Mit gyerekeknek szükségük van a varázslatos világa Alicia
- világos, tele a dolgok, belső gyerekszoba nemcsak értelmetlen, hanem káros a gyermek;
- mint gondoskodó szülők elpusztulnak egy gyerekjáték és a képzelet;
- Mivel részletes megakadályozza, hogy a gyermek tanulni, hogy az egész;
- oversaturation megfosztja frissesség észlelés vezet jóllakottság és a veszteség az érdeklődés az életben;
- készen arra, hogy az utolsó részlet nem alakul ki;
- gyermekkor egyre több lesz a cella nem ad járat a képzelet kölyök ...
És még az információk megosztását egy oldalról, ahol mintegy mindenféle lazilki és bújócska, a mágikus fa és termesztése íz mondja a mester a gyermekek terek Yuri Syrkov: Gyermek építész. Szerint a mester:
„Úgy tűnik, hogy az építészet - nagyon vizuális dolog, de elvégzi a sziluett néz rám - ez olyan, mint” tapogatózni”, hogy látás - szintén egyfajta érintés - néz. Ebben az esetben, az embereket érdekli elrendezve. Két, egymással ellentétes irányú nézetek - külső és belső. Ezzel szemben a nézet irányul, hogy a külvilág felé, akik a belső teret a lélek. Ez fordítva is megtekintheti emlékeztet a „utóíze” vizuális észlelés, és számomra ez a belső szemlélődés, mint füle. Ezért minden tér is „hangok”.
Amikor először bejutni a helyet szeretne dolgozni, akkor én egy pillanatra megáll a küszöbön. Ez a pillanat nagyon tágas - a kreativitás itt kezdődik. Threshold - mint az első akkord, a lényeg, amit telepített minden további script interakció formák és folyamatok, arányok és mennyiségek. Állandó a küszöböt, figyelmesen meghallgatni, hogyan látható kezd hang és diktálja a hang, amelyben meg kell, hogy megoldja a problémát. Még két tipikus lakások hang különböző. Creation - a folyamat, amelynek során a felfogás mozgósított, a zuhany uralkodik a csend és a szem lefedi 360 fok.
Gyakran visszatekintve van egy olyan érzésem, hogy irracionális döntéseket, ami később bizonyítani, hogy helytálló, nem a tiéd. Együttműködik a saját fantáziáját - nem könnyű feladat, és néha fárasztó. Meg kell adni a képzelet és az akarat ugyanakkor, hogy tartsa kordában. A szint készség a művész egyenesen arányos tulajdoni ezt az egyensúlyt. Goethe nevezte ezt pontosan fantázia.
Az emberek igyekeznek különböző módon határozza meg a szakmám. Valaki tekint rám asztalos, valaki felhívja a tervező, egyesek szerint, hogy én vagyok - a tanár, de gyakrabban valamilyen okból nevű építész, annak ellenére, hogy nem rajzokat vagy akár vázlatok nem.
Azt organikus terek a gyermekek számára, és ez az üzleti készségeket igényel sok területen. Egyszer azt hittem, hogy ki vagyok, a szakma, úgy döntöttem, hogy kiszámítsa „műfaj”. Kiderült szobrász, aki egy építészeti tervezés és a fogalmak kor pedagógia.
Azért jöttem, hogy ezt a szakmát nagyon fokozatosan, és munka után a asztalos műhely, és az építészet és a pedagógia.
Most, hogy a szakma teljesen világossá vált, vázlat, és a nevét neki, úgy tűnik, hogy megtalálja, és nem sikerül, azzal az eltéréssel, hogy a „gyermek építész” Aggódom, hogy az emberek, akik hozzám fordulnak, le a helyes megértése a lényeg, amit én I úgynevezett organikus design. Miután élő (valós időben) a tervezés - tervezés, úgymond „projekt nélkül a projekt” - ez nagyon szokatlan, hogy az építészet üzleti.
A „organikus építészet” nagyon homályos - a különböző körök képviselnek sokféle szerkezetek, kezdve a klasszikus és befejezve Wright kunyhók agyagból és szalmából. Tettem ezt a kifejezést egy különleges jelentéssel bír.
Azt mondják, hogy az építészet - ez az ember. Igaz - az emberi test titokzatos egymás mellett két poláris elvileg két módon szervezés kérdése. Például az egyensúly megtartása, a csontváz épül elve központi szimmetria - két karja, két lába, és a szerveket található külsőleg szimmetrikus „hit, vagy kihagy”. De csak szervezetek nyújthatnak életfolyamatok, és ebben az „aszimmetria” nincs semmi önkényes.
Csakúgy, mint az építészeti tervezés mehet az absztrakt ötlet „csontváz” (a forma), és követheti a folyamatokat, majd formák következtében a külső kifejeződése megtestesülő folyamat térben, mintha, köhögni őket jól látható szövet. Ez az út az a folyamat, hívom organikus design. Azonban minden tervezési, valamint az ember, ez a két elv elválaszthatatlan és szorosan áthatolnak egymáson. Sok a belső szervek (vese, tüdő, petefészek) párosával vannak elhelyezve, és a megjelenése ember (pillantottak be az arc) valójában nem szimmetrikus, mint amilyennek látszik első pillantásra. A módszer függ a tervezés kiindulási pont, az első dolgozat, amely megtámadja a teljes kép.
Persze, nem vagyok semmilyen módon ellenfele a hagyományos módon a tervezés, hogy az emberiség köszönheti. Csak baba építészet ma véleményem ne terhelje egy kis „vidám pragmatizmus”. „A gyermekek Technology”, flörtölni c élénk színek nem kedvez a fejlődésének a jó ízlés és megölte a tér a legfontosabb - játék. Games gyermek nélkül olyan lesz, mint a hidroponikus paradicsom - nagy, szép, de íztelen. Korai fejlesztés, még a „formájában a játék”, úgy tűnik számomra, hogy az értelemben a műtrágya. Sárgarépa nem kell húzni a farkát, úgy, hogy hamar nőtt, ő, mint egy gyermek, szüksége van egy jó talaj (esetünkben a belső), hő (ápolási mások számára), víz (új és jobb is, „borsos” élmény lélek étel) és napfény a szeretet, amelyre egy hálás sárgarépa húzódik. Ha ezt a négy komponenst a gyermekek környezet egyensúlyban, egy jó fotoszintézis „répa” biztosított.
A másik fontos dolog - a „anatómia” design. Ez nagyrészt a titokzatos folyamat egyáltalán, akkor olyan, mint egy inga lóg a határa a külső és belső világ az ember. Amikor az inga eltérített figyelmet belsejében, ott találja a lélek űrfelvételek, érett, mintha nem az ő részvételével. Fogása őket, a figyelem arra irányul, hogy a külvilág formák és jelenségek, és alkalmazza találkozott ott tartalmát és célját, pauszpapír belsőleg. Észlelése következetlenségek, a tervező azt a kérdést: hogyan lehet megkerülni ésszerű disszonanciái és jön a harmónia? Kétféleképpen: vagy megváltoztatni a külső alak, vagy állítsa be a belső képet. Természetesen, minden jó, meg kell változtatni magukat és a világot. Csak meg kell biztosítani, hogy a kreatív folyamatot, egyrészt, nem esnek bűnbe pragmatikus számítás és a többi - nem vesznek el a varázslatos képek, ami néha teljesen figyelmen kívül hagyja a konstruktív megoldásokat.
„A gyermek (és felnőtt), szükség van megbízható könnyű, így egy csendes bizalmat. ember természeténél fogva hajlamos a teljesség felé. "
Hozhatok belső gyermekek számára. Tartomány - körülbelül három év, amíg a serdülőkor kezdetét. Csecsemők legfeljebb két, általában csak akkor van szükség egy anya és elfogadható egészségügyi körülmények, a többi nem olyan fontos. A harmadik évben a gyermek kezdi érezni, hogy szükség van alkotó környezet, és jobb, ha ez a környezet lesz szerelve igényei szerint a gyermekkor.
Különböző gyerekek, természetesen, különböző igények és helyzetek eltérő: a fiúk - egy belső, a lányok - a másik testvér - a harmadik történet, két fiú - a negyedik, az ügy nagy korkülönbség vagy olyan funkciók fejlesztése és stb Azonban vannak olyan funkciók, kortól, akik nem törölték, és a gyerekek szükségletei általában ugyanazok. Azonban, ha létrehoz egy gyermek játszóház kell figyelembe venni egy sor tényező, hogy nem olyan könnyű, hogy a közös nevező.
1. össze kell archetípus
Meggyőződésem, hogy a legjobb dolog a gyerekek - könnyű, vagy jobban mondva - az archetipikus. Ha a gyermek nem ismeri archetípusok egy gyermek lenne hihetetlenül nehéz felzárkózni felnőttkorban. Indokolatlan a szülők próbálják szórakoztatni a gyermek elbűvölő Gadgets, amely csak rontja az ízét. Sokkal jobb, hogy megpróbálja annak érdekében, hogy többek között a tarka talmi modern gyermek találkozott tiszta, egyszerű, de elegáns dolgokat, és formák. Gyermek (és felnőtt), szükség van megbízható könnyű, így egy csendes bizalmat. Először észre, mikor készült játékok: voltak házak, amelyek hirtelen hatalmas kereslet. Úgy döntöttem, hogy egy kicsit javítani a design, amely neki a részleteket. Ők megveszik azonnal megállt. Azt hittem, - miért ne? Kiderült, hogy én elsétált ezek a fejlesztések archetípus haza egy bizonyos tisztasági a kép, a részletek válnak zavaró, és zavarja, hogy a teljes - az archetípusa a halott. Az ember természeténél fogva keresi a teljesség, a további részleteket veszteséges, akkor háttérbe szorította az integritás és nem ad, hogy a lelki archetípus.
2. SZEMÉLYEK ÉS TÉR
Egyik fő szabályok értelmében: „A tér a legfontosabb dolog - tér!” Ez azt jelenti, hogy függetlenül attól, hogy a méretei a szoba teret kell úgy érezte, tágas. Elemek - bútorok, játékok, a dolgok - ha alkalmatlan kezelésük viszont egy nagy világos szoba a „börtön”. Ebből következik egy másik szabály: a dolgok és azok mennyiségét arányosnak kell lennie a teret. Ha hiányzik egy középutat szemben két egymást kölcsönösen kizáró betegségeket. Tünetei az első és legfontosabb betegség redundancia Magyarországon a következők: space túltelített dolgokat. Ezek általában a tulajdonos szükségesnek tűnik, de nem használja őket éve közben. Nagy vagy rendetlenség telítettség trivia elmerül felnőtt lélek a depresszió, és a gyermek tagadja a frissesség az érzékelés. A betegség tünetei a második csak a túlélésre, ha a tér „hangos minimalizmus.” Ez a fajta belső, éppen ellenkezőleg, adjuk a felfogás az állam a kábulat. Az űr, mert meg voltak fosztva a tartalom bennük egy jó ötlet, de nem alkalmas a gyermekek számára. Optimális állapotban gyermek - mozog az egyensúlyt, ahol e két véglet kiegyensúlyozottak.
3. „fény” és „sötét” ZONE
Az építőiparban a gyerekszoba helyet használom ugyanazt az algoritmust: ez két részre oszlik - a „light” és „sötét” zónában. Az első célja a szabadtéri tevékenységek: egy nappali, egy asztal, amely körül kerülhetne a cég. Ez a táblázat célja a kreativitás, így a szomszédos rack vagy doboz, ahol a különböző anyagokat tárolnak. Az asztal fölött - „povesochnaya fal”, vagy egy tábla, melyen írhat krétával. Ebben a zónában van még a „területi” - egy üres hely, ahol meg lehet építeni valamit, vagy csak örvény. Fontos, hogy ezen a területen nem volt túllépés a kis dolgokat! „Light” zóna célja a munka, a kommunikáció és az egyéb aktív kifelé, amelyben az ember magát, mintha „pazarlás és veszít.” Játszottunk elég kissé fáradt kisgyerek van szükség, hogy a levegőt, mintha ismét „megtalálja önmagát”.
Ezért a „sötét” területeket más gesztus. Ez egy sor kényelmes sarkok „mink”, erkélyek, ágy. Azt is rendezett ruhák tárhely és általában minden, ami szükséges, de a „könnyű” nem az a hely nagysága. „Light” és a „sötét” zóna, mint a levegőt, és kilégzéskor, fenntartani az egészséges egyensúlyt a tevékenység és a nyugalom.
4. TERÜLETEK ÉS KOMMUNIKÁCIÓS
És a „fény” és „sötét” területek állnak „funkcionális” zónákat. Nagyon fontos, hogy ne csak meg az ésszerű alárendelés között, de erre voltak vizuálisan leolvasható, és így (vagy fordítva, hogy hagyja abba) közötti kommunikációt. A test követi a szemet. Szükséges bárhova pedagógiailag indokolt, hogy a legrövidebb út az e tapadást. Gyönyörű szolgáltatások - a garancia arra, hogy a gyerekek élvezni fogják a helyet az öröm. Vannak helyek, ahol a kommunikáció nem indokolt. Például egy fekvőhely a játék célja nem, akkor nem szükséges, hogy a „pass-through” erkélyek „sötét” terület jobb, ha nem ismétlődik, különben a játék lesz „besilovku”.
Amellett, hogy a „fizikai” kommunikációs jelentős vizuális. Például ül a mennyezet alatt az erkélyen, azt kell kényelmes megfigyelni, hogy mi történik az asztalnál a nappaliban, és azok, akik az asztalnál, legyen érzés, „Wow, ahol gyűjteni!” Vagy egy másik példa: tegyük az ágy, én én nem tekinthető feng shui és gyakorló fontos szabály: ébredés egy gyerek nem sok felhajtás kell látni, hogy mi történik az ablakon.
„Hívtam egy asztalos, tervező, tanár. De legfőképpen építész. Bár nem rajzok, vagy akár vázlatok nem. "
6. Mérleg statika és dinamika
Nehéz megérteni, de nagyon fontos, hogy a fejlesztés az lesz a paramétert. Perception helyezni a környezet statikus formákat, nem számoltak a mobilitás lélek. Épp ellenkezőleg, ha a tér a rendetlenség, a lélek akaratlanul elfogadja romboló dinamikáját. A normális fejlődés megköveteli, hogy a környező gyermek formák voltak összetételben mobil és egyúttal vizuálisan stabil. A mozgás és pihenés - két alapvető szükségletek az emberi érzékelés. Ezek arányos az arány a történelmi fejlődés szerint változtatható feladatok egy adott korszak. Ez az arány is változik a baba életkorát.
Túl sok szülő, akivel valaha dolgoztam, megértjük, hogy a gyermekkori sokkal fontosabb, mint bútorok. De, sajnos, még mindig sok a fogadás dolgokat. Semmi, mint ez - a gyerekek kényelmét bizonyos értelemben, sőt káros, meg kell leküzdeni az elem, megosztani néhány betegség és kézműves teljesítményt, amelyre szükségük van, hogy az ember szenvedett egy bizonyos fejlődési szakaszban dotsivilizatsionnom. Az ő lett a gyermek miniatűr megismétli az emberiség történetében, és ez a szakasz, amikor nem éreztem semmilyen szinten vagy függőlegesre, vagy szegélyek és mindezt a szemet. A gyermeknek meg kell próbálni az összes ilyen életformák alakultak ki, nem annyira alapján, hogy mennyi az egészséges arányérzék. Ez a megközelítés azonban nem zárja ki a számításból. Munkám hivatkozhat a készségek generált elég tudományos építészeti tervezés - nélkülük lehetetlen ma építeni egy folyamat. És ha a folyamat nem prostroen, a gyerek egyszerűen nem fog játszani, mint ő nőtt volna, vagy ösztönözni. Folyamatok - láthatatlan ösvény tér, amelyben a gyermek könnyen olvasható, akik szívesen követik. Ezek a „futófelület”, ha jár nem a „projekt”, és mint gyerekjáték, él. Az organikus design a legalkalmasabb a kiegyensúlyozott fejlődését a gyermek, mert a munkám - ez egy játék. Gyermek úgy érzi, ez a játék ugyanazt a választ.