Novelization korunk

Egyre számítógépes játékok túlmutatnak a virtuális valóság, és megjelennek az emberek előtt formájában könyvet írt nekik. Ez a gyakorlat egyre népszerűbb, és a „regény” gyakran messze felülmúlja az eredeti anyag alapos tanulmányt a világ és a karakterek

Mi a novelization és ha mégis ott?

A „novelization” származik az angol regény, amely a nyugati kultúra utal az irodalmi mű könyv mérete, van egy méret a régi idők kedvéért (nem egészen pontosan), mint a regény. Általánosságban szólva: novelization - fordult valamit a könyvben.

Követve kinobossami a jelenség novelization észre, és szerencsejáték-társaságok, a javára a robbanásszerű fejlődés az ipar tette számukra, hogy fejlesszék a költségvetés, hasonló Hollywood. Összefonódása műfajok és szülés alapján a multimédia és az internet létrehozott egy egységes média teret szórakozás hármas: a játék könyv, a film. Nem számít, mi jut először - ha a vállalkozás sikeres, a szórakoztató iparban, hogy azonnal vegye fel a termelés a fennmaradó két csúcsa az „arany háromszög”.

Mik azok jellemzőit, összehasonlítva a szakirodalom más műfajok?

És másodszor, novelization eredetileg tervezett ventilátorok akció-blockbuster játékok, és így kell lennie dinamikus, bőven akció, harc, ágyúzás, stb Azaz a „könyvek ...” finom kritikája a tömeg beiratkozik egy hatalmas műfajokban: detektív, Kaland, Space sci-fi és hősies fantázia. „Nagy irodalom itt és nem illata - megmondja -. Folyamatos razvlekalovo!” Számos kivétel senki sem veszi figyelembe, bár a novelization gyakran messze felülmúlja az eredeti anyag alapos tanulmányt a világ és a karakterek a karakter.

Mi a célközönség novelization? Vajon csak kinoblokbasterov rajongók és játék világa?

Természetesen az első novelization terveztünk hűséges rajongóinak népszerű filmek - amelyek gyűjtenek Jedi replika kard és a hajók modellek az univerzum a Star Trek. De az Advent a média hármas jogtulajdonosok hogy gyorsan megérteni a népszerűsége az egyik termék elkerülhetetlenül vonzza a figyelmet a többiek.

book menni a moziba, a közönség szeretné, hogy továbbra ismeretségét érdekes univerzum a billentyűzet, és a játékosok szívesen olvasta a könyvet az új történelem a kedvenc a világ. És novelization aktívan használni, hogy bővítse a közönség, így a mozikban és a számítógépek új fogyasztók.

Egy ilyen hatalmas promóciós hogy elsősorban a kereskedelmi. Mik a céljai a szerzői jogok tulajdonosainak és a kiadók által indított több új könyveket játékokat és filmeket?

Lehet novelization vissza a fiatalok olvasni?

Mi most a legnépszerűbb és leggazdagabb a novelization a játék világa?

A vitathatatlan vezetője és a kiemelt szerencsejáték univerzum novelization lett S.T.A.L.K.E.R. - bizonyíték arra, hogy az eddiginél több könyvet rendellenes zóna körül csernobili atomerőmű. A siker a STALKER okozott sok tagja a szerencsejáték-piacon kell figyelni, hogy a jelenség a novelization. Fokozatosan gyarapodik lefordított könyvek a StarCraft univerzumban, és a Warhammer, arra készül, hogy kiadja példátlan fúziója magyar és keleti kultúrák - a játék Shaiya mélyen kidolgozott leírások és ennek alapján a fantázia saga.

Felismerve a relatív előnye kép-regény, ami a saját könyveket is részt vettek még a nem számítógépes játékok, mint például a kártya „Berserker” vagy desktop „Starship Troopers”.

Csak akkor, ha a könyv válik tükrözi játék univerzumok való életben? Vagy vannak más példák?

Szociológusok hibáztatta multiplayer játékokat az ültetvény kikapcsolódás: ők állítólag provokálni a résztvevők a kivonulás a festett valóság. Ez egy szemernyi igazság van benne, de a jó játék, bár úgy tűnhet, paradox, veszett ventilátor, amely vágott egy kisállat projekt 24 óra alatt alvás és pihenés - veszteséges. Ő ragaszkodott a végén a játék, és a többi versenyző játékos megijeszteni. Miért javítsa a karaktered, törekedni kell valamit, ha egy ilyen „bajnok” még mindig nem felzárkózni?

Játék döntéshozók egyre inkább szem normális fiatalember más érdekek és hobbi, amely hordozza a játék nem a legnagyobb része az életének. Az ideális játékos egy jó ideje nem csak az interneten, tiszteleg az extrém sportok, az érdekelt újdonságai technológia - általában meglehetősen sokoldalú személyiség. TimeZero projekt intézkedik a rajongók paintball bajnokságot, és a „játék a túlélők” Lava Online, és nem indított egy sor adrenalin szórakoztató, amíg parkour versenyt. Starquake említettük, a játék tiszta tér, készül egy utazás Star City a legkiválóbb résztvevők a projekt. Ő legötletesebb és a legjobb játékos kap egy fantasztikus lehetőséget, hogy részt vegyen ebben a szuborbitális űrrepülést egy privát jet űrhajó. Az ideológusok cyberpunk figyelmeztetett a közelgő egyesülés a valóság és a virtuális világ. Ki tudja, talán tényleg nem messze?

Forgatókönyv-elemzés azt mutatta, hogy a férfi karakterek gyakran beszélnek a szex és a halál, és néhány, a hősnő gyakran nem kell ábrázolni Több

A bevezetünk egy új film Luc Besson által arról a tényről, hogy a szeretet fogja megmenteni a világot

A rendező neve a fejét Csecsenföld, hogy a film, és töltsük fel az elméjüket, és ne higgyen nekünk Duma helyettes Natalia Poklonsky Több

A többi ellopott adatokat, azok igényes váltságdíjat Bitcoin Több

A festmény a „Vénusz és Adonisz” tulajdonították szakember múzeumban festette olasz mester Több

A három vezető is szerepel „A majmok bolygója: A War” és „Dunkerque” Több

A magyar film adaptációja elterjedni nagy ciklus regény Stephen King Több

hírpanelek

Gazdaság Kína külkereskedelmi próbál szerezni egykori önmagát, a vezető szakértője a kínai gazdaság, Szergej Tsyplakov, elemezte a jelenlegi helyzetet a kínai külkereskedelmi Minden hír

Sport CSKA nyert „Spartacus”, „Spartacus” vezette, de a hadsereg klub két gól előtt nem sokkal a lefújás További hírek

Kapcsolódó cikkek