Mesék toshechku és boshechku teljes áttekintése, tippeket halad egy mese toshechku és

Mesék Toshechku és Boshechku

Áttekintés a játékos (tibeti):

Toshechka Boshechka és élt egy faházban a város szélén. Egy télen, a robbanás után a gőz kazán a pincében házuk repült az égbe repült világos, hogy hol. És én landolt egy ismeretlen országban.

Coming out a hálószoba a nappaliba, nézni, mint egy macska ugrott rá egy régi óra, kakukk felveszi ott, és ő beleesik a bankot, hogy a kaktusz. Ha csavarja el a gombot a rádió polc rack, az ihletett dallam kaktusz (régóta szerelmes a kakukk), és ránéz, elpirult, termel egy virág. Aztán, utalva a közelség, kinyitja az ablakot. Egy nyitott ablak a virág a méh érkezik rendszeresen. Polcon rack a nappaliban, akkor megteszi egy régi katonai távcső, és nézd át az ablakon át a gyönyörű tó. Minden a hangok ugyanakkor a gondolat, hogy jó lenne, hogy ott a halakra és a fény ezt az elképzelést.

A nappali, a konyha és az előszoba otthon vagyunk szembesülnek azzal a problémával, hogy a karakterek nem veszik tárgyakat. Azt mondják, hogy nincs hely a számukra. Ezért, akkor séta a ház, az ajtók kinyitásakor íróasztal fiókok, szekrények, hűtőszekrény és a mellkas, hogy hol van. Húzza be egy zárt ajtó előtt azt, hogy az ajtó a szekrény fogantyú elvesztette a repülés közben, és a konyhában, hogy nyissa ki az ajtót a földalatti, de itt a karakterek hajlandó menni oda, mert sötét van. Csak találtam a polcon a folyosón akasztók hátizsák, kapunk egy csipetnyi, hogy jó lenne ellopni. Hátizsák Boshechka magas és dob előtt a macska cimborám fejét az egyik ugrott utána, húzta a hátizsák, hurkokkal a karmait. De a macskák nem kihegyezett karom, és meg kell bizonyosodni arról, hogy kitaláljuk, hogyan lehet élesíteni őket. A ház ez nem lehetséges, így meg kell, hogy kimenjek. Amikor megpróbálja megnyitni a bejárati ajtó, a karakterek sugallják az elképzelést, hogy a kulcs is húzza a házat, és meg kell valami, hogy megnyugtassák, így visszatért rá. A hűtőszekrény a konyhában érdemes egy doboz tejet. Toshechka lehet venni, és öntsük egy csészealj állt az asztalon a teremben, hogy megnyugtassák a brownie. Most jön a folyosón (nem megijeszteni brownie), és visszatért a csészealj megtalálja a kulcsot a bejárati ajtót. Figyelembe azt, kinyitjuk az ajtót, és menj ki.

Boshechka az utcán, hogy felajánl egy macskát, hogy erőteljesebben karmai egy pillér egy kennel, ahol élnek varjak. A vállalkozás, a fordulva kudarcra van ítélve, mert a varjak, és arra gondolt, hogy a macska akar bejutni a kennel, nem támadja meg. Ugró a támadás Közel távolság, macska lépések egy gereblye, aki megütötte, csapja le a nappali ablaka nyitva kaktusz. Karom végén lehet élesíteni csak a stúdióban egy darálót Boshechki javaslatot. A kihegyezett karom macska könnyen húzza a hátizsák egy akasztó. Boshechka illik hozzá, és a játékosnak lehetősége, hogy összegyűjti az összes elemet, amely azt fogja találni, és azokat a leltárt.

Próbál menni a bíróság ház az erdő, mi szembesülnek azzal a problémával, mint Toshechki hogy nem engedi, hogy a hősök keresve átjárás a tó, nem etette őket, hogy ez a vacsora. Hozzávalók borscs találhatók természetesen a pincében, de a karakterek nem ott, utalva a sötétség benne. Boshechka igazság, ha megkísérli, hogy menjen le a pincébe, hangot létrehozásának ötlete egy gyertyát. A workshop az asztalra, azt látjuk, egy eszközt, melyet Ideeproektor amellyel Boshechka rajzokat készít, találta ki őket beállítani. A munka ideeproektora és elektromos áramot szolgáltatnak a stúdióban (különben semmi nem tudja megérinteni) meg kell kezdeni a generátort. Ezt úgy tehetjük meg azt a generátor megszakító oldalon. Most kattintson a kapcsoló ideeproektora és megfigyelni, hogy a munka Boshechkinoy gondolta ad okot, hogy a rajztábla, hogy alkalmazkodjanak a kész rajzot. Rajz gyertyák megtalálható a leltár, és a rajta, hogy sorrendben termelésére. Ehhez szükségünk van egy darab vas cső darab vas a halom a sarokban a műhely, a mérkőzés a konyhaszekrényt meggyújtani kerozin tűzhely az asztalon a műhelyben, a viasz a kaptár az udvaron és a kötél lóg egy fogas a folyosón. csődarab vesz Boshechka. Meccsek kiszáll a szekrényből Toshechka vette előtte elfedi a borsot. És, hogy a viasz a kaptár, meg kell lezárni a méh a nappaliban, amíg ő ül egy kaktusz virága. Ehhez meg kell nyitni az ablakot kaktusz (téma rádióval), és csak akkor, ha a méh repül ki a kaptár, kérje Boshechkoy macska, hogy erőteljesebben karmai a pole. Ha ezt egy időben, akkor rake csapni az ablakon, és ül a méh a virág egy kaktusz. Hozzáférés a kaptár van nyitva, és akkor szabadon bele.

Amikor az összes részegységet gyártani gyertyát, tedd a viasz a pohárba, állva a primus tűzhely és gyújtok az ő mérkőzést. Bögre olvasztott viasz felvenni a leltárt. Tegyél egy darab vas cső a padon, míg Boshechka fűrészelt ez két részből áll. Kötél társítani a kapott előgyártmány, és helyezze be a darab, mint a kanóc. Ezután öntsük az olvadt viaszt a munkadarab bögre. Most függetleníteni a kötél, amely összekapcsolja a fele csövek és törnek fel. És a padon marad készenlétben álló gyertyát. Ha gyertyát gyújtani, gyufa, akkor kap a pincébe, most a hősök hajlandó lemenni. A részterület vegye zsák burgonya, sárgarépa, káposzta, cékla, és a konyhaasztalon és orr bankot. Amikor Toshechka narezhet az összes hozzávalót a főzéshez borscs a bankban, akkor meg kell tenni a sütőbe. Miután a pot lesz a tűzhely, hogy Toshechka csapat készen áll a vacsora, és indítsa el a komikus betét ebéd. Ebéd után a karaktereket tud mozogni az erdőben a dédelgetett keresések folyosón tó.

Ha megy a bíróság házat az almafa, a hősök látta kényelmes helyet, úgy, hogy ásni férgek halászat. Csak ásni a fajta semmi. Dig, hanem elkapni a férgek kell használni a régi pager (meg kell venni a nappaliban otthon alsó fiókjában a szekrény). Egy furcsa idol lógó lemez. ha megpróbálja olvasni Boshechkoy, mikor fog neki a csomagot fog kiugrik beleértve pager. Beleértve pager, kilóg a föld, és így rezeg. Válaszul a rezgés a pager történik igazi földrengés és kiugrik a földből, és a féreg kezd mászni az oldalon. A féreg mászik egy rövid távolságra, és eltemették egy odú. Catch a féreg szükséges egy kis üveg, de lehet kapni csak hörcsögök élő közelében egy fa egy nagy üreges. Meg kell, hogy egy kis üveg a lyukba, amíg a féreg nem volt ideje, hogy bele. A féreg majd mászni egy üvegbe, és Toshechka veszi be leltárt. A teljes meg kell fogni három férgek.

Ebéd után az udvaron otthon, akkor megy az erdőben. Kapunk egy villát a két út, ahol van egy tábla a felirat. De egy mutatót, hogy valami nincs rendben. Fossa oszlop alatt tört idővel, és most lengő, és megjeleníti a egyirányú, majd még egyet. Ennek eredményeként, nem számít, milyen úton nem megy hőseink, őket ugyanazon a helyen: zsákutca, de nyilvánvalóan nem áll fenn különleges mélyedéseket, amit írt a jel. Itt a szörnyű Toshechka fa talál egy darab egy ősi tekercset, az írást, amelyben lehetetlen olvasni. Amikor Toshechka eltávolítja azt egy csomót, egy csomót leesik a földre. Ha vedd fel a gazdasági Boshechkoy, akkor tudja belőle gyalult késsel fogantyú az ajtó a szekrényből helyettesíteni a hiányzó. A kés kell venni a stúdióban, ahol kilóg a darts. Mivel a leltár a kilincset az ajtó szekrény a folyosón Boshechka otthon parkol a helyére, és megnyitja a szekrényben.

Hogy telik a villát a Big üreges, akkor szükséges rögzíteni a mutatót habarcs. Erre Toshechka vesz ki a szekrényből üres vödröt és Boshechka onnan - egy zsák cement. Homok oldatos Boshechka vödör gombóc egy halom homok egy holtpont, és a víz - egy vályú alatt álló leszállócsőben közel a műhelyben. Amikor egy vödör homokkal és vízzel, adjunk hozzá cementet, akkor kap egy vödör cement habarcs és Boshechka rögzíti azokat tántorgó mutatót. Címzett mutató a kívánt módon (sok az üreges), és a következő rajta, a karakterek tényleg jön egy tisztásra, ahol van egy nagy öreg fa egy nagy üreges. Azonban az üreges zárt.

A kopogtat a zárt üreges, kimászik a bokrok sűrű hörcsög, és kéri a hősök, hogy segítsen felépíteni egy házat. Mi így a hörcsög ház helyett? A részterület a polcon áll üresen három literes üvegben. Ez csak megfelelő. Ha a hörcsög kitolja a háta mögött, ő felajánlotta három literes üveget, hátulról is kigurul egy kis üveget. Arra a kérdésre, hősök. kapzsi hörcsög vonakodnak nekik, mintha, cserébe egy nagy, de aztán elkezd kér egy takarót. Takarót a hörcsög fog szolgálni a régi gyapjú zokni, amely kiáll a jobb felső fiókot, ha nyitja és zárja azt. Zokni fiókba lenyomjuk, és hogy azt meg kell nyitni a dobozt újra, és megteszi a zokni, amíg a doboz zárva. Ha a hörcsög, hogy a zokni, kedvesebb, azt mondja a hősök, hogy az üreges - egy titkos átjáró a tóhoz, de zárva egy időben. Aztán, így a karakter az információ feldolgozására ki, utalva a megállapodást.

Követte, a bokrok mögött távozott magyarázat nélkül hörcsögöt karakter jön egy hangulatos nemessé tisztás egy jól és egy konyhakert. A közepén egy tisztás a hegyen található odú, ahol megy hörcsög, bevágva maga mögött az ajtót. Megy a lyukba, a karakterek a folyosón egyértelműen nem tobzódó hörcsög, bár a sarokban, és van egy csomó különböző dolgot, ami látható a Bank of Duden és zokni.

Kapcsolódó cikkek