srácok! Head forr. Nem tudom elképzelni, hogyan lehetséges, hogy szimulálja a Váltás az? Nos, csak az Entity point_spotlight nem kimenettela Váltás az. Hogyan érhetem el, hogy a hasonlóság?
5 hónappal ezelőtt
nbspMARK2580
Utolsó látogatás:
11 hónappal ezelőtt ..
Ó, hányszor itt megyek. pontosabban be.
DerkMorris, füst Proxy a VMT típusú texturescroll. Ha dev wiki találni.
6 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris
Hello emberek! Hogyan lehet mozgó textúrát Tipo mint szállítószalag.
6 hónappal ezelőtt
nbspFortie
"1201 / -func_wall: UTIL_SetModel: nem precached * 1001"
Milyen hibát.
6 hónappal ezelőtt
nbspFortie
Van egy kérdés a maximális számú kefék, entiti stb
Ki tudja prompt
7 hónappal ezelőtt
nbspDimka
Próbáld megtalálni a koordinátákat, és távolítsa el prop
7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Tiszta minden prop nem vadászik - túl sok. Vacak valaki rejtőzik
7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Podlagivaet, és még prop düh. Ugrás, esik át a textúrát, repülni, mint anélkül, súlyát és minden esetben. Mit kell tenni?
7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó! A konzol kalapács „Figyelmen kívül hagyva unresonable pozícióját (koordinátáit) ebből vphysics! (Entity prop_physics)
Hogyan megjavítani? Mint bármi esnek ki a kártyát a kellékek nem tudott.
7 hónappal ezelőtt
nbspDimka
Ki tudja, több telek mapinga?
7 hónappal ezelőtt
nbspDimka
8 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Hmm, a helyszínen le? Felálltam újra?
8 hónappal ezelőtt
nbspGazgen
Jó napot! (Hülye kérdés, azt hiszem), „Hogyan változtassuk prop_physics egészségre?”
Nem lehet viszont a prop func_physbox a megfelelő beállításokat? Köszönjük!
8 hónappal ezelőtt
nbspShiro
8 hónappal ezelőtt
nbsparsuhinars