Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nemrégiben szerepjáték játék Fallout 4 1.3-as verzióra. Frissítés hozott új hatások használatával grafikus NVIDIA GameWorks technológiákat. Ezek kiegészítette a technológia NVIDIA térhatású világítást alkalmaztunk a játékot az elejétől. A végén úgy döntöttünk, hogy kiterjesszük a nagyszerű útmutató a grafikai beállításokat Fallout 4, külön cikk NVIDIA technológiák és hatásuk a képre a Fallout 4.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Mi használt standard teszt jelenet, ami végeztünk alapján minden korábbi vizsgálat a Fallout 4 Ez a kis jog az úton a garat a település és a vadonban elején a játék. 7 ismétlések végeztünk az egyes teszt módok. Ez eltávolítja a határérték 60 fps át szerkesztési Fallout4Prefs.ini.

Az alapot a kiválasztott profil Ultra beállításokat a felbontása 1920x1080. Kisimító változott FXAA, ez ad egy tisztább képet TAA, ami fontos a vizuális összehasonlítását kis grafikai részleteket.

NVIDIA térfogatos Lighting

Ez a technológia nem alkalmazható a csomag GameWorks technológiákat. De az a világítás Fallout 4 fejlesztők dolgoztak együtt NVIDIA szakértők, melyet hivatalosan is bejelentette, mielőtt a játék jön ki. A munka eredményeként vált térfogati fénysugarakat, hogy tudjuk élvezni a játékot. A minőségi ez a hatás függ a részlet a napfény (Godrays Quality).

Hasonlítsa össze a kép egy egyszerű mód és a különböző minőségű fényt.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Rays azonnal, hogy a kép egy kicsit erősebb. Szintén megjelenése magukat sugarak megjelenik egy surround sűrű fény, amely megteremti a szemét, és részlegesen megvakult megfigyelő. Ez reálisabb, hogy láttuk az első screenshot, és csak szép.

A növekvő minőségi sugarak növeli a sűrűsége és mennyisége. Az alacsony és közepes minőségű nincs nyilvánvaló vizuális különbségeket. A legjobb elválasztási különálló sugarak markánsan Ultra-módban.

Térfogatáram Világítástechnikai érinti nemcsak a megjelenése a fénysugarakat. Vessük össze a képet egy másik szintre, hogy nem látott nyílt külön gerendák.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Most vizsgáljuk meg a hatását a hatása a teljesítményét.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

NVIDIA HBAO +

Ez a különleges technika globális árnyékoló Ambient elzáródása van alternatívája a szabványos SSAO. Ez tartja a befolyása árnyékoló tárgyak egymásra képződése során árnyék mintát, és segít megerősíteni a legsötétebb árnyékot területeken. Ez növeli a megbízhatóságot a teljes árnyékolás, és növeli az érzés, térhatású világítás. Tulajdonképpen a beállítások a Fallout 4 árnyékoló mód még nevezik „Volumetric Light”.

A játék kínál SSAO amikor kiválasztunk egy magas vagy a legmagasabb minőségű, HBAO + viselkedik, mint egy további lehetőség. Hasonlítsuk össze például a különböző szerencsejáték pillanatok ezek hatása a képet. Ha betölt egy füves és a kis kövek véletlenszerűen generált, nem figyel.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Amikor HBAO + egy nagy szikla a bal megy az alján a fény árnyék, kiálló elemekkel rajta túl, hogy egy árnyék. A sötét területek felerősödik a hasadékok sziklák a patak, amely könnyebbé teszi, hogy meghatározza azokat a szabálytalanságokat a terep.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

A második pár screenshotok a különbség még ennél is súlyosabb, mert HBAO + összes árnyékos oldala sötétebb, mint amikor SSAO. De ez nem csak sötétebb. A legsötétebb területek közelében a csomópont különböző elemek az épület, leple alatt a, a csík a falon a tárgyat a műhelyben. Árnyékok vannak a járda mellől, még akkor is változik a megvilágítás kúp - alján sötétebb. És bár az egész területet előttünk az árnyékban, amikor HBAO + különböző objektumok látszanak jobban SSAO, és a teljes kép lesz alaposabban.

Vessünk egy pillantást a város éjjel.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Megjegyzés: a külső elemek az épületek. HBAO + segít jobban megkülönböztessék őket a további marginalizálódás kiemelkedő elemek. Az előtérben van egy könnyű árnyék át kerítések, hordók és barikádokat. A második screenshot gazdagabb, és az egész jelenet látható él.

Most nézd meg az eredményeket a teljesítmény tesztelés.

Folyik SSAO HBAO + ad a teljesítmény csökkenés 10-13%.

NVIDIA Flex (fegyver törmelék)

A Fallout 4 Flex végrehajtott alapú részecskék, amelyek szétszórják az égetés során. Ez chip, hogy repülnek ki a fa gerendák, kövek és rögök a föld lövés a megfelelő felületeken.

Az alábbiakban egy kis példa, hogy néz ki az egyszerű mód, és amikor a törmelék (Weapon törmelék).

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Mint látható, még az egyszerű üzemmódban leír néhány részecskéket. Törmelékkel hatások sokkal. Égetés után ezek a részecskék a földön marad, és még legördül egy ferde felülete.

Mivel közben a rutin vizsgálat nem tüzelő, és minden interakció a környezettel, ami a megjelenése töredékek, az ilyen vizsgálatok nem praktikus. De a kedvéért a közérdekű összehasonlítottuk fps alatt egy egyszerű séta előtt és után történő felvétele töredékek.

A játék kínál számos végrehajtási szinten törmelék hatásokat. Továbbá kiviteli alakban anélkül, hogy fragmentumok hozzáférhető közepes, magas és ultra-minőségű. A növekvő minőségi növeli a fragmentumok. A jobb érthetőség, végeztünk egy vizuális összehasonlítást a nem-fragmenseket, egy átlagos, mint fragmensek és ultra-kapacitást.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

Alapértelmezett minigun levelek csak hatalmas lyukak az útfelület. Engedélyezése Weapon törmelék hatása teszi teljessé a képet több töredékek. És a különbség az átlagos és a maximális hatás a minőség elég jól látható, az utóbbi esetben sokkal nagyobb töredékek.

Összehasonlítani a teljesítményét tesztet hajtottunk végre az elérhető minőség üzemmód töredékei lövések.

Nvidia grafikus technológia egy frissített változata a csapadék 4

A tesztünkben, az ezzel fragmentumok csökkenti a teljesítményt a GeForce GTX 960 10-15% -kal, a legsúlyosabban érintő minimális fps. Növeli a minőség csekély hatása van a további csökkentés az eredmények, bár az átlagos frame rate továbbra is csökken.