Módszerek kiválasztásának objektumok 3D Studio Max

Módszerek kiválasztásának objektumok 3D Studio Max

A kurzus „A vázlat a projekt”

Ez a tanfolyam lehetővé teszi, hogy megtanulják az alapokat a AutoCAD kototkie időben.
A tanfolyam 3 részből áll, amely bemutatja, hogy a felületek a program alapelemeinek rajzoló és szerkesztő mondani, hogyan lehet felgyorsítani a működését.
Minden lesz szó egy igazi példa és biztonságos házi

Először tanulj, hogy saját objektumokat, akkor valószínűleg építettek a színpadon egy csomó különböző területeken, dobozok, kúpok, stb megnehezítve válassza ki a kívánt jelenetet tárgy további szerkesztéshez. Ma fogunk beszélni többféleképpen az elemek kiválasztásához.

Az első és legegyszerűbb - nem kattint LKP rajta a nézetablakban. Az objektum megjelenik a fehér vonalak és kiemelt klipeket.

A következő kapcsok eltávolítjuk billentyűkombináció J. és korlátozott felület - F4. Szeretné ki több objektumot? gond nélkül) Tartsa ctrl, és válassza ki az összes szükséges tárgyak a helyszínen, és ha tévesen azonosították a baj, akkor az Alt + LCS, könnyen eltávolítani a választás. Gyakran telt invert a kiválasztás, és az is biztosított 3d max - gyorsgombok ctrl + I. Ha korábban már működő számítógéppel, legalábbis az irodai szoftverek, már tudja, hogyan válasszuk ki az összes tárgyat a jelenet - ctrl + A. Mindezek a parancsok elérhetők a Szerkesztés menü.

Választás név

De amikor a jelenet sok tárgyat nehéz lesz, hogy kattintson a kívánt nekünk. Ehhez van egy válogatás a név található, amely a fő eszköztár (Fő eszköztár).

Lyen tárgy, 3d max automatikusan hozzárendel egy nevet, például box_01. Azt tanácsolom, hogy azonnal kérjen értelmes nevet tárgyak a jelenetet, majd, hogy könnyebb, főleg akkor, hogy működjön együtt a jelenetet. Válassza a Select Név (kiválasztás név), ami egy változata jelenet Explorer ablakot. és előttünk Választás jelenet ablak, amely lehetővé teszi, hogy ne csak válassza ki a szöveg objektum név szerint, de szűrőket is, de róla egy kicsit tovább. Ez az ablak nyitható keresztül Edit-> Válassza melléktermékek> Name.

Miután kiválasztotta a kívánt objektumot a listáról, vagy írjon be egy nevet.

Válogatás a 3d max lehet nemcsak név szerint:

  • Kiválasztás Layer - kiválasztja az összes tárgyakat, amelyek a kiválasztott réteg. Ha az objektumok száma egy jelenet, akkor jobb, ha kombinálják őket értelmes csoportokba. Például az első emeleten bútorok. Az ablak neve via Edit-> Válassza melléktermékek> Réteg
  • Kiválasztás Szín - lehetővé teszi, hogy az objektumok kijelölése az azonos színű, meg kell adnia a színe az eredeti objektumot. Csak ne felejtsük el, hogy használja pontosan a színe a tárgy, nem az anyag.

És most térjünk a szűrőket. Mik azok számára? Sokszor mondtam már, hogy amikor az összetett jelenetek, amelyekben többek között a geometriai primitívek, kamerák, fényforrások, stb nehéz kiválasztani a megfelelő objektumot. Például, meg kell, hogy kiválassza az összes kamerát, és hogyan kell csinálni? Ehhez a fejlesztők jöttek fel a szűrőket. amely megkönnyíti a munkavégzést. Kattintva a geometria a szűrők kizárják a kiválasztási lista az összes tárgyat, hogy tartoznak a geometriai primitívek, és a lista sokkal kisebb és kellemesebbé dolgozni. Akkor össze, és távolítsa el az összes felesleges elemeket a helyszínen.

gombok

A 3D Studio Max vannak gombok kiválasztására egy objektumot, és az azt követő átalakulás. ezek a fő eszköztáron.

Menjünk egyenként:

  1. Válasszon objektumot (Q) - egyszerűen válassza ki az objektumot, ha egy kattintással LCP. De példány lehet elválasztani keret és attól függően, hogy milyen típusú Felvételi régióban és Ablak / Crossing. fognak készített különböző módon. Alatta meg fogja érteni, hogy mire gondolok.
  2. Választás név - ez te és én már tudom)
  3. Felvételi régióban - egyfajta keretet. Ő lehet a forma egy téglalap, ovális, sokszög, lasszó és ecsettel.
  4. Ablak / Crossing - 2 kiválasztási mód. Ha az objektum teljesen a kiválasztó keret, akkor ki van emelve - Window. És a második, ha akár teljes egészében, vagy átfedésben van az objektumra, akkor kiemelkedik - Crossing.
  5. Kiválasztása és mozgatása (W) - kiválasztani és mozgatni.
  6. Kiválasztása és Rotate (E) - hogy kiválassza és be.
  7. Kiválasztása és Scale (R) - kiosztani és a skála.

A jótanács - próbáljon meg ezeket a parancsokat gyorsbillentyűk, mint fognak használni örökre!

Ez minden, és várja a következő lecke.

Kapcsolódó cikkek