Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Normal Map - textúra irányát szabályozzák fényvisszaverődés. Használta ezt a technológiát, hogy hozzon létre egy igen részletes alacsony poly modellek. Arra, hogy egy viszonylag összetett objektumok számítógépes játékok minőségének romlása nélkül.

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Egy kis elmélet

Ahhoz, hogy hozzon létre egy normál térkép van szükség a magas és az alacsony poli poly modell szerint. Kialakítása során textúra információt a magas poly modell értelmezni RGB komponens. ahol [r, g, b] megfelelnek tengelyek [x, y, z]. Ennek megfelelően, a piros szín (R) a felelős a koordináta X. zöld (G) az Y koordináta, és a kék (B) a Z (magasság).

Akkor hozzon létre egy modellt, amely egy millió poligon, majd hozza létre az azonos (mind vizuálisan, mind egy bizonyos szögben), de amely csak két sokszög.

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Létrehozása Normal Maps Blender

Vegyünk bármilyen vysokodetalizirovanuyu felületre. Például fogom használni a gépet, amelyen néhány egyszerű geometriai objektumokat. Mint látható, ez áll a 8234 háromszögek.

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Most hozzon létre egy sík azonos méretű és helyezze át a vysokodetalizirovanym objektum:
Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Osszuk az ablak 3D nézet két részre, és a bal oldalon, válassza ki az UV / Image Editor. Létrehozni egy új képet az alapértelmezett beállításokat (Csak egy név).
Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Jelölje ki a gépet, megy a szerkesztési mód, és hozzon létre neki UV-scan:
Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Jelölje ki a magas poly modell, majd tartsa lenyomva a Shift alacsony poli. A Render fül alján van sütni menüt. Állítsa be a következő beállításokat, és nyomja meg a gombot sütni neki.
Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Befejezése után a sütési folyamat, a UV / Image Editor ablak jelenik meg normál térkép textúra. Az én esetemben ez a következőképpen néz ki:
Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Ez minden!

Ha látni az eredménye ez a technológia, a Tulajdonságok területen, kapcsolja be a megjelenítési módot, és kapcsolja be a GLSL textúraleképezési mód:

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Most hozzon létre egy új anyagot a gépből az alapértelmezett beállításokat, majd menj a textúra lapot, és a következő beállításokat teszi ki:
Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Kiválaszthatja a megfelelő izzó, mozgassa azt a 3D-s térben, és hogyan fényt hoz létre árnyékok a gépen, mintha valahogy nem volt egy repülőgép, és a magas poly modell :)

A szokásos módon Maps Cycles

Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)

Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.

Kapcsolódó cikkek