Mi jobb ZBrush vagy Mudbox, 3dpapa
Folytatva a cikksorozat a kezdő próbálja megválaszolni az örök kérdés, hogy mi a legjobb, a ZBrush vagy Mudbox.
A ZBrush nagyobb egyéni ecsetek, és megfigyelhető, különösen számos világítódoboz. Van egy ecsetet, amellyel meg lehet hívni az általános alakja háló (Mozgassa a kefe), penész tetején egy meglévő háló (ClayBuildup kefe), élesítés Kényes (kefék DamStandard vagy Hajtás opció), és így tovább. Ezen túlmenően, a ZBrush kínál széles körű testreszabhatóság, a kezek és az ujjlenyomatok . És bár, 2.5D mód kissé eltér a hagyományos 3D-nézetet folyamat skalptinga még mindig ugyanaz a gyors és kényelmes.
Normál Mudbox kefe nem nagyon különbözik a ZBrush ecsetek. Használja a Grab ecset tudja mozgatni a geometria, és a Wax kefe modellezéshez. Ugyanakkor az ecseteket egy kicsit korlátozott, de a hangsúly a nagyon fontos és gyakran szükséges dolgokat.
De van egy dolog, ami megkülönbözteti Mudbox. Ez használata elmozdulásvektorból térképek a bélyeget. VDM-bélyegek Mudbox - valami egészen hihetetlen. Szóval, azt hiszem, minden egyetért abban, hogy összehangolja Mudbox megérdemelt pontszámot.
Ó, mondhatnánk, egyértelműen ZBrush! Ne olyan gyorsan. Először próbálja megérteni.
ZBrush struktúrálásra segítségével polipeynta technika határozata alapján a modell. Ezért nagyon részletes textúra szükség haypolny háló. Ezen túlmenően, a textúra nem létezik, mint olyan, mindaddig, amíg nem exportált. Másrészt, nem kell aggódni az UV és Sculpt és festék modell tudott egyszerre.
Dekorszórás a Mudbox alapul a rétegeket. Mindegyik kártya egy csatornához rendelt anyagot, és az egyes csatornák között lehet néhány vegyes rétegeket. Ez egy hagyományos és jól ismert megközelítés. Ezen kívül nem kötődik a felbontás a modell.
További előny, hogy a Mudbox azonnal látni, hogy a textúra néz ki a modell, akkor is, ha készít egy ilyen csatorna, tükröződés vagy izzás. Nos, a befejezése nem felesleges mondani UV is elfelejti, és felhívni a textúra segítségével Ptex. Úgy tűnik, Mudbox kezd vezetnek hosszú távon.
Létrehozva egy új, megfelelő topológia fontos szempont skalptinge. Ez az új topológia együtt finom részleteket és textúrák zaskalpchennymi ténylegesen használható prodakshene. A ZBrush, Mudbox és megvan a megoldás retopologiyu.
Vannak automatizált módszerekkel, amelyek segítségével gyorsan létrehozhat egy új háló alapján irányadó polycount. ZBrush használ ZRemesher, Mudbox és azt mondja neki Retopologize opciót. Ezen kívül, több régi iskola módszer, amely rendelkezett az sokszögek kézzel. De egyébként is, retopologiyu ZBrush eszköz létezik már, így jobban átgondolt. És ZBrush igazítja venni.
Sütés normál vagy elmozdulás térképek haypolnogo hálót loupolny egyik utolsó szakaszában skalptinga. Ezek a térképek által létrehozott összehasonlítva a geometriai modell és haypolnoy otretoplennoy loupolnoy.
Mudbox nagyon rugalmas sütés kártyát. Használhatja a különböző szintek azonos vagy eltérő háló. Emellett Mudbox széles választékát kínálja a beállításokat sütés textúrák, hogy automatikusan menti az újrafelhasználásra. És Mudbox ismét elhúzott.