Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia

Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia

- világos, tele a dolgok, belső gyerekszoba nemcsak értelmetlen, hanem káros a gyermek;
- mint gondoskodó szülők elpusztulnak egy gyerekjáték és a képzelet;
- Mivel részletes megakadályozza, hogy a gyermek tanulni, hogy az egész;
- oversaturation megfosztja frissesség észlelés vezet jóllakottság és a veszteség az érdeklődés az életben;
- készen arra, hogy az utolsó részlet nem alakul ki;
- gyermekkor egyre több lesz a cella nem ad járat a képzelet kölyök ...

És még az információk megosztását egy oldalról, ahol mintegy mindenféle lazilki és bújócska, a mágikus fa és termesztése íz mondja a mester a gyermekek terek Yuri Syrkov: Gyermek építész. Szerint a mester:

„Úgy tűnik, hogy az építészet - nagyon vizuális dolog, de elvégzi a sziluett néz rám - ez olyan, mint” tapogatózni”, hogy látás - szintén egyfajta érintés - néz. Ebben az esetben, az embereket érdekli elrendezve. Két, egymással ellentétes irányú nézetek - külső és belső. Ezzel szemben a nézet irányul, hogy a külvilág felé, akik a belső teret a lélek. Ez fordítva is megtekintheti emlékeztet a „utóíze” vizuális észlelés, és számomra ez a belső szemlélődés, mint füle. Ezért minden tér is „hangok”.

Amikor először bejutni a helyet szeretne dolgozni, akkor én egy pillanatra megáll a küszöbön. Ez a pillanat nagyon tágas - a kreativitás itt kezdődik. Threshold - mint az első akkord, a lényeg, amit telepített minden további script interakció formák és folyamatok, arányok és mennyiségek. Állandó a küszöböt, figyelmesen meghallgatni, hogyan látható kezd hang és diktálja a hang, amelyben meg kell, hogy megoldja a problémát. Még két tipikus lakások hang különböző. Creation - a folyamat, amelynek során a felfogás mozgósított, a zuhany uralkodik a csend és a szem lefedi 360 fok.
Gyakran visszatekintve van egy olyan érzésem, hogy irracionális döntéseket, ami később bizonyítani, hogy helytálló, nem a tiéd. Együttműködik a saját fantáziáját - nem könnyű feladat, és néha fárasztó. Meg kell adni a képzelet és az akarat ugyanakkor, hogy tartsa kordában. A szint készség a művész egyenesen arányos tulajdoni ezt az egyensúlyt. Goethe nevezte ezt pontosan fantázia.
Az emberek igyekeznek különböző módon határozza meg a szakmám. Valaki tekint rám asztalos, valaki felhívja a tervező, egyesek szerint, hogy én vagyok - a tanár, de gyakrabban valamilyen okból nevű építész, annak ellenére, hogy nem rajzokat vagy akár vázlatok nem.
Azt organikus terek a gyermekek számára, és ez az üzleti készségeket igényel sok területen. Egyszer azt hittem, hogy ki vagyok, a szakma, úgy döntöttem, hogy kiszámítsa „műfaj”. Kiderült szobrász, aki egy építészeti tervezés és a fogalmak kor pedagógia.
Azért jöttem, hogy ezt a szakmát nagyon fokozatosan, és munka után a asztalos műhely, és az építészet és a pedagógia.
Most, hogy a szakma teljesen világossá vált, vázlat, és a nevét neki, úgy tűnik, hogy megtalálja, és nem sikerül, azzal az eltéréssel, hogy a „gyermek építész” Aggódom, hogy az emberek, akik hozzám fordulnak, le a helyes megértése a lényeg, amit én I úgynevezett organikus design. Miután élő (valós időben) a tervezés - tervezés, úgymond „projekt nélkül a projekt” - ez nagyon szokatlan, hogy az építészet üzleti.
A „organikus építészet” nagyon homályos - a különböző körök képviselnek sokféle szerkezetek, kezdve a klasszikus és befejezve Wright kunyhók agyagból és szalmából. Tettem ezt a kifejezést egy különleges jelentéssel bír.
Azt mondják, hogy az építészet - ez az ember. Igaz - az emberi test titokzatos egymás mellett két poláris elvileg két módon szervezés kérdése. Például az egyensúly megtartása, a csontváz épül elve központi szimmetria - két karja, két lába, és a szerveket található külsőleg szimmetrikus „hit, vagy kihagy”. De csak szervezetek nyújthatnak életfolyamatok, és ebben az „aszimmetria” nincs semmi önkényes.

Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia

Csakúgy, mint az építészeti tervezés mehet az absztrakt ötlet „csontváz” (a forma), és követheti a folyamatokat, majd formák következtében a külső kifejeződése megtestesülő folyamat térben, mintha, köhögni őket jól látható szövet. Ez az út az a folyamat, hívom organikus design. Azonban minden tervezési, valamint az ember, ez a két elv elválaszthatatlan és szorosan áthatolnak egymáson. Sok a belső szervek (vese, tüdő, petefészek) párosával vannak elhelyezve, és a megjelenése ember (pillantottak be az arc) valójában nem szimmetrikus, mint amilyennek látszik első pillantásra. A módszer függ a tervezés kiindulási pont, az első dolgozat, amely megtámadja a teljes kép.

Persze, nem vagyok semmilyen módon ellenfele a hagyományos módon a tervezés, hogy az emberiség köszönheti. Csak baba építészet ma véleményem ne terhelje egy kis „vidám pragmatizmus”. „A gyermekek Technology”, flörtölni c élénk színek nem kedvez a fejlődésének a jó ízlés és megölte a tér a legfontosabb - játék. Games gyermek nélkül olyan lesz, mint a hidroponikus paradicsom - nagy, szép, de íztelen. Korai fejlesztés, még a „formájában a játék”, úgy tűnik számomra, hogy az értelemben a műtrágya. Sárgarépa nem kell húzni a farkát, úgy, hogy hamar nőtt, ő, mint egy gyermek, szüksége van egy jó talaj (esetünkben a belső), hő (ápolási mások számára), víz (új és jobb is, „borsos” élmény lélek étel) és napfény a szeretet, amelyre egy hálás sárgarépa húzódik. Ha ezt a négy komponenst a gyermekek környezet egyensúlyban, egy jó fotoszintézis „répa” biztosított.

A másik fontos dolog - a „anatómia” design. Ez nagyrészt a titokzatos folyamat egyáltalán, akkor olyan, mint egy inga lóg a határa a külső és belső világ az ember. Amikor az inga eltérített figyelmet belsejében, ott találja a lélek űrfelvételek, érett, mintha nem az ő részvételével. Fogása őket, a figyelem arra irányul, hogy a külvilág formák és jelenségek, és alkalmazza találkozott ott tartalmát és célját, pauszpapír belsőleg. Észlelése következetlenségek, a tervező azt a kérdést: hogyan lehet megkerülni ésszerű disszonanciái és jön a harmónia? Kétféleképpen: vagy megváltoztatni a külső alak, vagy állítsa be a belső képet. Természetesen, minden jó, meg kell változtatni magukat és a világot. Csak meg kell biztosítani, hogy a kreatív folyamatot, egyrészt, nem esnek bűnbe pragmatikus számítás és a többi - nem vesznek el a varázslatos képek, ami néha teljesen figyelmen kívül hagyja a konstruktív megoldásokat.

„A gyermek (és felnőtt), szükség van megbízható könnyű, így egy csendes bizalmat. ember természeténél fogva hajlamos a teljesség felé. "

Hozhatok belső gyermekek számára. Tartomány - körülbelül három év, amíg a serdülőkor kezdetét. Csecsemők legfeljebb két, általában csak akkor van szükség egy anya és elfogadható egészségügyi körülmények, a többi nem olyan fontos. A harmadik évben a gyermek kezdi érezni, hogy szükség van alkotó környezet, és jobb, ha ez a környezet lesz szerelve igényei szerint a gyermekkor.

Különböző gyerekek, természetesen, különböző igények és helyzetek eltérő: a fiúk - egy belső, a lányok - a másik testvér - a harmadik történet, két fiú - a negyedik, az ügy nagy korkülönbség vagy olyan funkciók fejlesztése és stb Azonban vannak olyan funkciók, kortól, akik nem törölték, és a gyerekek szükségletei általában ugyanazok. Azonban, ha létrehoz egy gyermek játszóház kell figyelembe venni egy sor tényező, hogy nem olyan könnyű, hogy a közös nevező.

1. össze kell archetípus

Meggyőződésem, hogy a legjobb dolog a gyerekek - könnyű, vagy jobban mondva - az archetipikus. Ha a gyermek nem ismeri archetípusok egy gyermek lenne hihetetlenül nehéz felzárkózni felnőttkorban. Indokolatlan a szülők próbálják szórakoztatni a gyermek elbűvölő Gadgets, amely csak rontja az ízét. Sokkal jobb, hogy megpróbálja annak érdekében, hogy többek között a tarka talmi modern gyermek találkozott tiszta, egyszerű, de elegáns dolgokat, és formák. Gyermek (és felnőtt), szükség van megbízható könnyű, így egy csendes bizalmat. Először észre, mikor készült játékok: voltak házak, amelyek hirtelen hatalmas kereslet. Úgy döntöttem, hogy egy kicsit javítani a design, amely neki a részleteket. Ők megveszik azonnal megállt. Azt hittem, - miért ne? Kiderült, hogy én elsétált ezek a fejlesztések archetípus haza egy bizonyos tisztasági a kép, a részletek válnak zavaró, és zavarja, hogy a teljes - az archetípusa a halott. Az ember természeténél fogva keresi a teljesség, a további részleteket veszteséges, akkor háttérbe szorította az integritás és nem ad, hogy a lelki archetípus.

2. SZEMÉLYEK ÉS TÉR

Egyik fő szabályok értelmében: „A tér a legfontosabb dolog - tér!” Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy a méretei a szoba teret kell úgy érezte, tágas. Elemek - bútorok, játékok, a dolgok - ha alkalmatlan kezelésük viszont egy nagy világos szoba a „börtön”. Ebből következik egy másik szabály: a dolgok és azok mennyiségét arányosnak kell lennie a teret. Ha hiányzik egy középutat szemben két egymást kölcsönösen kizáró betegségeket. Tünetei az első és legfontosabb betegség redundancia Magyarországon a következők: space túltelített dolgokat. Ezek általában a tulajdonos szükségesnek tűnik, de nem használja őket éve közben. Nagy vagy rendetlenség telítettség trivia elmerül felnőtt lélek a depresszió, és a gyermek tagadja a frissesség az érzékelés. A betegség tünetei a második csak a túlélésre, ha a tér „hangos minimalizmus.” Ez a fajta belső, éppen ellenkezőleg, adjuk a felfogás az állam a kábulat. Az űr, mert meg voltak fosztva a tartalom bennük egy jó ötlet, de nem alkalmas a gyermekek számára. Optimális állapotban gyermek - mozog az egyensúlyt, ahol e két véglet kiegyensúlyozottak.

Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia

Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia

3. „fény” és „sötét” ZONE

Az építőiparban a gyerekszoba helyet használom ugyanazt az algoritmust: ez két részre oszlik - a „light” és „sötét” zónában. Az első célja a szabadtéri tevékenységek: egy nappali, egy asztal, amely körül kerülhetne a cég. Ez a táblázat célja a kreativitás, így a szomszédos rack vagy doboz, ahol a különböző anyagokat tárolnak. Az asztal fölött - „povesochnaya fal”, vagy egy tábla, melyen írhat krétával. Ebben a zónában van még a „területi” - egy üres hely, ahol meg lehet építeni valamit, vagy csak örvény. Fontos, hogy ezen a területen nem volt túllépés a kis dolgokat! „Light” zóna célja a munka, a kommunikáció és az egyéb aktív kifelé, amelyben az ember magát, mintha „pazarlás és veszít.” Játszottunk elég kissé fáradt kisgyerek van szükség, hogy a levegőt, mintha ismét „megtalálja önmagát”.

Ezért a „sötét” területeket más gesztus. Ez egy sor kényelmes sarkok „mink”, erkélyek, ágy. Azt is rendezett ruhák tárhely és általában minden, ami szükséges, de a „könnyű” nem az a hely nagysága. „Light” és a „sötét” zóna, mint a levegőt, és kilégzéskor, fenntartani az egészséges egyensúlyt a tevékenység és a nyugalom.

4. TERÜLETEK ÉS KOMMUNIKÁCIÓS

És a „fény” és „sötét” területek állnak „funkcionális” zónákat. Nagyon fontos, hogy ne csak meg az ésszerű alárendelés között, de erre voltak vizuálisan leolvasható, és így (vagy fordítva, hogy hagyja abba) közötti kommunikációt. A test követi a szemet. Szükséges bárhova pedagógiailag indokolt, hogy a legrövidebb út az e tapadást. Gyönyörű szolgáltatások - a garancia arra, hogy a gyerekek élvezni fogják a helyet az öröm. Vannak helyek, ahol a kommunikáció nem indokolt. Például egy fekvőhely a játék célja nem, akkor nem szükséges, hogy a „pass-through” erkélyek „sötét” terület jobb, ha nem ismétlődik, különben a játék lesz „besilovku”.

Amellett, hogy a „fizikai” kommunikációs jelentős vizuális. Például ül a mennyezet alatt az erkélyen, azt kell kényelmes megfigyelni, hogy mi történik az asztalnál a nappaliban, és azok, akik az asztalnál, legyen érzés, „Wow, ahol gyűjteni!” Vagy egy másik példa: tegyük az ágy, én én nem tekinthető feng shui és gyakorló fontos szabály: ébredés egy gyerek nem sok felhajtás kell látni, hogy mi történik az ablakon.

„Hívtam egy asztalos, tervező, tanár. De legfőképpen építész. Bár nem rajzok, vagy akár vázlatok nem. "

6. Mérleg statika és dinamika

Nehéz megérteni, de nagyon fontos, hogy a fejlesztés az lesz a paramétert. Perception helyezni a környezet statikus formákat, nem számoltak a mobilitás lélek. Épp ellenkezőleg, ha a tér a rendetlenség, a lélek akaratlanul elfogadja romboló dinamikáját. A normális fejlődés megköveteli, hogy a környező gyermek formák voltak összetételben mobil és egyúttal vizuálisan stabil. A mozgás és pihenés - két alapvető szükségletek az emberi érzékelés. Ezek arányos az arány a történelmi fejlődés szerint változtatható feladatok egy adott korszak. Ez az arány is változik a baba életkorát.

Túl sok szülő, akivel valaha dolgoztam, megértjük, hogy a gyermekkori sokkal fontosabb, mint bútorok. De, sajnos, még mindig sok a fogadás dolgokat. Semmi, mint ez - a gyerekek kényelmét bizonyos értelemben, sőt káros, meg kell leküzdeni az elem, megosztani néhány betegség és kézműves teljesítményt, amelyre szükségük van, hogy az ember szenvedett egy bizonyos fejlődési szakaszban dotsivilizatsionnom. Az ő lett a gyermek miniatűr megismétli az emberiség történetében, és ez a szakasz, amikor nem éreztem semmilyen szinten vagy függőlegesre, vagy szegélyek és mindezt a szemet. A gyermeknek meg kell próbálni az összes ilyen életformák alakultak ki, nem annyira alapján, hogy mennyi az egészséges arányérzék. Ez a megközelítés azonban nem zárja ki a számításból. Munkám hivatkozhat a készségek generált elég tudományos építészeti tervezés - nélkülük lehetetlen ma építeni egy folyamat. És ha a folyamat nem prostroen, a gyerek egyszerűen nem fog játszani, mint ő nőtt volna, vagy ösztönözni. Folyamatok - láthatatlan ösvény tér, amelyben a gyermek könnyen olvasható, akik szívesen követik. Ezek a „futófelület”, ha jár nem a „projekt”, és mint gyerekjáték, él. Az organikus design a legalkalmasabb a kiegyensúlyozott fejlődését a gyermek, mert a munkám - ez egy játék. Gyermek úgy érzi, ez a játék ugyanazt a választ.

Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia

hasonló bejegyzések

Kapcsolódó cikkek