Moira örök forgódobjának sorsa

Moira örök forgódobjának sorsa

Kérdések a sorsa az emberek, hogy vajon hosszú időszámításunk előtt. És egy módja annak, hogy „ellensúlyozzák” a felelősséget a saját sorsa átadása a vámok feletti ellenőrzés élet folyamatának Moira. Mik ezek? Kik a sors?

Kezdetben a sorsa egy ember kell tekinteni, kötött egy adott témáról: elég volt, hogy elpusztítsa azt - és azonnal meghal megelőzte az áldozat. Például, hogy mi történt Meleager - tagja Argonauták és iniciátor Calydonian vadászat. Az ő sorsa volt elrejtve POLENOV a tűzhely: azt jósolták, hogy amint azt kiég, Meleager hagyja a világ az élet. A jövőben, a koncepció a sors változott. Úgy kezdte azt hinni, hogy ez indított egyes istenségek saját személyiséggel és könyörtelen követés a végrehajtás predesztinált.

Moira - ezek a legősibb görög istennő, akik ellenőrzik a megtestesítője szikla. Szerint a különböző legendák voltak egytől négyig, de a leggyakoribb mítosz mintegy három nővér, spinning a fonalat a sors. Abban az esetben, Meleager elhagyni a hős életben, elég volt, hogy naplót integritását. De amikor Moira vett állandó helye a panteon az isteni, a helyzet megváltozott. Mostantól kezdve, semmilyen lépést az emberek nem tudták megváltoztatni az előre meghatározott események és akadályozza meg a sors.

Moira: nevek nővérek

Mind a három istennő volt a felelős a saját területén a munka:

  • Lachesis (Das Lajes) - maga a sors, amely sok és ellenőrzi annak végrehajtását; Ő felelős a múltban;
  • Klotho - Spinner, akik közvetlenül a fonás szál sors; istennő tekinthető jelen;
  • Atropos (Atropos, Aisa) - Elkerülhetetlen, elvágja a szálat, a kellő időben könnyezés halandó élet; korrelál a jövőben.

„Munkamegosztás” Moira nagyon világos. Lachesis megméri a téma, és húzza az orsó forog Klotho, Atropos darabok. Három sors soha nem vonták kétségbe egymás jogait és mindig pontosan végzik feladataikat. Ezek könyörtelen és megvesztegethetetlen. Leggyakrabban, a nővérek úgy érezte, öreg nő, de legalább - a fiatal lányok. Néha le nők minden korosztály, ahol Lachesis - a legfiatalabb, és Atropos - az idősek.

Moira: a jelzők az istennő a sors

Tárgyak, amelyek tulajdonában három nővér, amelyek közvetlenül kapcsolódnak a családnak a foglalkoztatottságot. Sorsok a görög mitológiában hagyományosan felruházott a következő tulajdonságot:

  1. Scroll. Ez rögzített a sorsa minden él a világon, még a halhatatlan istenek. Semmi sem változik a felvett - Lachesis szigorúan követi ezt.
  2. Guzsaly. Az adaptáció volt szükség fonás fonal. A tulajdonos - Klotho.
  3. Olló. Egyidejűleg egész szám (két csatlakoztatott rész) és elválasztás (a képesség, hogy lehet vágni). Születés és halál, az élet és a nem-lét. Olló a kézben tartott Atropos megtörni a fonalat.

Néha között Moir említett tulajdonságok mérleg. De ők inkább alkalmas Nemesis - Nyukty lánya és az istennő a megtorlás, büntetés megsértése erkölcsi normákat. Ez a súlyokat úgy határozza meg, hogy egy személy bűnös. Moira hasonló dolog, amit már tudni az igazságot Mindenesetre, és a közöny mások nem hagy habozás tálak mérleg.

Hol éltek Moira

Sok változata a végleges otthona az istennő a sors. De leginkább az állandó Moir:

  • A fényes Olympus. Ez a ház megfelel a magas státuszú a három nővér, aki szerint az egyik mítoszok voltak leányai Zeusz, a legfőbb isten, és Themis, az istennő az igazság. Az apja is nevezték Moriem; ő volt a felelős a mi és ki határozza meg a Moira. Néha Isten személyesen mérlegelni a mérleg a sors, azt akarta tudni a választ a sors.
  • Egy mély barlangban. Gyakran nevezik a Szentháromság lányai Nyukty - éjszaka, ami szintén szült Erinnüszök, istennők bosszú. Sorsok és Furies - szövetségese és nővérek. Szerint a másik változat, az istennő-spinners gyerekek voltak Ananke testesíti meg a rock, és felelős az elkerülhetetlen. Mindkét esetben az a hely, ahol élnek Moira, az úgynevezett távoli barlang az áthatolhatatlan bozót. Szándékosan, hogy oda nem tudott senki.

A legenda szerint, Moira néha hagyja otthon. Például Das Lajes jelenleg közel Summer születéskor Artemis Apollo. Sisters feltétlenül jöjjön bölcső egy újszülött, hogy meghatározza a sorsát a gyermek. Meghall szavakat istennők és kém őket lehetetlen: hogy inkább maradjon titok. Voltak, akik megpróbálták, hogy megnyugtassák a sors. Erre este elhagyta a kis ágy baba pénz, a bor és a három darab kenyeret. Áldozatul, eltűnt a reggeli - a jele a hosszú és boldog életet baba.

Moira és parkok - van-e különbség?

Kultúra az ókori Görögország volt a tápanyag forrás a fejlesztés a hagyományok és hiedelmek az ókori rómaiak. Tény, hogy „kölcsön” már gyakorlatilag mindent, de új néven, és néha kissé módosított formában. Görög Moira is menedéket találtak a római istenek. A funkciójuk változott? Nem. Roman Fates egyszerűen vált ismertté parkok. Azt is figyelembe vették istennői a sors, kontrolling minden, ami történik a világban. Parks megkapta a következő neveket:

  • Decima - megfelel a Lachesis, határozza meg a sorsát;
  • Nona - végez munkát Kloten vypryadaet menet;
  • Mort - tudomásul nyilatkozat Atropos funkció megszakítja az élet.

Moira és parkok egyformán néz ki. Leírják a fiatal szüzek vagy csúnya öreg nő. Néha minden a park saját kora: Decima - fiatalabb, Nona - átlagosan Mort - nővére.

Moira és Gry: különböző oldalait ötleteket az élet és halál

A görög mitológiában, van egy másik trió testvérek - Gry. Néha tévesen nevezik Moirae; ilyen félrevezető miatt a következő tényezők:

  1. Egyenlő számú azonos és a kapcsolódó kommunikáció. Három nővér - a leggyakoribb egyesület istennők a sors. Mindazonáltal Gry is megfelelnek ennek a leírásnak.
  2. Megjelenés. Moir gyakran ábrázolják az idősek. Játék mindig tartották csúnya ősi nő.
  3. Információ birtokában a sorsa. És Moira és Gry misztériumaival az elkerülhetetlen és tudni a jövőt.

De ha a fonókészülékeket közvetlenül részt vesz a „termelés”, a második trió nővérek prófétai nem ellenőrzi sorsát. Moira erejét a három fő időszakban - a múlt, a jelen és a jövő, míg Gry „beragadt” az utolsó szakaszban a ciklus a földi lét. Ezek a megszemélyesítője öregség és a hanyatlás. Játék saját nevét, gyakran az irodalomban:

  • Dino (Dana) - Wasp, felelős a remegés;
  • Porfredo (Pemfredo, Pefredo) - Storm, saját felelősségi területén riasztás;
  • Enio - Anger, korrelál horror, néha tekinthető militáns társa Ares.

Játék született az unió Fork (csodák Istene és viharos tengeren) és Keto (istennője tenger mélyén, és szörnyek ott élő). Között a rokonok a nővérek - Gorgon. Játék könnyen felismerhető ilyen alapon:

  1. Ők az egyik szemét minden egyes és használja őket viszont.
  2. Ez csak egy foga, ami nekik is, hogy megosszák egymással.
  3. Született csak szürke.

Míg Moira foglalkozó békés „kézműves” Gry őr gorgons. Ez velük kellett foglalkozni a perzsák, aki azért jött, hogy megölje a Gorgon Medusa. Átvert lopott nővérek szemért és fogat helyett igényes mágikus tárgyak. Sikertelen tranzakció - Medúza megölték. Bármilyen istenség, ilyen vagy olyan módon kapcsolódik a sorsa felkeltette érdeklődést és tiszteletet.

Moira - istennő inspirálja áhítattal az emberek szívét. Bow nővér jött Korinthosz, ahol a templom épült a tiszteletükre. Annak ellenére, hogy a trió tartoznak a görög mitológia, a kép még ma is használják a szakirodalomban: az örök archetípusa fonókészülékeket továbbra is népszerű a modern világban.

Kapcsolódó cikkek