Mossuk ételek realflow
Hello mindenkinek! A nevem Alex, én 18 éves. Csinálok 3D grafika 2,5 év. Abban a pillanatban élek St. Petersburg, dolgozó tervezési modellező / renderelő stúdióban.
Valószínűleg minden megjelenítő életemben valaha is létrehozott egy konyha vagy a fürdőszoba WC-vel, mosdóval, vagy ha van egy mosogató. Miután elolvasta az online 3dmax.ru új verseny, úgy döntött, részt vesz, nevezetesen, hogy írok neked, hogyan lehet gyorsan és hatékonyan létrehozni egy patak a víz a csap segítségével 3dsmax, Vray, Realflow és utóhatás. Persze, akkor patak, és standard technikákkal 3dsmax'a, és akik új megoldásokat keresnek és készségek, felajánlotta, hogy olvassa el a leckét.
Fogok beszélni egyes pontokat alkotó, és ha konkrétan hogyan kell csinálni depthoffield (mélységélesség), valamint a utóhatásai plugin Frischluft - Lenscare.
Írok először, de remélem, ez lesz nagyon részletes és érdekes mind a kezdő és tapasztalt emberek 3d grafika.
Az első lépések.
Először meg kell modellezni a mosogató csaptelep, gondolom, hogyan kell csinálni akkor nem lehet gond, akik kicsit is ismeri a szimuláció, ezt nagyon gyorsan, de ha nem, csak tanácsot, hogy a kész modellt a mosogató vagy mosdó csaptelep. Van ez, amint az a képen.
Következő lépésként töltse ki mosogatáshoz. Ez bármi lehet: poharak, tányérok, edények, stb tettem a tányérok és poharak, és azonnal ki egyszerűen a mosogató, és úgy, hogy minden dolog a csap alá, hogy a vízsugarat ráesett .. (ez szükséges ahhoz, hogy érdekes fröccsenés RealFlow).
Ezután meg kell csatlakoztatni, hogy mindent egy objektumot. Ehhez fordítjuk minden geometriát szerkeszthető Poly (objektumok kijelölése, jobb klikk> Átalakítás> szerkeszthető poli), és válassza ki az egyik objektumot és egy gombot csatolása csatlakozni minden a mi létesítmények egy. Ezt kell tennünk, hogy könnyebb export minden mosás RealFlow. A további fogunk csinálni.
Exportálni, 3dsmax a RealFlow, szükségünk van egy kisméretű RealFlow csomag 3ds max. Miután a telepítés, egy kis panel 3dsmax mezőbe. Válassza mosni ételek (ismét emlékeztetni arra, hogy mindent meg kell ugyanabban a tárgy), és kattints a második gomb panel RealFlow - Sd Fájl exportálása beállításokat. Jelölje be a négyzetet a kijelölt objektumok adjuk meg az útvonalat, majd kattintson az Export.
Ezután a fő panel RealFlow megtalálják a skála, és módosítsa a szám 0,1
Ezután importáljuk a mosogató a RealFlow. Ehhez kattintson a Fájl> Importálás> Import Object és adja meg sd fájlt.
RealFlow navigációs felület nem sokban különbözik a 3dsmax.
ALT + bal egérgombbal -> A forgatás a kamera körül a kiválasztott központ (kiválasztott nagyítás, center kiválasztott nagyítás minden).
ALT + MMB -> Move tartalmát az ablakon.
ALT + RMB -> növelése / csökkentése.
Típusának módosítása árnyékolástechnika (árnyékolás) kell választania egy objektumot, és nyomja meg a D
Aztán folytassa a létrehozását vizet. Most a színpad már csak egy tárgy- a mosogató. Hogy melyik tárgyak a helyszínen, a jobb oldalon van egy ablak „csomópontok”.
Az objektum lehet adni bármilyen színű a kényelem vele dolgozni. Ehhez jelöljük ki az objektumot, és az ablakban Node params> Node> színes, válasszon ki egy színt szeretne.
Annak érdekében, hogy távolítsa el információkat a tárgyak a bal felső sarokban látható ablak, válassza ki a Fájl> Beállítások> Kijelző> Kijelző információ> Select None.
További hozzátéve, hogy a gravitációs jelenet reálisabb animációk. Csinálja így: tetején található panel a hármas nyíl (Új démon a helyszínre)> Gravity (Gravity)
Akkor mi kell hozzá folyékony maga emitter (emitter). Ismét azt látjuk, a felső panel három golyó (Új emitter a helyszínre)> Kerek (Kör). Mint tudod, úgy döntöttünk, egy kerek jeladó, mert van egy daru kör különböző sluchaev- különböző kibocsátók: lineáris (Linear), négyzet (tér), Golyós (gömb) és így tovább. Minden emittery talál ugyanazon a helyen, és válassza ki a körben.
Adó pontosan úgy jelenik meg a származási. Meg kell mozgatni közvetlenül a csap alá, onnan fog folyni és a víz. Ehhez menj a mód a mozgó tárgyak kattintva a billentyűzet W vagy megnyomja az egér gombját a fő panel mozgatni a gombot.
Később a jelenet, akkor adjunk hozzá egy háló (mesh). Ez biztosítja, hogy a részecskék létrehozott Realflow vált „egy animált objektumot.” Ehhez kattintson a fő eszköztár gomb létrehozásához háló (Új háló a helyszínre).
Első emittera beállítások (emitter) és egy háló (mesh). Ismét, hogy melyik tárgyak a helyszínen, a jobb oldalon van egy ablak „csomópontok”, elvégre a tetteink, ott kell lennie a négy tulajdonság: 1) A kibocsátó (adó); 2) Gravity (Gravity); 3) Mesh (Mesh); 4) és a mosogató (hívtam mosás, átnevezni egy tárgyat, akkor egyszerűen kattintson a nevét, ahogy általában szokta meg a Windows.)
Kattintsunk az ablak „csomópontok” a háló. A következő beállítások panel jelenik meg a fülek. Csak meg kell fülre „Mesh”, azaz lehetőség „Polygon Size”. Ő felelős a minősége a hálós rács, illetve az alacsonyabb ez a paraméter, annál jobban fog kinézni a tárgy háló (ebben az esetben - a víz), és ennek megfelelően a kisebb az érték, annál tovább fog tévedés animáció. Tettem az érték 0,1
Első létre egy emitter erre válassza ki azt az objektumot ablakban. Mi érdekli a lap „részecskék”, azaz a paraméterek:
1) felbontás (Felbontás) - Felbontás befolyásolja a szemcsék mennyisége képviselő folyékony közegben. Minél nagyobb a felbontás, annál nagyobb a részecskék számát, a könnyebb. Jellemzően, ezt a paramétert használják, hogy ellenőrizzék a részecskék mennyisége szükséges, hogy képviselje egy adott folyékony közegben. Egy kis mennyiségű durva részecskék hatása részletek nélkül. Minél nagyobb a felbontás, a változatosabb simán és lefolytatni a folyékony közegben. Ennek megfelelően, ha egy nagy értékű, tévedés animációk folyadékot vesz több időt kvantitatív.
2) Sűrűség (Sűrűség) - sűrűsége a folyékony közegben. Víz Alap = 1000. A nagyobb a sűrűség, annál lassabb és nehezebb, mint a folyékony közegben.
3) Viszkozitás (Viszkozitás) - Viszkozitás - ez egy belső visszatartó erőt. Folyadékok, mint a víz viszkozitása kicsi (1-5). Olaj, méz, stb Használjon nagyobb értékeket.
4) A maximális száma részecskék (Max részecskék) - Ez a maximális részecskék mennyisége, hogy létezhetnek a jelenet a emitter alkalmazott ezen a ponton.
Más értékek nem hiszem hatással lesz a víz. Én meg ezeket az értékeket, azzal az elvárással, hogy a számítógép elég gyors.
Max. részecske száma - 50000
Alapvetően, készen állunk az animációs számítják folyékony, de még egyszer, hogy gyorsítsa fel a szimulációs folyamat uberom extra tévedés a listáról, mert ez megy az export menü (Export Central), hogy nyissa meg a menü - F12. Távolítsuk el a pipák összes fül Tárgyak, megtekintése, csak egy kullancs maradt MESHES fülre és kibocsátók.
Nyisson meg egy projektet a mosogató 3ds max. További mi export háló 3dsmax. Ehhez egy extra panel 3ds max mi kattintson a gombra Mesh (create bin mesh objektum).
bin fájlokat, azaz a fájlok, amelyek a szükségességét, hogy a RealFlow projekt mappa, nevezetesen a „Project mappa”> Meshes. Megnyitja az első fájlt, ha nem mozog a autómosó RealFlow a folyadék folyik a csapból. Hogy ez az animáció, mozgassa a csúszkát a 3ds max. Hogy minden alkalommal, amikor megnyitja a projektet, nem mozog a csúszka animáció, egyszerűen válasszon ki egy meghatározott keret van szüksége, és állítsa be a modell a víz a szerkeszthető poly.
Sem az összes elvileg lehet kezdeni teszi. Először meg kell tenni a kamera, valahogy érdekes, nos, akkor bárki, hogy mi a fantázia. Azt már nem beszélnek, az anyagok és render beállításokat Vray, mert ez egy másik történet. Az általam használt anyagok a következők:
Mosdó és csaptelep.
Mosogatás Azt hiszem, hogy bármi lenne nehéz, hogy ne tegye szín ízlés, visszaverődés Fresnel (Fresnel reflexiók).
Szerintem ez nem nagyon néz mosás nélkül környezetben, vettem a környezet egyik belső - a konyhában.
Felbontás választani íz. leképezési beállításokat használtam a következő:
Következő folytassa a csatornát Zdepth (további megállapítása hatás mélységélesség AfterFX). Találunk Render Elements fülre.
Csatorna hozzáadása VrayZDepth. Tegyen jelölést a Enable Filtering (Ez azt jelenti, hogy a csatorna simítás, és lesz a kép lágyabb kell használni). Ezután tegye a minimum és maximum értékeket.
Én meg 0-4000 mm. Ez azt jelenti, hogy a csatorna kerül kiosztásra az elejétől (az én esetemben a kamera), és 4000mm. Mutat példát:
Következő teszi a képet. Tétele után, a kép lesz 2, azaz, hogy tegye magát, és VrayZdepth. Mi megmenteni őket. Van ez:
Ezen munkánk jön a végső fázisban - post-feldolgozás. Nyílt AfterFX. Mi import a két kép, a kattintás a File> Import> Fájl.
Ezután húzza a két fájlt egy idővonal (Timeline). Ha húzza, automatikusan létrehoz egy készítmény (összetétel) a munka, ez volt az állásfoglalás, és formázza meg a képek, de meg lehet változtatni a beállításokat készítmény a Ctrl + K (Ahol meg lehet változtatni a felbontást a végleges képet, és ha ez az animáció és a frame rate és időtartamát a kompozíció.).
Alkalmazni mélységélesség hatást képez a víz. Ehhez kattintson a jobb gombbal a vízréteg> Effect> Frischluft> mélységélesség.
Beállítások a hatás elég egyszerű, mi érdekli a három lehetőség közül:
mélysége réteg - réteg mélysége (azaz a hatása az lesz, hogy ezt a réteget, hogy hozzon létre egy hatás).
Radius - blur paraméter (azaz minél nagyobb az érték, annál erősebb a blur képet mélység)
Fókuszpont - Fókusz (a paraméter vezérli, ahol a kép elmosódását a mélység, azaz semmilyen tárgyat közel van a kamerához, vagy fordítva távol a kamera).
A paraméter határozza meg a mélységet réteget réteg mélysége, és egyéb paramétereket lehet ízét.
Ezután beállíthatja a fényerőt \ kontrasztot. Ehhez kattintson a vízréteg jobb gombbal> Hatások> színkorrekció> Világosság Kontraszt. (Annak érdekében, hogy a hatás alkalmazzák a réteg, ez a réteg kell választania, majd nyomja meg az F3).
Nos, most kiderül, ezt a képet.
Azt hiszem, a lecke tetszik, és ez nagyon hasznos lesz a jövőben.
Ha bármilyen kérdése van, forduljon hozzánk bizalommal!
Köszönöm a figyelmet, hogy hamarosan találkozunk!