Mik a küldetések valóság és mi az

Quest a valóságban - egy izgalmas kaland játék, egy külön szobában, ahol néhány ember érintett. Az ötlet az, hogy végre egy alapvető feladat, elfogy az idő - rendszerint körülbelül 60-90 perc.

Eljáró szokatlan helyzetekben szükséges mozgósítani a potenciális és mutassa maximum találékonyság, a logika, a képzelet. Ne tegye anélkül, hogy a fizikai képzés szükséges gyorsaság, állóképesség, jó koordináció. Fontos az is, készség, csapatban dolgozni, hogy gyorsan megérteni az elvtársak, a helyzet értékeléséhez.

Milyen küldetések: népszerű fajták

Mik a küldetések valóság és mi az

Menekülés műfaj, vagy megtudja magát

Ez magában foglalja a különböző megoldások keresése és megtalálni a kiutat a fogságból. Játék egy ideig, általában 1:00, meg kell találni egy sor eszközt, amely lehetővé teszi, hogy ki a szobából, amelyre azt szeretné, hogy logikai rejtvények, találós kérdések, rejtvények, megtalálni a kulcsokat vagy kódokat.

Valós vagy halva műfaj

Nem igényel exit keresést. A játékos feladata inkább globális, például a civilizáció megmentésére a megszállók, hogy harcba a sötét erők, hogy néhány varázstárgyat vagy akár bankot rabolni. A legfontosabb dolog, hogy megverte az összes pontot a forgatókönyvet, úgy érzi, mint egy hős.

Quest teljesítményű vagy a teljesítmény

Ebben a műfajban jön a támogatás a játék szereplői, teljesítő különböző funkciókat a támogató játékosok számára, hogy a különböző akadályokat, a feladatellátás. A színész egyszerűen úgy tűnik, hogy egyfajta környezetben és szokatlan helyzetekben. Ő hozza eleme kiszámíthatatlanság akcióba. Ez több, mint egy ötlet, amelynek tagjai a főszereplők. Ezek közül különösen a küldetések gerjeszti a vér horror előadások félelmetes forgatókönyv akció, egy komor helyzet fúj zenét.

sport műfaj

A siker ebben a formában a játék attól függ, hogy a jó fizikai felkészülés. Majd meg kell keményen dolgozni leküzdeni az akadályt, részt vesz a törekvés, illetve a hatalomgyakorlás, mindez a háttérben azonnali megoldások logikai problémák és kölcsönhatásba lépnek a csapat.

Morpheus küldetést, vagy jogszabály teljes sötétségben

Ez a művelet a határán valóság, nem megszokott, és az a személy elveszíti a helyzet a fejedben segítségével a mester. Itt is, mint minden más történetet kell szokni a játékot, és merüljön el teljesen, mert az események kimenetele teljes mértékben függ a döntés a játékos. Ha ki van kapcsolva a test összes hangok, zörejek, érintés érezhető különösen erősen, ami ezt a szórakoztató felejthetetlen él. A csapat játékos ugyanabban az időben, ugyanolyan körülmények között, velük lehet kommunikálni, és kölcsönhatásba a tapintható szinten.

Quest lehet első pillantásra úgy tűnik csak szórakoztató a gyermekek és serdülők. Tény, hogy bárki megtapasztalhatja leírhatatlan az érzelmek széles skáláját, adrenalin, töltse ki az életed új tapasztalatokkal, hogy távol a rutin, elveszett a szürreális világ a fantázia.

Kapcsolódó cikkek