Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Cikk: Exkluzív →

Hello mindenkinek! A nevem Denis Melenets vagyok 25 éves. Élek a város Harkov. 3D-tervező dolgozik a cég Plarium, ahol sok hihetetlenül tehetséges művészek dolgoznak, és nem csak. Szeretném megosztani a történelem, a karakter „spártai”.

Én kezdődik a feladat leírását, ami ott állt előttem. Művészeti vezető utasította, hogy dolgozzon egy harcos a Sparta, ami az első a sorban egységek pehoty.Pri kellett kombinálni az összes jellemzője, egy katona a spártai állam - kevesebb fémet, több bőrt és a szövet! Természetesen a forrás az inspiráció volt a film sorozat „300”. Többek között találtam számos fénykép valódi páncél az idő, és igazán praktikus kép Spartans figurák találtam Pinterest.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Többes test volt az előző egység, ezért úgy döntöttem, csak azért, hogy módosítsa, és a remake az arc, a megtakarítás ebben az időben, tekintettel arra, hogy én csak 2 hét a készüléket. Elkezdtem dolgozni 3ds Max, ami egyszerű sokszög modellezés készült páncél munkadarab, sisak, bracers stb Vázlatolt sokszögek szoknya és köpenyét, szem előtt tartva, hogy a végleges változat a tervek szerint nem a csodálatos tervező.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Miután kaptam egy ötlet végleges modell, elkezdtem ásni a részleteket. Szoktam kis vázlatok tetején a nézetablak screenshotok 3ds Max. A növekedést a poligonok számát megpróbálta elhagyni a rács megfelelő ismét nem retopit. A UV - szkennelés sok időt nem vész kárba, de még mindig igyekezett elkerülni az erős potyazhek és kereszteződéseket, hogy nem akadályozza meg a jövőben, hogy egy jó elmozdulás. A szkennelés számát nekem nem volt az elsődleges - minden elemének volt a sajátja.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Miután hajtott részek külön-külön Brassóban, kezdtem Sculpt. A folyamat Csináltam egy pár érdekes alfajának a fém bőrt.

Megkezdése előtt Sculpt szoktam Morphs Target, majd - Neuss, farag, alfa, majd ecsettel finoman leveled morph, így a felület nem annyira monoton iostavlyaya simább területeken. Miután néhány egyszerű manipulációk kapott haypolnye alkatrészek páncél plusz pajzs.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Lefilmeztem normál térkép és elmozdulás térkép ZBrush. A megfelelő beállítások ezeket a kártyákat talált egy érdekes sín, most használja őket, és az eredmény általában elégedett. Az alábbi képet. A leszorítási - kártya kritikus érték skálán, így próbálja nem csökkenti, illetve növeli a modell eltávolítása után.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Miután az összes kártyát készítünk, a medve alacsony - poliobekty újra 3ds Max. Egy fontos pont: ha szüksége van egy pontos eredményt az elmozdulás, a 3ds Max dobja a részleteket az első alrovat felület, nem pedig az eredeti - ezek némileg eltérhet, és ez befolyásolja a végeredményt. Azt is megpróbál annyi kártyát lehet, amit aztán hasznosnak állományjavító. Nagy térkép, Üreges térkép, AO - minden, hogy szükség lesz a jövőben. Ahhoz, hogy ezeket a térképeket használtam ZBrush és xNormal.
Cloak I prosimuliroval figyelemre méltó programot csodálatos tervező 3. Átszállás 3ds Max, hogy az összes tárgyakat egy jelenet, hoztam létre egy minta esőkabátot. A nagyobb mennyiségű szövetet termel több ráncokat, és ez az, amire szükségünk van!), De közelebb a célba I prosimuliroval köpenyt már megint a mi Spartans helyzetben, különben nem kapott volna ilyen hatással.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Ezután a textúra! Létrehozni őket, szoktam többnyire Mudbox. Texture benne Szeretem a stencil csak színt. A rendes textúrák, hogy szoktam rázni méltó cgtextures.com oldalon gyorsan és könnyen teremt hasznos alfa ZBrush és Mudbox - ahhoz, hogy játszani görbék a Photoshop.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció
Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Miután állományjavító I textúrák átviteléhez 3ds Max, csípés shader materialovs segítségével VRAY 3.0.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy bőrt használtam Fast SSS2. A testet három darab különböző UV-koordináták és az azokat használó Composite egyesült egy anyagot tartalmaz.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Különösen létrehozására koncentrál anyag a sisakot.
Számára szoktam VRayBlend. Úgy vélem, ez egy nagyon kényelmes anyagból, mert a lehetőségét külön submaterial nélkül állandó kiigazítást a Photoshop. A mag anyaga tettem diffúz és tükrözik Card, aki festett Mudbox. Tettem a terjedésének sötét térkép és tükrözik - fény zöldes árnyalatú.
Egyszer készítettem egy másodlagos anyag - zöld matt, amely szolgált egy maszk a mi Kétrétegű térképen. Hangsúlyozta a szobrászati ​​és tette a textúra a sisak nem homogén. Tettem fel a sarat - olyan anyag, sötét - barna színű, amiért egyedül térképet rajzolt a Mudboxi adunk Környezeti Oclusion.
Tettem fel a modell módosító Turbo Smooth, akkor - VRAY Elmozdulás Mod előkészített térképeket ZBrush. Az eredmények az alábbiakban láthatók.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Abban a helyzetben, tettem Spartan, CAT. Tényleg időt takarít meg: egy személyre szabott felét egy csontváz a karaktered, akkor másolja és tükrözik. Ezen felül, akkor lehet menteni különböző verziói pózok animációs rétegek.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció
A megjelenítők nem szeretem a megjelenés a lábak, és úgy döntöttem, hogy peremodelit a ZBrush adott testtartás.

Világításra szoktam VRAY Dome Light HDRI - lapot kísérletileg választott sarokban a térkép forgatást. Továbbá azt is hozzá egy pár VRAY Plane fény meleg fény és egy kis Omnicom megvilágítás alulról.
Látogatásom során tehetik az ötlet, hogy alkalmazza a karakter egy emelvényen a kő, amit meg is tettem a végén.

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

. Itt talán, és minden, amit mondhatok erről a munkát) létrehozásának folyamata meglehetősen szabványos, de ha a leírás volt valaki - valami hasznos, vagy legalábbis érdekes, akkor feltételezhetjük, (I elértem a célomat) I én nem hiába.) köszönöm mindenkinek a figyelmet és sok sikert a munkálatok!

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció
Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció
Ui Ha kérdése van, ne habozzon feltenni.

Ha mindenki tette a tervezés, amely valójában 100 százalék lenne unalmas. Nem lenne „Troy” vagy „300” vagy „Gladiátor”, és a legtöbb más jó film. Legalább emlékezetes stílusban. Sajnálatos látni. Néha vannak emberek, akik nem értik meg. Nos, ez az üzlet.

Sanek, köszönöm a támogatást, azt válaszolni a kérdésekre:

Brasov Leginkább bérelt elmozdulás és Norman.

A Xnormal bérelt Normal (hasonlítsuk össze a kapott eredmény egy kefével). Üreg, Ao.

Skin gondoskodott arról, manuálisan (egyébként nem tudom)) Itt nem írjuk le, mivel az ügy, nekem egy kicsit nudnovato és érdektelen), de nincs hova menni)

Így a Spartan - számítógépes grafika és animáció

Kapcsolódó cikkek