Miért vesz ugyanazt a játékot nem lehet játszani őket a hálózaton keresztül a különböző set-top boxok
Ez elsősorban annak köszönhető, hogy egy triviális dolog, mint egy verseny platform.
Képzeljünk el egy olyan helyzetet, amikor két barát vásárolt játék, és szeretné, hogy együtt játszanak, de eltérő konzolok?
Szóval, most - két barát ellentétes oldalán a kerítés (különböző konzolokon) szinte lehetetlen, mert mindenki tudja, hogy ha a co-op játék - ez az elsődleges cél, és a konzol kell venni egyetlen forrásból.
És akkor a gyártó felmerül a kérdés: miért megosztani az interneten funkciók egy versenytárs, hogy az emberek lehet menni? Ezért, természetesen, születnek és a szigetelés, cross-platform fal.
Itt látható a véleményt újságírók IGN és DualShockers ebben a kérdésben:
Átnéztem mindent, amit csak tudsz, a Family Guy és a The Simpsons
Főleg azért, mert maguk a gyártók nem akarják. Mégis nagyvállalatok, semmi sem fontosabb, mint a bevétel, és ha hirtelen a felhasználók a különböző konzolok mind együtt játszanak az egész ökoszisztéma épül egy set-top box azonnal abbahagyja, hogy van értelme. A tagok egy prefix kezdődhet nézni egy másik konzolon, és így tovább.
És természetesen a technikai költségek - annak ellenére, hogy a konzol nagymértékben hasonlítanak egymásra több, mint a PC-s játékok élmény lehet drasztikusan eltér játék játék, amely precedenst egyenlőtlen a játékosok között. Általában van egy sok baj, és természetesen nincs nyereség.
Vannak olyan projektek különböző vállalatok létrehozása cross-platform programozási nyelv, vagyis a programokat hoztak létre a közbenső pontok. Az ilyen programokat lehet futtatni a különböző eszközökön, és hála az általánosítás (egyszerűsített) hozzáférési API, akkor működhet. A probléma az, hogy ez a megközelítés nem alkalmas játékokat, mivel a különböző körülmények (például az alacsony termelékenység).
De nem csak a technikai (technológiai) különbségek megakadályozzák, hogy a játékot egy másik konzolon. Van egy világos, standard részeként a verseny, nem teszik lehetővé a felhasználók számára, hogy megvásárolja a játék minden platformon egyszerre. Ha a gyártók dogovoryatsya egy programozási felület, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy cross-platform játék legalább minden konzolok, és kínálnak a játékosoknak, hogy megvásárolja a játékot, ha minden platformra egyszerre, egy csomó ember megy csődbe banális.
Képtelenség, hogy játszani egy játékot a hálózaton keresztül több konzol miatt éppen a technológiai különbségek és épít / release minden platformra külön-külön.
Dmitrij Igorevich válaszol kérdéseire az ő egyenes ági
Ha tudja a választ erre a kérdésre is meggyőzően alátámasztani, ne habozzon szólni
Segíts nekünk megtalálni a választ.
Válassza ki az egyetlen, aki meg ezt a kérdést>
Értékelés kérdésekre naponta
A válaszok azoktól, akik tudják,