Mi egy üzleti játék, a különbség játékok üzleti képzési
Üzleti játék - ez egy utánzat a munkafolyamatra, a modellezés, egyszerűsített reprodukció a tényleges termelési helyzet. Ez egy műveletsor, hogy a játékosok meg kell felelniük annak érdekében, hogy egy bizonyos eredményt. A játék szabályai vonatkoznak előírt előre a forgatókönyvet.
Az első említés üzleti játékok találhatók a XVII-XVIII században, „katonai sakk” és a „manővert a térképen”, míg használható olyan módon, amely megtanítja a fiatal katonák. Szovjetunió is volt gyakorlata az ilyen játékok a termelékenység növelése érdekében. 1932-ben, a Ligovsky növény írógépek először az országban az általunk kifejlesztett egy módszert az új termékek fejlesztése révén játékokat, de ez a kezdeményezés nem terjedt el széles körben, mert a szólásszabadság a résztvevők és a különböző problémák megoldására során felhalmozódó üzleti játékok nem voltak kompatibilisek az all-out rendszer szabályozás. Ma már számos üzleti játékok, különböznek a nagyságát a szimulált tárgyak (ipar workshop), a funkcionális profil (termelés, vezetés), a szerkezet jellemzői. A játék fejleszti olyan emberi tulajdonságok, mint a kapacitás tervezés, előrejelzés, rendszerek gondolkodás, a szervezeti és kreatív képességeit.
Üzleti játékot lehet folytatni egy vagy több gól:
- csapatépítés;
- megszokás egymás között alkalmazott - az újonnan alakult egységek vagy alkalmazottak különböző részlegek;
- értékelése személyzet;
- szórakozás céges rendezvények;
- „Kapitalista verseny” a vállalaton belül, modellként a szakmai versenyek;
- képzés, beleértve a modellezés munkafolyamatok
- így az izgalom a mindennapi tevékenységek;
- módosítsa a mentális hozzáállás.
Képzési és szerepjáték - mi a különbség?
Minden üzleti játékok szerint lehet csoportosítani bizonyos paramétereket.
Az esemény időpontja:
- a határidő;
- időkorlátozás nélkül;
- Játékok, zajlik valós időben;
- játékok, rövid idő alatt.
Az értékelés szerint a:
Tartalom meghatározás a tevékenységét egy játékos vagy csapat.
Szerint a végeredmény:
- kemény játékkal, kemény menetrend, ha a válasz nem előre ismert;
- ingyenes játékok, vannak szabályok, kitalált különböző minden játék, a résztvevők munkáját egy strukturálatlan probléma.
A végső cél:
- képzés, amelynek célja új ismeretek megszerzése és készségek;
- államok, mint például versenyek szakmai ismeretek;
- keresés azonosítását célzó problémák és azok megoldására.
Szerint a módszertana:
- valamint játékok, zajlik egy speciálisan szervezett mezőt, amelynek szigorú szabályok (sakk, „Monopoly”);
- szerepjátékok, ahol minden fél szerepe van, vagy egy adott feladat;
- csoportos beszélgetések megszerzését célzó csoportmunka készség;
- szimuláció, így egy ötlet a résztvevők, mint ahogy kellene eljárni bizonyos körülmények között;
- érzelmileg tevékenység játékok, amelyek nem rendelkeznek merev szabályok, amelyek utánozzák a piaci verseny vagy függő viszony;
- szervezési játékok, amelyek nem rendelkeznek merev szabályok kezelésére átfogó kérdések;
- új játékok képezik az innovatív gondolkodás a résztvevők.
Beszéd a hatékonyságát az üzleti játék, meg kell jegyezni, hogy ennek eredményeként a résztvevők megfigyelhető:
Üzleti játékok. kényszeríti a résztvevőket, hogy használják a múltbeli tapasztalatok, biztosítva számukra az önálló teret, hogy dolgozzon a saját ötletek és tevékenységek. Kötelező feltétel mindegyikének a játék az, hogy mindegyik fél döntéseket hozni a saját, de ez nem minden esetben van a valóságban, ennek eredményeként a játék lesz egy edzés kreativitás. Az egyik fő előnye az üzleti játékok, hogy ők a valóság szimulálására, drámaian csökkentheti az időben tapasztalatok felhalmozódása, engedjük be az események lehetséges, próbáljon ki egy másik stratégiát.