Mintegy játékok 5 (Nicholas Nefed'ev)

De ami érdekes. Az összes lehetőség a következő kísérlete
-chut némileg eltér egymástól.

És minden egyes alkalommal, mintha az új.
A terv az volt, hogy a személyzet a hatalom. Ezután keresse meg a hétmérföldes csizma. Ilyen
a legtöbb csizma nagyon nehéz felzárkózni. A sebesség 50% -kal nőtt.

És ha az ellenség zateyut törekvés, akkor marad az orr. Az ember könnyen menekülni veszély esetén. És akkor, a mágikus csizma ad
előnyt a játékban. Ilyen futók, akkor fordítsuk kevesebb
nap annak érdekében, hogy a győzelem.

Ahhoz, hogy a kártya vizsgálták meg alaposan. Titkok azonosítottak.
Ez maradt a helyzet a kis, kezdő és nyerj egy nagy győzelem, és
Ez veszi az első helyet a dobogón a Hall of Fame and Glory ..

Kezdetben az ellenség viselkedett agresszíven. Azt gondoltam, képzeltem,
hogy ő legyen a játék olyan dühös és agresszív. Úgy tűnt nekem,
viselkedjen nyugodtan és diszkréten. Úgy tűnt, hogy látta, mintha
én csapatok, és elkezd vadászni a saját hadsereg. És ez nem túl kellemes,
amikor kezdődik, nyissa meg a vadászidény.

És te, mint egy nyúl menekül az ellenség az utakon keresve menedéket keresve
üdvösség magának.

Röviden azt verték könyörtelenül. Hosszú és nehéz legyőzni.
Voltam kétségbeesett harcot ezek az ellenségei.

Azt gondoltam: milyen rendkívül buta játék, és aki feltalálta azt,
ilyen kegyetlen játék, írt valami gonosz és rossz. egyszerűen
lehetetlen volt befejezni biztonságosan ..

Azonban később kiderült, hogy ez nem igaz.

Ha megfelelően tervezzük játék terv megfelelően kezeli a megbízás
akciók, a győzelem könnyen megvalósítható. Ez majdnem olyan, valamint, hogy megtalálja az egyetlen helyes megoldás a komplex egyenletek.

Az erkölcsi ezt a játékot: - Ha hosszú -dolgo szenved, akkor lehetséges, hogy a
és sikerül.

A játék során azt tapasztaltam, hogy a parancsnokok, néha eltűnt, megölték
a csatákban. És akkor újra megjelent. A városok volt lehetősége
felvenni tábornokok seregét.

Ezek tábornokok egyszerű, és a varázslók, és varázslók. voltak
különböző képességek és készségek.

Ők is a rend és a tárgyak. Tehát, én először úgy döntött, a taktika, hogy elrejtse az összes ellenséget, és várja az azonos die, ezek tábornokok,
hogy az érmek és leletek. Amikor eltűnnek, lehetővé válik, szabadon sétálhatnak az utakon. Nagy rossz nagybácsik
Meghalt a csatákban, és akkor nyugodtan menjen el egy nagy út.

Ezen kívül lehetőség volt, hogy néhány, vagy a város, és van ideje, hogy
felvenni ezt a nagy bácsi, mint a parancsnok. És akkor, ebben a
esetben a hatalom a hadsereg megtízszereződött.

Azt is egy kiutat a nehéz helyzetben.
De minden alkalommal sikerült megtalálni ezt a nagy felfedezés
parancsnok. Minden alkalommal, amikor (egy időben, egy olyan időpontban, egy hét)
felvenni tábornokok nem azok leletek ..

És jön az is, hogy az ajándékot nem szükséges.
Ezen kívül ez volt a cél, vereség az összes szörnyet, hogy egyértelmű
úgymond az erdőben a gonosz erőket. Ebben az esetben lehetséges volt, hogy megnyerje
nyerni csak ha játszani a parancsnok a párt Nekromancia.

Ebben az esetben lehetőség van arra, hogy össze egy sereg csontvázak, hogy sereget
Rengeteg nagy. És akkor ebben az esetben, a szörny nem jár sikerrel.

Ez volt a helyzet, tettem szert egy sereg negyvenezer.
És végül, ha használ a megfelelő portálok, ez jelentősen felgyorsítja a játékot.

És végezetül. A játék az úgynevezett „erdei emberek”.
Talán érdekelni fogja. Én személy szerint tetszett. Megpróbálom,
újra és újra játszani. Szeretnék venni az első helyet.

Eddig, van,
Készíts egy rekord a harmadik pozícióba.

Sok szerencsét és sikert.