Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)
Normal Map - textúra irányát szabályozzák fényvisszaverődés. Használta ezt a technológiát, hogy hozzon létre egy igen részletes alacsony poly modellek. Arra, hogy egy viszonylag összetett objektumok számítógépes játékok minőségének romlása nélkül.
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-acfcf9be.png)
Egy kis elmélet
Ahhoz, hogy hozzon létre egy normál térkép van szükség a magas és az alacsony poli poly modell szerint. Kialakítása során textúra információt a magas poly modell értelmezni RGB komponens. ahol [r, g, b] megfelelnek tengelyek [x, y, z]. Ennek megfelelően, a piros szín (R) a felelős a koordináta X. zöld (G) az Y koordináta, és a kék (B) a Z (magasság).
Akkor hozzon létre egy modellt, amely egy millió poligon, majd hozza létre az azonos (mind vizuálisan, mind egy bizonyos szögben), de amely csak két sokszög.
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-5ed51c3c.jpg)
Létrehozása Normal Maps Blender
Vegyünk bármilyen vysokodetalizirovanuyu felületre. Például fogom használni a gépet, amelyen néhány egyszerű geometriai objektumokat. Mint látható, ez áll a 8234 háromszögek.
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (teremtés) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-5322ef90.png)
Most hozzon létre egy sík azonos méretű és helyezze át a vysokodetalizirovanym objektum:
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (teremtés) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-12da89eb.png)
Osszuk az ablak 3D nézet két részre, és a bal oldalon, válassza ki az UV / Image Editor. Létrehozni egy új képet az alapértelmezett beállításokat (Csak egy név).
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (teremtés) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-88c564b3.png)
Jelölje ki a gépet, megy a szerkesztési mód, és hozzon létre neki UV-scan:
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-17cc2c80.png)
Jelölje ki a magas poly modell, majd tartsa lenyomva a Shift alacsony poli. A Render fül alján van sütni menüt. Állítsa be a következő beállításokat, és nyomja meg a gombot sütni neki.
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-b95ad49e.png)
Befejezése után a sütési folyamat, a UV / Image Editor ablak jelenik meg normál térkép textúra. Az én esetemben ez a következőképpen néz ki:
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (teremtés) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-29b428cd.png)
Ez minden!
Ha látni az eredménye ez a technológia, a Tulajdonságok területen, kapcsolja be a megjelenítési módot, és kapcsolja be a GLSL textúraleképezési mód:
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-f96ea475.png)
Most hozzon létre egy új anyagot a gépből az alapértelmezett beállításokat, majd menj a textúra lapot, és a következő beállításokat teszi ki:
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-93b73256.png)
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (keverő) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-bbc519d2.png)
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (teremtés) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-1d5dc7e8.png)
Kiválaszthatja a megfelelő izzó, mozgassa azt a 3D-s térben, és hogyan fényt hoz létre árnyékok a gépen, mintha valahogy nem volt egy repülőgép, és a magas poly modell :)
A szokásos módon Maps Cycles
![Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek) (térkép) Létrehozása egy normális térképet a turmix (normál térképek)](http://images-on-off.com/images/42/sozdaniekartinormaleyvblendernormalmaps-794965cd.png)
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.