optimalizálás kártyák

anyagok
4 évvel ezelőtt

Ebben a cikkben fogjuk tanulni, hogyan tudjuk optimalizálni a kártyát és optimalizálásával kapcsolatos további információkat a köd és a func_detail Ma tárgyalja az optimalizálás térképeket. Általánosságban is elmondható, optimalizálja az alábbiak szerint:

1. Ne végezzen túl nagy nyílt terek

2. Ne adjunk túl sok részlet és modellek (ha akarsz igen részletes térkép, akkor meg kell választani a realizmus és a sebesség, de tekintettel arra, hogy a számítógépek, egyre erősebb és erősebb, akkor hamarosan eltűnik az az igény, hogy optimalizálja)

3. Ha ezzel hosszú alagutak, folyosók, hogy ne egyenesen, hajlítsa meg, hogy az elején a folyosón nem lehetett látni a végét

4. A felek kefék, hogy nem lesz látható a játékos, festék textúra TOOLS / TOOLSNODRAW

5. Fog és nyírás tér

6. A konszolidáció func_detail

Az első négy teljesen világos, de a többit elmondom tovább.

Fog eszközeként optimalizálása


Tegyük fel, hogy továbbra is nagy a térképet, és ennek sok nyitott terek. Használhatja a köd. Ez része a kártya, amely elhomályosítja, akkor nem lehet levonni a motor. Ehhez bárhol a térképen, és hozzon létre a gazdálkodó env_fog_controller előírja a következő paraméterekkel:

optimalizálás kártyák

Összeállítása során kártya hely van osztva régiók - levelek (leafvis). A partíció térkép származik a geometria (azaz, hagyományos fogkefék nem kefék-entitás). A játék nem csak megjeleníti egy területre a játékos, ahol ez található, hanem azokat a területeket, amelynek egyes részeit látja, milyen nagy, hogy nem. Például:

optimalizálás kártyák

Amikor egy játékos (zöld tér) a №1 és úgy néz ki a piros pontot, akkor fel kell hívni a területen №1, №2 és №3. Hogy lehet optimalizálni

func_detail


Mint korábban írtam, a válaszfal a levelek között kerül sor a térkép geometria. De ha túl sok levél, a processzor költ sok erőforrást a számítások, ha megjelenne. Tudja megoldani ezt a problémát azáltal, hogy a kefék az egység. Ideális megoldás, hogy optimalizálja func_detail. Például a szobában van egy kis doboz ecsettel. Ha a helyén marad Brassó, a szoba létre fog hozni egy pár extra levelek, amelyek értelmetlen számítani, mivel a játékos 100% lesz látni őket. De mégis, annak kiszámítása.

Most térjünk a doboz func_detail. Ennek eredményeként csak egy lapot fog generálni fordítási időben a szobában. Természetesen a teljesítmény különbség kicsi, hanem azért, mert már csak egy doboz. És ha csinálsz nagyon részletes csigalépcső, amely több száz kefék? Az átalakulás a létra func_detail nemcsak a teljesítmény javítása érdekében, amikor a renderelés, hanem csökkenti a listák képezték.

Ha tetszik ez az oldal, akkor elhelyezhető bárhol a linket hozzá:

29 nappal ezelőtt
nbspvorti

Meg lehet tenni, hogy prop felrobbant és a robbanás megváltozott a modell. mint például a gépjármű felrobban, és a helyére egy törött gép

Egy hónappal ezelőtt
nbspeagle_wee

Srácok szeretnék csinálni egy másfajta Screamer? Hullanak a mennyezetről zombik, élesen jönnek és mennek zombi. Tehát, hogy ha az ajtó nyitva van Ragdoll Zombie repülő rád. Hogy mindezt? Kérjük, olvassa el a Súgó

2 hónappal ezelőtt
nbspShiro

Van még ENIT yuzaesh?

3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Hogyan fordítsuk egy térképet az összes modell benne? És amikor Campiglio nélkül modellek - úgy összeállítani

3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Jó napot!
Összes talált, de a tolóerő Hammer? Stuck in Half-Life 2 (modellek / anyagok), és úgy tűnt, hogy Hammer. Poke - fordítsam, és észreveszi a hibát: „A parancs nem sikerült”

3 hónappal ezelőtt
nbspYarik

fiúk
Van egy probléma a összeállításához térképek CS SDK. Ez ad egy hiba üres térkép. Nem láttam sehol máshol foglalkozik ezzel a problémával. Mit kell tenni?

3 hónappal ezelőtt
nbspMonokuma

3 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Jó napot! Wanted fa modell HL2. Ne mondd, hogy hol kap? Nem lopni, persze
Szóval, hogyan kell varrni őket egy térképen.
Köszönjük!

3 hónappal ezelőtt
nbsppeabodyomg

A térképen mg_50arenas_v1 változata CS: S ott nychka távoli sarkában. Ott lehet választani bőrök

3 hónappal ezelőtt
nbsppeabodyomg

A kérdés az idősek, hogyan tudod modelindex a bőr. Azt akarom, hogy trigger_multiple ki egy másik játékos modell. És én nem találom a modellek modelindex

3 hónappal ezelőtt
nbspShiro

4 hónappal ezelőtt
nbspMaligos

Shiro, OnPressed! Aktivátor SetHealth 0

4 hónappal ezelőtt
nbspMaligos

OnPressed! Aktivátor SetHeatlh 0

4 hónappal ezelőtt
nbspShiro

Hogyan lehet megölni a játékos a gombot.

4 hónappal ezelőtt
nbspShiro

Hogyan, hogy egy fegyvert a gomb láthatatlan textúra?

4 hónappal ezelőtt
nbspEmoticon

4 hónappal ezelőtt
nbspbloody56

Lehetetlen, hogy a hang az időjárási térképen. Mit kell tenni?
Súgó.

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

Azaz, ha az érték math_counter'a 1, az első fény bekapcsol. Ha a szám két, a második, ha az 5-ös, az ötödik fény, és így mind a tíz izzók.

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

És outputy különbözőek voltak! Például math_counter'e készlet vetőmag 1, és a végső szám 10. Azt kell menni minden szám egytől tízig különböző outputy jól működött.

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

Srácok! Sürgősen segítségre van szükségük intézkedéseket. Rövidebb. Hogyan tehetek azért, hogy math_counter'a outputy nem csak az első és az utolsó szám, hanem minden számot, amit kell, és a

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

A wiki Propper'u azt mondja, hogy meg kell tenni valahol normális ecsettel. Ez nem segített. Compiler összeomlik.

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

Az emberek. Gondjaim segítségével Propper'a hogy egy modell Displacement'a. Hogyan erősít? Helyes csak szép.

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

MARK2580, Ó, köszönöm bratish ^ - ^ logikai változók megoldotta a problémát)

5 hónappal ezelőtt
nbspMARK2580

@DerkMorris
Próbálja zayuzat minimális logika logic_branch ott a teszt parancsot is végre valamit, mint egy kapcsoló

5 hónappal ezelőtt
nbspEmoticon

Hogyan készítsünk egy csobbanás a vízbe eső cseppek, magyarázza aki a tanfolyam

5 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

Helló srácok! Head forr. Nem tudom elképzelni, hogyan lehetséges, hogy szimulálja a Váltás az? Nos, csak az Entity point_spotlight nem kimenettela Váltás az. Hogyan érhetem el, hogy a hasonlóság?

5 hónappal ezelőtt
nbspMARK2580

Utolsó látogatás:
11 hónappal ezelőtt ..
Ó, hányszor itt megyek. pontosabban be.
DerkMorris, füst Proxy a VMT típusú texturescroll. Ha dev wiki találni.

6 hónappal ezelőtt
nbspDerkMorris

Hello emberek! Hogyan lehet mozgó textúrát Tipo mint szállítószalag.

6 hónappal ezelőtt
nbspFortie

"1201 / -func_wall: UTIL_SetModel: nem precached * 1001"
Milyen hibát.

6 hónappal ezelőtt
nbspFortie

Van egy kérdés a maximális számú kefék, entiti stb
Ki tudja prompt

7 hónappal ezelőtt
nbspDimka

Próbáld megtalálni a koordinátákat, és távolítsa el prop

7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Tiszta minden prop nem vadászik - túl sok. Vacak valaki rejtőzik

7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Podlagivaet, és még prop düh. Ugrás, esik át a textúrát, repülni, mint anélkül, súlyát és minden esetben. Mit kell tenni?

7 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Jó! A konzol kalapács „Figyelmen kívül hagyva unresonable pozícióját (koordinátáit) ebből vphysics! (Entity prop_physics)
Hogyan megjavítani? Mint bármi esnek ki a kártyát a kellékek nem tudott.

7 hónappal ezelőtt
nbspDimka

Ki tudja, több telek mapinga?

7 hónappal ezelőtt
nbspDimka

8 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Hmm, a helyszínen le? Felálltam újra?

8 hónappal ezelőtt
nbspGazgen

Jó napot! (Hülye kérdés, azt hiszem), „Hogyan változtassuk prop_physics egészségre?”
Nem lehet viszont a prop func_physbox a megfelelő beállításokat? Köszönjük!

8 hónappal ezelőtt
nbspShiro

8 hónappal ezelőtt
nbsparsuhinars

Kapcsolódó cikkek