Mesterkurzus - létrehozása az online játékok a program power point - informatika, stb
Az információs technológiák fontos helyet az életünkben. A bevezetése az információs és kommunikációs technológiák a tanulási folyamat nagymértékben diverzifikált módszeres eszközöket és módszereket a tanárok, beleértve a lehetséges, hogy tartalmazza a munka új formáit az osztályban, hogy azok érdekes és emlékezetes.
Multimédia prezentáció - az egyik leghatékonyabb módszer a képzés szervezés, egy nagyon erős pedagógiai eszköz. Végrehajtása a tevékenység lehetővé teszi a tanár, hogy megszervezze a korszerű információs technológiák, építeni a szükséges készségek önálló munka a modern rendszerek, lehetővé teszi az eltérő módon bemutató információkat. Power Point program lehetővé teszi, hogy észre minden kreatív ötletet.
Bemutatom a mester osztályt oktatók, tanárok és további pedagógus a témáról: „létrehozása egy interaktív játék a programban Power Point».
- A bővítés a tudás terén a mastering az információs és számítógépes technológiák révén az interaktív játékok a programban Power Point.
Ezt a feladatot okoz a következő problémákat:
- feltételeinek megteremtése a szakmai kommunikáció, az önmegvalósítás és serkentik a növekedést a kreatív potenciálját tanárok;
- bemutatni a Power Point program lehetőségeit;
- megmagyarázni és működik a gyakorlatban, helyezze a technológia és a ravaszt a telepítést, hivatkozásokat.
Lépésről lépésre, hogyan lehet létrehozni egy interaktív játék segítségével kiváltó, és hivatkozások a Power Point programmal.
Önkormányzati költségvetés oktatási intézmény
További oktatás a gyermekek„Fiatal szakemberek”
komplikációk léphetnek fel a bemutatók során. Például: ha rákattint bárhol a dián kívül a kép automatikusan megnyitja a következő dia - ez nem kell! Ezért az átmenetet a kontroll csúsztatóbetét átmenet Előző és Következő gombok
INSERT ábrák kezelőgombok
Kezelőgombok: BACK
Ezután válassza ki a lapon:
Ugrás az előző dia hivatkozást ca.
T
akzhe helyezze gomb: Előre. Mi teszi őket, kiemelveMindkét gomb, igazítsa és helyezze a dia a megfelelő helyre. Másolás gombra, és illessze be őket a többi diák. Az utolsó dia, távolítsa el a Tovább gombra, és helyezzen be egy egyéni gomb: End show.
Készítsen egy hivatkozást egy diát ugyanazt a bemutatót.
Jelölje ki az objektumot. kell használni, mint egy hivatkozást. lap
Glebko Alexander "számítógép őrült" www.medmedia.ru/printarticle.html?715591
Klyuev TA Az algoritmus létrehozása prezentációk órák, laboratóriumi és gyakorlati munkát. Módszertani javaslatok.