Mondd, mit játszanak - és megmondom, ki vagy!
Keress a bizalom a gyermek vagy fiatal személy és hozd kifejezni érzelmeit és érzéseit a pszichoterápiás ülés nem olyan egyszerű. Az egyik módja annak, hogy egy bizalmi érintkezés lehet vita tini érdekeit, beleértve a lenyűgöző számítógépes játékok.
A mai napig vannak olyan sok különböző számítógépes játékok, amelyek képesek gerjeszti a képzelet és igényeit kielégíteni még a legigényesebb fogyasztók. A modern világ egy nagyon bonyolult rendszer, amely magában foglalja a kiélezett verseny, azt mutatja, hihetetlenül magas színvonalú, amelynek betartása még nem 100% -os garanciát az elismerés és a siker, ami nem túl „inspiráló”, és néha, és elnyomja. Ugyanakkor van egy nagyon vonzó virtuális világ, valóság, amely, hála a modern technológia és az „élő” grafikonon, ez kompenzálja a valós szükségletek az ember. Leginkább fogékony erre befolyást tizenévesek, mert még mindig nincs az állomány a tudás és tapasztalat, hogy elérje céljait és célkitűzéseit, amely egy érett ember. A vonzerejét a virtuális világ annak a ténynek köszönhető, hogy vannak emberek teljesen mentes a megbélyegzés és a címkék, nincs korlátozás, amely lehetővé teszi a személy, hogy bármilyen szerepet nem engedheti meg magának a valós életben. minden egyszerű, tiszta és logikus a számítógépes játékok, van egy konkrét cél, eszköz, és van egy korlátozott számú megoldások minimális számú „változók”, ami nagyban leegyszerűsíti a fejlesztés, a siker, és ennek eredményeként - szórakozni.
Ebben a cikkben lesz szó, hogyan lehet használni bármilyen számítógépes játék, mint a projektív technika segítségével három, véleményem szerint, a legnépszerűbb a gyermekek és serdülők 12-17 év. Ami számít, az nem csak a játékstílusa, hanem a választás a karakter, a készségfejlesztés, a szerep által elfoglalt csapat.
CounterStrike. Ez az egyik legrégebbi, de mégis, a legnépszerűbb játék kapcsolódó kategória a „vadász”. A legtöbb esetben ezek a játékok használják a tizenévesek számára stresszoldó és a düh, mint A játék elég aktív, és magában foglalja a virtuális, kárt. Az elején a játék felkínálja: játék csempészek vagy különleges erők. A feladat a csempészek, hogy a túszokat, és megsemmisíteni az ellenséges, és a különleges erők feladata - megmenteni a túszokat csoport. És ez a második dolog, amit meg kell kérdezze meg a fiatal társa: kinek az oldalán ő választotta, és miért. Leggyakrabban a kiválasztás mellett a különleges erők, ami arra utalhat, a vágy, hogy kövesse az „eszmék”, hogy része legyen a társadalomnak. Csempészek gyakran választanak tizenéves igyekszik hangsúlyozni, hogy egyéniség, valamint a konfrontáció és az ellenzék a közrendet. Ebben az esetben szükséges lenne, hogy kérje a tini kapcsolatokról szülőkkel, a tanárokkal. ezek gyakran veszi a vezető szerepet a csoport mutat rebelliousness. Következő fontos pont, hogy válassza ki a fegyvereket és taktikákat a támadás. Több önálló és diszkrét választani taktika „csapda”, és használja a mesterlövész puska, amely lehetővé teszi számukra, rejtőzködő „hogy fedezze a hátsó szövetségesek”, és úgy járnak a távolból. Ezek a tizenévesek gyakran beszélgetés meglehetősen zárt, nem hajlamosak beszélni érzéseiket és tapasztalataikat. Ezzel szemben a tizenévesek hajlamosak kifejezést impulzív kiválasztott akciók közelharci fegyver: szélű fegyverek, kézigránátok, egy pisztolyt. Ezek a tizenévesek gyakran kell dolgozni a düh, a mesteri módszerek az önszabályozás.
WorldofWarcraft. Ez egy multiplayer játék, amely tartozik a csoport stratégiáját. A különlegessége az, hogy sok figyelmet fordítani a választás a karakter, tudását és megjelenés: a választott faj, osztály és befejezve alakja frizurák, kiegészítők. Ez elég ahhoz, hogy kérje a beszélgetőpartner, hogy írja le részletesen a megjelenése a kedvenc karaktere, aki képes követni a nyúlványok, hogy egy pszichológiai portré. Például, fiúk és lányok, bizonyos komplexek vonatkozó megjelenése, igyekszik hangsúlyozni, hogy a szexualitás és a figyelem felkeltése, válasszon egy faj elfek kapcsolatban akcentussal, amelyet adott faj a vonzó megjelenés, és olyan közel ideális normák megjelenését, megszilárdult modern divat. Ez a választás jellemző elsősorban a tizenévesek 13-17 éves. Gyermekek korban, problémái vannak az agresszió, gyakran elviselni a megaláztatást az iskolában, és tehetetlenség érzése, választhatja karakterek egy félelmetes megjelenés: gyakran orkok masszív páncél és a fogak, szarvas taurenek élőhalott. Különös figyelmet kell fordítani a szerepét által elfoglalt karaktert a csoporton belül. Mivel ez a játék, interaktív, nagy jelentőséget kap a kommunikációs készség, hogy milyen helyet foglal el ő ebben a rendszerben. Jelenleg 4 fő feladata: „tank” - gyakran ez a csoport vezetője, aki vállalja az elsődleges károsodás, védi a többi karakter; „Heal” - a karakter, amelynek célja nem az, hogy nem kár, és töltse ki a létfontosságú bónusz csoport tagjai; „Damagger” - egy közönséges játékos, ami kárt okozhat vagy a távolabbi pozícióban vagy olyan helyről közelharcban, hogy elvben, a közös a szerepek leírás, példaként korábban tárgyalt játékok «Counter Strike». A szerepe a „tank” megköveteli a jó vezetői készség és a képesség, hogy vállalják a felelősséget, a vágy, hogy bizonyítani magának. A szerepe a „gyógyulás” gyakran választják a játékosok, akik nem hajlamosak ellenséges viselkedés, ők is csak ritkán ütköznek, van egy tendencia, hogy az önfeláldozás, a fokozott igazságérzet, mivel fenn kell tartani a figyelmet és a stratégiai gondolkodás.
«Needforspeed». Az egyik számítógépes játék körülbelül autóverseny. Ismét van ebben az esetben lesz érdekelt a választott autó (gyártmány, szín, gumi, Ablakszínezés), valamint a forgatókönyvet a játék. A jármű jellemzői alapján lehet megítélni, hogy mit eszményeket és értékeket tapad „vezető”, és a szkript választás lehet mondani annak érdekében, hogy a versenyt, például, ha ez egy verseny, hogy a kieséses, vagy a megnyilvánulása a konfrontáció és a „splash adrenalin”, ha ez a forgatókönyv az ügyészség a rendőrség. Azt is ösztönzi a serdülő fantáziálni, és felkérik, hogy adjon bárhova mehet ez az autó, akit magával vitt néhány helyen, és az útvonalakat, hogy elkerülhetők lennének, stb
Megjegyzem, hogy nem kell nézni az interneten a játék leírását, annak érdekében, hogy egy bizonyos képet. Elég megmutatni valódi érdeklődés és kérjen egy tinédzser beszélni, hogy miért tetszik neki ez a játék, hogy meg tudja valósítani van, amit nem engedhet meg magának az életben. A tizenévesek írják ezt vagy azt a játékot, hogy pontosan a részleteket nagyobb figyelmet kell fordítani a leírás, fontos kiegészítő diagnosztikai pillanatban.