Méh, a Dragon Age wiki, rajongók powered by Wikia

Senki sem tudja pontosan, hogy a darkspawn éltek rothadt lyukakban a föld alatt, bár néhány szürke Kar egyszer úgy döntött, hogy a mélybe az ősi alagút gnómok. Céljuk az volt, hogy megtalálják a hatalom központja a darkspawn és megsemmisíti azt. Aki visszajött, elment személyek halványabb hó és mindent mondott egy szörny az úgynevezett „anyaméh”, amely követett álmaikat, hogy a végén a rövid tartózkodás ezen a földön. Mi is pontosan ez a méhben, tudom, csak a szürke őrök.

Technikailag a méh nem a sötétség teremtményei, mint létrehozott képviselői más versenyeken. Méh jelennek szörnyen - a darkspawn megfertőzni női vámpírok. Arról, hogy ők jobban csinálni, hogy nem tudom, de Gespit olvasás szörnyű verseket, ahol az eljárás magyarázata a megjelenésük.

Az emberi méhet jelennek Garlock. A Gnom - genlock. által Elven - kiabálók. által Qunari - ogre.

Hogy a méh

Megpróbáltuk menekülni, de nem találtak minket. Ők lefoglalt mindannyian fordult hozzánk. M férfiak megölték. azok irgalmas. És a nők akarnak. Azt akarják, hogy megérintse, farag, hogy gyűrődő, változtatni, amíg nem töltik velük. Elvitték Larin. Arra kényszerítették, hogy a többi a mi barátok. Feltépte az arcát a férje, és megitta a vérét. És amikor evett, kezdte felhúzni. Ez volt duzzadt és megőszült. És elkezdett szaga, mint nekik. Ők újjáteremtették azt a saját képére. És elkezdett csinálni őket. Új. Méh.

„Ahogy jönnek az első napon, minden elviszik vele.
A második napon, megtámadták őket, és valaki rágják.
A harmadik napon megjelenő látogatóban doglodali a csontokat.
A negyedik napon már vártak rájuk, és a halálfélelem.
Az ötödik napon néztük meg a lány umyknuli.
A hatodik napon a lányok sírnak jobbra a lelke velünk lépett.
A hetedik napon a szájára vspuchilis hányás gyomorban.
A nyolcadik napon a lény játszották át a kislány terrorizálják.
A kilencedik napon a lány dühösen elkezdte enni a saját fajtája.
Itt ő lakoma édes és arra készül, hogy lesz a királynő. "

Részvétel a telek

Dragon Age: Origins

Végén a Holt árkok hős találkozik a méh. A felszínen úgy néz ki, mint egy kereszt között egy ember, egy polip és egy hangya. A méh nem tud mozogni, de a csápok (mindegyik - Elite) eltűnhet, és újra megjelennek, ha akarnak, és ezen kívül, akkor köpni mérget, mint egy távolsági és gyakorlatilag bárhol a barlangban.

Dragon Age: Origins - Awakening

Kezdetben a hős fog esni néhány királynők Cal Hirole. Ő fogja pusztítani őket könnyen. De aztán a hős megtanulja a félig ésszerű méh nevezett anya. Úgy tervezte. de az esze. Végén ébredés a hős meg kell küzdeni vele.

  • Kód: Méh

képességek


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 10
10 sec cooldown.
Leírás: Méh hinták előtte foglalkozó normál károk és bontani célokat a környéken. Vigyázni kell, mert a baráti tűz.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 0
1 sec cooldown.
Leírás: Méh hinták jobbra / balra, foglalkozik a normál kár és leütéssel / lenyűgöző célokat. Vigyázni kell, mert a baráti tűz.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 15
20 sec cooldown.
Leírás: Méh dob előrehalad és hányás epe ívben // bal / jobb //, ami a célokat a területen Nature károkat. Vigyázni kell, mert a baráti tűz.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 10
10 sec cooldown
Hatások: A célkitűzések terén cselekvési normális kár
Ellenfelek leütött, ha nem tesztelt a fizikai stabilitás
Megjegyzés: a kiejtési idő: 1 másodperc
Leírás: Méh támadások csápok bal / jobb, feltűnő célok terén normál károk és bontani azokat, akik még nem tesztelték a fizikai stabilitását. Vigyázni kell, mert a baráti tűz.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 10
Hűtés: 60 másodperc.
Leírás: Méh teszi egy szörnyű sikoly. Célkitűzések közel esik a földre, a célok egy átlagos távolság döbbent és célok a távolban elveszítik orientáció. Törvények és szövetségesei.


teremtmény
Hatás típusa: Aktív
Költség: 5
5 sec cooldown.
Leírás: Méh kiköpi savat a cél, okozva Nature károkat.

Kapcsolódó cikkek