Lessons 4-7
Cél és lehetőségek a grafikus (Grice)
Oktató művészek használják, hogy a vonat összeállítása algoritmusok segítségével.
Számos képzési előadóművészek kiagyalt gyakorolni a számítástechnikában. Ezek különböző, gyakran mulatságos nevek: Teknős, Robot, előadó, kenguru, Pylesosik, hangyák és más Cucaracha. Néhány művész rajzolni a számítógép képernyőjén, mások a szavakat kocka betűkkel, mások húzza az elemek egyik helyről a másikra. Mindezek a művészek szoftver vezérli. Ezek közül bármelyik jellemzi egy bizonyos működési környezetet. rendszerfelügyeleti parancsok. mód.
Ebben a fejezetben nem fogunk részletesen leírja a munka egy igazi tudományos előadóművész a fenti (a számítógép osztályok a különböző iskolák eltérő lehet szoftver). Bemutatásra kerül a feltételes művész, ami nagyon hasonlít egy, a jelenlegi a fő: utasításkészlet, programozási nyelvek és technikák.
Sok a tanítás művészek foglalkozó rajz a számítógép képernyőjén. A fentiek alapján a teknős, kenguru, előadója. Ez a csoport lehet említeni grafikusok. Legyen a mi hipotetikus (fantázia) az előadó is ki ez a „cég”. Grice Nevezzük mi ez „Graphic Artist”.
Ez tudja, hogyan lehet Grice? Ő lehet mozogni a területen, és a farkát, hogy dolgozzon ezen a területen (feltételezve, hogy van egy farok, amelyhez kapcsolódik egy darab kréta).
A helyzet, amelyben a művész, az úgynevezett között előadók. grafikusművész szerda alább látható. Ez a lista (oldal képernyő) rajzoláshoz. Grice lehet mozgatni vízszintes és függőleges irányban állandó pályát. Az ábrán egy szaggatott rács a menetemelkedése egyenlő lépésre előadóművész. Művész csak mozgatni mentén a rács. Grice nem megy ki a határokat.
Állami előadóművész a mező határozza meg, mindenekelőtt annak elhelyezkedését (bármely pontján terén is), másrészt az irányt (ahol úgy néz ki). Az irány határozza meg mind a földrajzi térkép: felfelé - az északi, le - a déli, a bal oldalon - a nyugati, jobbra - keletre. Grice tud járni, vagy ugrik a rácsos és viszont. Ő csak az óramutató járásával ellentétes.
Grafikusművész - az irányítás tárgya. És kezelni azt mi lesz veled. A cél az, hogy szerezzen bizonyos ellenőrző mintát. Nyilvánvaló, hogy ez a szám állhat csak vízszintes és függőleges elemek, a többi irányban Grice nem tudja, hogyan kell mozogni.
A problémát általában megállapítható, mint: előadóművész található egy adott ponton a területen, akik egy adott irányba. Azt szeretnénk, hogy egy bizonyos minta. Például: Grice van a pálya közepén, és keresi a keleti. Meg kell hívni a „T” betű mindkét vonal hossza megegyezik a négy lépést.
Kezdetben a végrehajtónak adott kezdeti állapot. Ez történik egy speciális beállítási mód.
Most viszont, hogy a menedzsment a grafikus. Két lehetséges módja van: a közvetlen mód és a program üzemmódba.
Egyszerű Grice csapat
közvetlen irányítás esetén a munka a következő: egy ember parancsot ad, ellátja Grice; akkor a következő parancs kiadásakor, és így tovább. d. (mint a példában a fogadó és a kutya).
A közvetlen vezérlés üzemmódban a rendszer irányítja a végrehajtó az alábbiak szerint:- lépés - mozgó Grice egy lépéssel a rajz vonalat;
- forgassa - 90 ° -kal elfordul az óramutató járásával ellentétes;
- ugrás - a mozgó egy lépést előre nélkül rajzoljon egy vonalat.
Ezek a parancsok fogják hívni egyszerű parancsokat.
Tegyük fel például, szeretné felhívni oldalú négyzet egyenlő egy lépésben. Kiinduló helyzet Grice - a bal alsó sarkában a tér, az irányt - keletre. Ünnepeljük az állam művész egy kis nyíl. Ezután a parancsokat, és kibocsátása a következők:
Work program módban
Munka automatikus program mód szimulálja az előadó ellenőrzéseket. Az ellenőrzési rendszer (számítógép) van egy memória, amelyben a műsor felvételét. Ember a programot, és bemutatja azt a memóriába. Grice majd át a létesítmény és az a személy, mód manuálisan (speciális kulcs) meghatározza a kezdeti állapot az előadó. Ezt követően, a váltás a teljesítmény mód és Grice elkezd dolgozni a program. Ha van olyan helyzet, amelyben ő nem tudja végrehajtani a következő parancsot (a határokat), akkor a program összeomlik. Ha baleset történik, a munka művész végződik az utolsó csapat.
Így, programvezérlés halad grafikus előadóművész előkészítő szakasz (programozás, és meghatározzák a kezdeti állapot), és a program végrehajtási lépésben.
még mindig használják a parancsot lépés a szoftver vezérlési mód, viszont a folytatásban. Azonban ebben az üzemmódban van, még a többi csapat. Velük akkor megtudjuk később.
A programozási nyelv grafikusművész - a tanulás algoritmikus nyelv (AH). Ezért Gris algoritmusok tárolt AH, egyszerre és programok számára.
Lineáris program Grice
Mi lesz fejleszteni programozási példák konkrét feladatokat. Az új csapatok SCI évente legalább a látszatát szükség van rájuk.
1. feladat: Írj és futtatni egy programot, amelyben Grice felhívni a „T” betű. Hagyja, hogy a hossza a függőleges és vízszintes hosszúságban egyenlőnek kell lennie négy lépésben.
Kezdeti állapot - egy tiszta lapot. Alkotó van azon a ponton, ahol nem lesz a bal vége a vízszintes szegmens, az irányt - keleti.
A program kimenete az alábbiakban mutatjuk be.
A szerkezet ilyen program (algoritmus) lineáris. Az utasítás végrehajtása egymás után, mindegyik csak egyszer.
A probléma megoldására elegendő volt, hogy része a SRS, amelyet használnak a közvetlen üzemmódban.
A legfontosabb jellemzői:
- Grice - grafikusként, melynek célja -, hogy a rajzok, grafikák a képernyőn.
- Grice szabályozás léphet fel a közvetlen irányítással vagy program módban.
- A parancsok mozgatni, forgatni, ugrás a munka területén lehet építeni bármilyen minta álló függőleges és vízszintes szakaszok. A szerkezet a szabályozó algoritmus ebben az esetben lineáris.
Kérdések és feladatok:
- Milyen állást tud végezni Grice?
- Ez többek között az előadók Grice?
- Mi a különbség a futó közvetlen mód és a program mód?
- Milyen egyszerű parancsokat tartalmazza az SCI Grice; ők végzik?
- A szekvencia parancsvégrehajtás előfordul egy lineáris algoritmussal?
- Lehet ez a művész, hogy dolgozzon téglalap, háromszög, ötágú csillag, a „H” betű „X”, „R”, „M”?
- Hozzon létre egy karaktert rajz program „E”, „P”, „B”, „B”, „D”, „W”, valamint egyéb formák, amely vízszintes és függőleges szegmensek.
Számítógépes workshop COR
tanulságait egyetlen gyűjteménye ADC (EC)
GRAPHIC KÉPZÉS SZERZŐDÉS
1. algoritmusok végrehajtására komplex feladat környezetben „A nyíl”
2. Architecture művész „A nyíl”: egyszerű parancsokat
3. Alapvető algoritmikus struktúrák a környezet „A nyíl”
4. írása és szerkesztése algoritmusok a környezetbe, „A nyíl”
5. grafikusművész „A nyíl”
6. „A nyíl” Grafikus képzés. Interface. csapat rendszer
7. Bemutató lineáris algoritmus „T betű”
8. Demonstráció lineáris algoritmus „tér”
9. A feladat egy olyan környezetben, művész, „A nyíl” a „Linear algoritmusok” (1 nehézségi szint)
10. A cél a közép-szereplő „A nyíl” a „Linear algoritmusok” (2 nehézségi szint)
11. A kihívás közepes művész „A nyíl” a „Linear algoritmusok” (nehézségi szint 3)
12. Végső teszt 5. fejezet, „kezelése és algoritmusok”
13. Egy átfogó képzési feladatok között „A nyíl”
14. Építési lineáris algoritmus „T betű” között a művész „A nyíl”
15. Építőipari A lineáris algoritmus „tér” egy olyan környezetben, művész, „A nyíl”
16. keresztrejtvény a „menedzsment és algoritmusok”
17. A logikai áramkör fogalmak a témáról: „kezelése és algoritmusok”
18. üzemmódjai grafikus, „A nyíl”
19. Eljárás rögzítési algoritmusok GRIS „A nyíl”
20. Practice Test 5. fejezet, „kezelése és algoritmusok”