Merry indul 2
„Boldog kezdődik” jobb, hogy tartsa be az utcán. Mert kezdődik, tehát jelen kell lennie szelleme rivalizálás és a verseny, mind a csapat és az egyéni versenyeken. Games ajánlott semlegesítésére stressoporozhdayuschih terhelés eltávolítása agresszió, irritáció, hogy növelje az érzelmi tónus.
Az alak a válhat az úgynevezett „Around the World”. A résztvevők kapnak egy „ingázó” lap, amely azt jelzi, a játék és a helyszín. Ebben az esetben meg kell sok segítők. Minden szakaszban kell a szervező a játék. És akkor előre a helyszínen, hogy készítsen az összes versenyen, és ahogy a feladatok, hogy együtt mozog a fiúk fokozatról fokozatra.
„Boldog kezdődik” szükség előzetes felkészülés, a szükséges feltétel jelenléte játék berendezések.
Minden résztvevő két csapat, és sorakoznak a két oszlopot a startvonalon. 25 méterre a rajtvonal jelölt a távolság, amelyet le kell győzni a résztvevők. Itt minden szükséges felszerelést a játék. Mozgás távolság és legyőzni minden más. A feladat előtt minden résztvevő kerül az alábbiak szerint: futás a vonal (25 lépés), akkor meg kell, hogy menjen vissza, és adja át a stafétabotot a következő játékos csapata (a játék lehet végezni, és hogy a verseny párban, akkor nem kell menni a stafétabotot). Az első számokat vágta oda-vissza az egyik lábát. Második - futni, vagy át gyorsított ütemben bekötött. Harmadszor - kezében egy tablettát a labdát; Leejti a labdát, hogy vegye fel, és továbbra is az a pont, ahol volt a késés. Negyedik hajtott egy karika, az ötödik távon visszafelé stb
Hány ember van a csapatban - így sok fut egy váltóverseny. Vényköteles minden páros részt vesz a versenyen ért egyet a játék megkezdése előtt. A győztes az a csapat, amely után megy keresztül az összes akadályt, előbb a fáklyát a célba. A győztes csapat kap díjat.
Általános körtánc játék „tű, cérna, csomót”
Minden játszik egy kört. Ezek közül kiválasztott humán 3 - egy tü-szál, a csomót. Úgy sorakoznak a hátsó egymást, és megtartja az előző alkalommal. „Tű” vezeti a „menet” és a „csomót”. Ott lehet elhelyezni a körben, és azon túl. A feladat állt egy kört -, hogy megpróbálja „megzavarja” a menetet egy csomót, majd áthaladva a tűt, megadva a lehetőséget, hogy adja meg a kört, vagy azon kívül. A feladat a „trojka” - nem eltávolodnak egymástól. Ha valaki lemarad, hogy helyébe egy másik játékos. Játék kell lejátszani gyors ütemben, ezért ezt előzetes az első játékos - a „tű”.
Ez a játék nagyon hasonlít a felnőttek. Leggyakrabban ez játszott fesztiválokon, rendezett a vidéken. Minden résztvevő osztva 2 csapat (ez lehetséges, mint az előző játék, versenyek szervezésére és párban). Szükséges, hogy készítsen két vödör egy iga nélkül ömlött a víz. A távolság a két oldalán 30 méter. Sorozatban akik gyorsan viszi a teljes vödrök. Az üzletág a játékos a csapatban lehet végezni a segítségével a játék „Golden Gate”. Válassz két erősebb játékos. Azok távolodik kissé oldalra, és megállapodnak, hogy melyikük a „nap”, és aki „hold” ( „hónap”). Választott magának a szerepe a Nap és a Hold egymással szemben állnak, egymás kezét és az emelkedő, mintha képező kapun. A többiek vették a kezében, és húr megy át a „kapu”. Gyakran miközben énekel kedvenc számait a résztvevőket. Amikor a „kapu” halad az utolsó, a következő, és ők voltak a „zárt”: Alászállnak felemelte a kezét, és az utóbbi kettő között. A fogvatartott kérdezte halkan, kinek az oldalán ő szeretne lenni: mögötte a „Hold” és „V”. Úgy dönt, és megkapja a megfelelő játékos mögött. A többiek megint megy át a „kapu”, az utóbbi pedig ismét beleesik a csoport a „Hold” és „V”. A tempó gyorsul az idő. Ha minden oszlanak, akkor lehet kezdeni a játékot, vagy egyezés.
„Gateway” lehet mondani ezeket a szavakat:
Golden Gate Overlook nem mindig: az első alkalommal - meg van bocsátva, a második tilos, és a harmadik alkalommal - nem hiányzol!
Ebben az esetben módosítsa a játékteret. „Gates” zárva vannak az utolsó szó, és a „fogás” az, aki bennük. Az a játékos, aki át kell mennie a „kapu” nem lehet megállítani, különben nem tekinthető fogott. Elérve a kezét nem tudja kiszabadítani. Aki fut, senki kezét, csapdába esik. „Csukd be a kapukat” csak az utolsó szó recitativo.
A játék „birkanyáj” léggömbökkel.
Minden résztvevő osztva 2 csapat. Ez - a pásztorok. Előttük - „birkanyáj” (egyenlő számú ballonokat). A feladat a pásztorok: elkergetni segítségével a rúd „birka” együtt, felzárkózni a megjelölt helyen, és adja át őket biztonságosan következő „pásztor” minden alkalommal „beállító” saját bar. A győztes csapat az, amelyik gyorsabb és kevesebb a feladat végrehajtásához (minden labdát tört - a csapat kap egy büntetőpont). A játék formájában relét.
A játék „Racing zsákokba”
Minden egyes zsákot nagyon fényesen festett néhány tréfás jelképe. verseny résztvevője bemászik a táskát. Vezetés közben, akkor is ki kell tartani a kezét, mert a táska tetején nem rögzített. A mérkőzés előtt beállított távolságot. Általában nem haladja meg a 10-15 métert. Gyakran előfordul, hogy ezek a versenyek végezzük egy pálcát, majd a csapat kap egy zsák. A képviselő a versengő csapatok eljutni a célba zászló és vágta vissza gyorsan, hogy ki a zsákból, és adja meg a következő. A győztes az a csapat, ahol minden résztvevő, anélkül, hogy elszakadna a szabályokat, az első vissza a kezdőcsapatban. És persze, díjak - nyertesek.
Mert ez a verseny szüksége gólyalábasok. Ezeket úgy kell gyártani előre.
Korábban pásztorfiú (10-13 év), így a birkák legelnek, gyakran vittek magukkal gólyalábasok és a szervezett versenyeken. A hosszú cölöpökre könnyen gázolt kis patak. Ezek a termékek saját faragott botokat tüskék alján és Hewing, hogy az eljárás, vagy elvágjuk a nyúlvány és a hordó szabadon lehet elhelyezni a lába.
A rendszer segítségével a cölöpökre rendezett versenyeken futás és a gyaloglás egy bizonyos távolságot, az átmenet a folyón, sáros területeken és egyéb akadályokat. A távolság határozza meg a résztvevők a megállapodást. A győztes az, aki jött az első vagy az egyetlen, aki eljött, lehetővé téve a legkevesebb hibát. Időben nem korlátozott. Meg kell tartania a szabályokat: a játék nem éri a talajt a lábukkal, hogy álljon a játékosok, vagy bármilyen módon zavarja őket. A magassága cölöpökön nem tekinthető.
A játék „Harca kakasok”
Úgy végezzük, mint egy személyes prioritás. Minden résztvevő vannak osztva pár, egy pár játszik nyerni az egyiket. És ez jobb, ha a győztes az első pár okoznak „gyűrű” egy másik: a győztes a pár fog okozni valakinek, és így tovább, amíg az utolsó győztes, aki megkapja a díjat.
játékszabályok a következők. A játékosok ülnek lovaglóülésben egy log (bokájára az erő) egymással szemben. A kezében minden zsák a szalma vagy párnát. Ahogy elkezd jel, ami a sztrájk egymást, és igyekezett, hogy az ellenség a játék (a log lerakó). Ha a két rivális erősek voltak, úgy vélik, egy döntetlen, és meghívott a következő pár, vagy gondoskodjon extra játék, de időben korlátozott.
Ball játék "Jukebox"
A játék nélkül végzik, speciális szervezők és a bírók. A játék megköveteli a kis gumilabda. Ez végzett egy aszfalt vagy jól helyén kitaposott mérete 4x10 m osztva keresztirányban két egyenlő részre. A játékosok kerülnek egyformán mindkét oldalán a bíróság megállapította, hogy valaki, akinek üt. Ezt követően az első №1 játékos eltalálja a labdát kézzel, úgy, hogy ütött ki az ő oldalán a bíróság, repült a másik oldalra, és nyomja meg egyszer. Ezt követően az első №2 játékosnak azonnal el kell ölni a labdát a másik oldalra. Ezt követően, a labda veri a második játékos a csapatból №1. Az első játékos, hogy elérje a labdát, és rohan, hogy a másik oldalon a bíróság, és várja a Sway viszont denevér, majd visszatér a másik oldalra. Ha nem nyomja a labdát, hogy az ellenkező oldalon, és egy kettős csapás neki, akkor 1 pontot kap (hogy 3 pontot, kiesik a játékból). Fokozatosan a játékosok egyre kevésbé, és a határon egyre gyakrabban. A játékosok kezdenek forogni, mint a „tekerő”. Tehát a játék, amíg csak 2 játékos, akik nem futnak, és csak játszani, így 3 pont (a győztes). A játék ismétlődik. Győztes az utolsó játék egy-egy tartalék pont és elhagyja a játékot, kap négy pontot. Ebben a játékban, a következő szabályokat: futás az egyik oldalról a másik platformon csak az óramutató járásával ellentétesen. Üti a labdát mind testrész, de általában csak kézzel megcsinálni. Pontokat adnak, mint az asztalitenisz. Ön tud játszani egy asztal asztalitenisz ütők nélkül, egy kis gumilabdát, hogy a hit a kezét. Pont számlát vezetik a csapatok. Játssz a beállított pontok számát.
Zene játék székek
Székek vannak elrendezve egy kört a parttól 1-2 pályát egymástól a száma eggyel kevesebb, mint a játékosok. Minden játékos sorakoznak székek, készen áll a játék. Feltételek a következők. Kevesebb zenét játszó minden mozogni kezd egy kört egymással. Amint a zene leáll, a játék kell egy széket. Aki nem kapta meg a széket ki a játék, és magával visz egy széket. A játékot, amíg a győztes, aki megkapja a díjat. Székek helyett használj más elemek, úgymint labdák, játékok, hogy a résztvevők vegye fel a földszinten.
Kínálunk tölteni a tizenévesek játék, ami Oroszországban éppen küzd kézzel az asztalra vagy egy farönk, miközben a könyök. Most ez a játék az úgynevezett „kar birkózó”. Ön tudja játszani a jobb és bal kéz.
Játék karika
A résztvevők a játék egy-egy erős kar mozgását irányítani karika sík pályán. Aztán meg, hogy utolérje, és van ideje, hogy csúszik át oda és vissza. Ki csinálja többször, a győztes. Azt is tartsa a verseny eltérő módon. Két karika helyezünk három láb egymástól. Két versenyzők törekedni egy percig többször mászni a karika, lefelé húzva. A két leggyorsabb játékos versenyez egymással a döntőben. Tudod rendezni ezeket a versenyeket, és hogy a parancs stafétabotot.
Egy másik változata a játék egy karika: hogy a kezét, és ujj mozgására forog a helyszínen. Bíró pontosan az időt forgatás elejétől a amíg a karika esik. Versenyeznek váltakozva vagy párban. Majd a döntőt két legjobb játékosok.
A játék „Mirror” egy kötelet
Szerint rímek által választott vezető. A többi résztvevő olyan jó látni a vezetői (a legjobb, hogy egy kör sugara nagyobb, mint a hossza a kötelet). Ólom ugráló kötél, fokozatosan változó módszerekkel jumping. Mások kell, megállás nélkül, megismételve minden mozdulatát a lehető legpontosabban ( „mint egy tükörben”). Ki hibázik, kiesik a játékból, vagy kap egy büntetőpont. A győztes az, aki lesz az egyetlen, aki nem hibázik. Megismétlése esetén a játék, ő lesz az új vezetés.
Amellett, hogy a gyakorlatokat egyetértenek másolási és egyéb tevékenységét,: rázni, vagy csavarja a fejét, villogó, pofákat. Értékes műsorvezető, képes játszani a játékot, nem csak technikailag, hanem kreatívan, humor. Mielőtt a játékautomata vannak megszervezése hány mozgások (1-2 vagy több), akkor tud lépést tartani a vezetést.
A játék „ültetés burgonya”
Vezetett egy relé a két csapat között. A játékosok vannak elrendezve két oszlopot. Az emeleten egy bizonyos távolságra egymástól pályát kört rajzolt (5-7 a sorozatban). Csapatok sorakoznak előttük. A vezető az első jel mutatja, hogy a játékosok a kis vödör tele a burgonya (vagy teniszlabda). Miután megkapta vödör, a játékosok rohanás előre. Feladatuk: a növény a burgonya, hogy van, minden jól fel egy burgonyát. Ezt követően a játékos visszatér a vödröt, és átadja a következő játékosnak. Feladata: összegyűjteni a burgonyát, és adja át a vödröt a következő játékos, és így tovább Akinek csapata gyorsabb?
Játék-relay „Running egy tál vízzel teli”
A résztvevők vált relé fut két párhuzamos oszlopokban, egyesével. Az első szoba a startvonalon. A 10-15 távolságra a startvonalon adnak padon. Ezen a helyen - futtatni felét a távolság a padon futója fordult, és átadta a stafétabotot a következő kérdés az, hogy csapatok, a végén az oszlopok. Váltóverseny ebben a játékban egy tálba színültig vízzel. Amikor elérte a padon, játék hozza meg tálba, átlépi a padon, ismét úgy a tálat a kezében, és futott vele a második szám a parancs. A győztes fogják ismerni, mint a csapat, hogy használják, hogy a pálca (azaz a kezdő sort ismét, majd az, aki ott állt az első a oszlop), és így lesz képes megmenteni egy tál nagy mennyiségű víz. Ha a csapat szállította a stafétabotot előtt, de a víz fröcskölt felett, úgy véljük, hogy a mérkőzés végződött döntetlennel.
Egy ilyen relé végezhetjük más tárgyakkal, például egy kanál át a teniszlabda. Ez tartalmazhat további versenyek, például egy kötéllel. Az emeleten elhelyezett tárgyakat (kockák vagy teke) azonos mennyiségű. Ugrálókötél egy váltóverseny. Meg kell vágta objektumok között kígyó nélkül célba tárgyakat a célba zászló és a visszatérő, át a kötelet, hogy a többi játékos. További váltóverseny is szolgálhat, mint egy ruhadarab, például egy kötényt, és szakács kalap, stb
Díjak, tréfás oklevelek, mint a „legjobb pásztor”, „Merry hodulist” „Izgalmas gorodki”, „Bravyi kakas”, „méltó ellenfél”, stb