Leírása és elhelyezkedése a mod a világon a tartályok

Leírása és elhelyezkedése a mod a világon a tartályok

Hi, tartálykocsi!
Ez a témakör segít meghatározni, hogy mely fájlokat kell a mod az ügyfél, és amelyek a legnagyobb valószínűséggel a felesleges, és könnyen érthető, ahová telepíteni ezt vagy azt a divat.

Wargaming.net kampány (játékfejlesztők) nem tiltja a használatát mod, de nem ajánljuk ezeket, mivel ezek csökkenthetik a teljesítményt a játék. Természetesen van egy lista a tiltott mod a játék a World of Tanks, de ma már nem lesz szó.

Tekintsük a helyét a mod már közvetlenül a mappát a változata a mod. Egy átlagos játékos a divat mappa res_mods / * * versiya_igry / a következő mappákat tartalmazza:
tartalom
gui
szkriptek
terek
rendszer
szöveg
járművek

Most nézd meg mindegyikük, hogy azok tartalmazhatnak, és miért kell bizonyos fájlok és mappák:

tartalom
Folder tartalom módosításáért felelős tárgyak a játékban (nem a tartály átalakítás), valamint a változó bőröket nem kapcsolódik a technikát (például egy példát - a vasúti peron, nem pusztítja el az épületek, megvilágítsa a modders a kényelem és a fájlok találhatók ebben a mappában)

tartalom # 92; BuildingsRare - ne elpusztítsa az épületek
tartalom # 92; Környezet - kerítések, oszlopok kerítések, padok, madarak, stb
tartalom # 92; környezet # 92; env_birds - madarak off
tartalom # 92; vasút - a vasúti síneket
tartalom # 92; felület # 92; kagyló # 92; Hangár - hagyományos hangár
tartalom # 92; felület # 92; kagyló # 92; Hangar_premium - prémium hangár


Gui
Gui (fordításban angol - Graphical User Interface) - a legtöbb mod pontosan ebben a mappában, mert a legtöbb mod középpontjában főleg a felületen. Belül Gui lehet akár négy mappa beleértve - video. Scaleform. térképeket.

videó # 92; Logo_All.usm - file letiltja logo betöltésekor a játékot

Térképek (játék textúrák különböző célokra)

gui # 92; térképek # 92; bejelentkezés # 92; __login_bg.png - háttér textúra betöltésekor a játékot
gui # 92; térképek # 92; bejelentkezés # 92; back_ * szám * _without_sparks.png - háttér textúra betöltésekor a játékot
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; eléréséhez - medál ikonok (Warrior, támogatás.)
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; ammopanel # 92; lőszer - rakéták ikonok harci és a hangárban (piercing).
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; műtárgy - berendezések ikonok (javító készlet, elsősegély készlet, tűzoltó készülék.)
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; tankmen # 92; készség - ikonok legénység képességek (perk)
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; tankmen # 92; szakértelem # 92; big - részletesebb leírást a személyzet képességeit
gui # 92; térképek # 92; ikonok ankmen # 92; ikonok - megosztott mappa ikonokat tartályhajók
gui # 92; térképek # 92; ikonok ankmen # 92; ikonok # 92; laktanyába - ikonok tartályhajók a laktanyában
gui # 92; térképek # 92; ikonok ankmen # 92; ikonok # 92; big - tartályhajók ikonok a személyi aktájában
gui # 92; térképek # 92; ikonok ankmen # 92; ikonok # 92; kis - tartályos található ikonok a tartályban a hangárban
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; járművek # 92; körvonal # 92; * Nation * - * neve * technológiával - Palack ikon
gui # 92; térképek # 92; ikonok # 92; térkép # 92; képernyő - loading képernyők csatatéren
gui # 92; térképek # 92; ingame # 92; célja - szerver fájlok mappája látvány korábbi verziók
gui # 92; térképek # 92; ingame # 92; cél # 92; gun_marker_blue.dds - látvány fájlszerver
gui # 92; térképek # 92; ingame # 92; cél # 92; gun_marker.dds - látvány fájlszerver
gui # 92; térképek # 92; járművek # 92; matricák - matrica
gui # 92; térképek # 92; loading_award.png - le további képeket.

Scaleform (a helyét a felület fájl írt flash)

Achievements.swf - ablak után továbblép harci
AmmunitionPanel.swf - tank személyzetét ablakban
Battle.swf - az egyik legfontosabb fájlok, felelős az elrendezés a felület
Battleartefactbuttons.swf - megjeleníti a hardver elemek
battleloading.swf - töltőképernyőn csata, megjelenítésére csapatjátékosok
BattleMessenger.swf - Interface harci chat a bal sarokban
BattleShellCooldownButton.swf - felelős a szám a körök számát a dobban
Battletimer.swf - óra ​​a harcot és annak módosításai
BattleTimerBig.swf - indul a visszaszámlálás a csata előtt (timer)
CaptureBar.swf - Sávkijelző Capture
crew.swf - avtoposadka tank személyzetét
crosshair_panel_arcade.swf - arcade látvány
crosshair_panel_postmortem.swf - véli pusztulása után a tartály
crosshair_panel_sniper.swf - mesterlövész körét
crosshair_panel_strategic.swf - látvány mód ART-ACS
crosshair_sniper.swf - a csökkentés a arcade és mesterlövész látvány
crosshair_strategic.swf - a csökkentés a arcade és a mesterlövész látvány ART-ACS
Cursor.swf - textúra a kurzort a hangárban
DamageIndicator.swf - Sávkijelző kár
DamagePanel.swf - panel kár
DebugPanel.swf - mapping FPS és ping'a valamilyen mod is elmozdulási szög (ENT) és # 92; vagy „iránytű”
FinalStatistic.swf - statisztika ablakban után harc
FragCorrelation.swf ábra - harci parancsot fölénye (oldalirányú szögek lehetségesek)
GunConstraints.swf - szögek mozgatja Shtys (nem szabványos fájl)
IconLibrary.swf - tartály kijelző ikonok és fél, ha megnyomja a lap (a fül)
InfoPanel.swf - inf. tartály panel a látvány Shtys (nem szabványos fájl)
login.swf - két területen (felhasználónév és jelszó), amely akkor látható, ha betölti a játékot (ez a fájl nem általánosan használt mód)
logos.swf - óra ​​hangárban
Minimap.swf - kártya csata megjelenik a jobb sarokban (a mini-map)
PlayersPanel.swf - kiterjed minden játékos
QuantityInClipBars.swf - töltse fel a dob elől (kazetta)
Radialmenu.swf - tartalmaz egy listát a billentyűparancsokat a parancsokat a rózsa parancsok vagy megbízások radiális menü
ServiceChannelPage.swf - ülésszakok statisztikák
SquadMemberRenderer.swf - egy ablak, egy listát a szakasz játékos
StatisticForm.swf - Csata statisztika ablak jelenik lap gomb
TankCarousel.swf - „körhinta” tankok
Tankindicator.swf - tartály jelzés jelenik meg a csatát a bal alsó sarokban
TeamBasesPanel.swf - mutató sávot a rögzítés adatbázisban
TeamMemberRenderer.swf - párbeszéd klán csata
TeamRenderer.swf - Vállalat párbeszédablak
Techtree.swf - tartály fa kutatás
Traininginfoform.swf - box oktatóterem
Trainingownerinfoform.swf - oktatóterem ablakban az alkotó
UserInfo.swf - box statisztikák
VehicleMarkersManager.swf - LED kijelző technológia és kárt okozna rajta
Waiting.swf - alapjárati animáció jelenik meg, ha a letöltés
XVM.swf - shirokofunktsionalny globális módok eXtended Látványterv Mod (Settings / config elrendezve res_mods # 92; XVM # 92;)


Egyéb lehetséges irattartó Gui


avatar_input_handler.xml - kamra tartály menedzsment
gui_settings.xml - beállítás játék felület
gui_sounds.xml - Hang beállítások (sérülésnek, boeukladki robbanás stb)
messenger.xml - üzenetek beállítás
SDPSetting.xml - beállítás panel kár
servercross.xml - beállítás a régi szerver látvány
zoomX4.xml - négyszer a zoom beállítás
XVM.xvmconf - XVM konfiguráció. Beállítása az összes interfész leküzdésére biztosított mod


Scripts (Python script)


Terek (láthatóság)


terek # 92 * * a neve a kártya # 92; space.settings - a maximális láthatóság a térképen


Shaders # 92; hdr # 92; wg_hdr_bloom.0.vxo és wg_hdr_bloom.1.vxo - off hatása blur a távolság


Rendszer (rendszerfájlok)


A rendszer # 92; adatok # 92 * * a neve a kártya - maximális láthatóság és a potenciális hatása a nappali és éjszakai


Minden következő fájlok szöveges # 92; LC_MESSAGES # 92;
achievements.mo - egy listát az elnevezések és leírások az eredmények (cserkész, harcos, acél fal, mesterlövész, stb)
AOGAS.mo - riasztások és értesítések, például figyelmezteti a játékost, aki játszik túl hosszú
arenas.mo - kártyák listáját, nevük és teljes leírását
artefacts.mo - egy listát a nevét és leírását a modulok és fogyóeszközök gépek
ban_reason.mo - egy listát oka a tilalom és korlátozás a játék
battle_results.mo - statisztikák szöveg harc után a kimeneti ablakban
battle_tutorial.mo - ötletek a tanulás a térképen
captcha.mo - szövegek kölcsönhatás elleni védelem spam (Captcha)
chat.mo - címkék chat, leírását tilalmat, és figyelmen kívül hagyja más korlátozások a játék
* * Nation _tankmen.mo - a nevek jelennek meg a tartályban
* * Nation _vehicles.mo - a nevét és a technológiai leírást
controls.mo - listája gyorsbillentyűk felelősek a cselekvés, a játék és a leírás (CapsLock, X, C, stb)
development.mo - használt fejlesztés (kártya kiválasztási menü típusú harci, stb)
dialogs.mo - szöveges adatok a párbeszédek a játékban (pop-up ablakokat, mint a „Kifelé a harcot?”, stb)
faq.mo - FAQ, rövid információt (lásd megy bármelyik chatszobába, benne az F1 gombra)
ingame_gui.mo - szöveges adatok a harcot (Öld jelentkezzen be a mini-térképet, a játékos tevékenységek, mint például a „Fókuszban a téren D1!”, stb)
ingame_help.mo - help szöveget, ha megnyomja az F1 harcban.
invites.mo - másfajta felhívás (a vállalat, szakasz, a kereskedelem, csere, stb)
item_types.mo - nevét és leírását hegyezi és kagylók
kong_captcha.mo - CAPTCHA ázsiai tartályhajók
lobby_help.mo - címkéinek a hangárban ( „Apply álcázás”, „testre a játékot”, stb)
menu.mo - különböző menük (leírás tankokat, fegyvereket és hasonlók)
messenger.mo - Messager, egy a jobb alsó (javítás a tartály, az üzenet a győzelem / vereség, stb)
nations.mo - a nevét a nemzet
recaptcha.mo - hibakezelő amikor belépnek a CAPTCHA
settings.mo - ablak játék beállításait
system_messages.mo - a rendszer üzenetek jelennek meg a messenger
tips.mo - ötletek, látható a csatában alul, alatt parancsok listáját
tooltips.mo - ötletek a hangárban, ha lebeg egy elem fölé
tutorial.mo - még néhány obuchalka inkább ablakban jelenik meg az érettségi után
vehicle_customization.mo - leírása álcázás és feliratok
vehicle_customization_cn.mo - ugyanaz a dolog, csak a keleti tartályhajók
waiting.mo - írásban várva (amikor a forgó fogaskerék)


Járművek (3D modellek és textúrák # 92; tartályok skins)


gépjárművek # 92; * Nation * # 92; Tracks - csere tehergépkocsik (osztva mappák Nations)
Gépjárművek # 92; * Nation * # 92 * * a neve a tartály - tartály csere textúrák (osztva mappák Nations)
* Tank * .dds - textúra a tartály található, a mappa felett
* Tank * _crash.dds - struktúra elpusztult tartály
* Tank * _NM.dds - normál térkép. Need for részletesebben tartály
* Tank * _SM.dds - reflexió térképet. Kell kijelző fényerejét a játék a tartály
* Tank * _CM.dds - térképnézetes egy terepszínű tartály
Gépjárművek # 92; * Nation * # 92 * nazvanie_tanka * # 92; összeomlik # 92; lod0 és gépjárművek # 92; * Nation * # 92; * a neve a tartály * # 92; normál # 92; lod0 - út helyett a hagyományos modellek Tanka
Chassis.primitives - futás tartály
Hull.primitives - hajótest tartály
Turret_ * szám * .primitives - torony
Gun_ * szám * .primitives - páncéltörő ágyúk


Audio (Hangok)

Minden hang nyitja meg és szerkeszthető FMOD Sound System, ingyenes program csomag. A részletes útmutató a változó hang azonnal.
Minden hang a játékban vannak tárolva FMOD bankok. Minden bank több fájlból áll. FEV - felelős hangok lejátszásának a megfelelő pillanatban, valamint a hatásokat. BSP - a fájl, amely az összes hangot a bank. Például: ambient_% NAME% .bsp - surround hangok helyett% NAME% lehet: hangár - hangár, madarak - Madarak (harkály a robin, lol), - víz, stb


ambient_% NAME% - surround hang, a zene a hangárban, a ventilátor hangja, madarak, vízesések, a szél, a békák.
gui_% NAME% - UI hangok (kattintások, kattintások, értesítés, Hangértesítő kigyullad a térképen, kiváltó intuíció, stb)
gun_% NAME% - a hangok tüzelés és újratöltés pisztolyok
hit_% NAME% - a hangok találatok a tankok és a környezetre
szarvak - Horns. Az archívumban mintegy 30 csörög, nem sípol az autó, akár a sípszó a Titanic.
ingame_voice - Alert hangzik Tankman ( „Hit!”, stb is, ezt a fájlt használják divat harang crit és felderítése az ellenség)
music_% NAME% - zene
objects_% NAME% - ütközés hangok és interakció a tárgyak (törés, stb)
shot_% NAME% - a hang a lövöldözés a távolban
tanks_% NAME% - tartályok beeső hangok
vehicles_% NAME% - motor hang
weapons_% NAME% - a hang a lövöldözés különböző fegyvereket, valamint a hangok lövedékek repülés.
weapons_tracer_% NAME% - jelölőanyagok hangok
% NAME% _threads - hang meghajtót a földön minden tartály


Térképek (különböző fájlokat a cél, beleértve az az ég)


térképek # 92; fx # 92; damage_stickers # 92; - nyomok Cherkashov, lyukak a shell megüt a tartály
térképek # 92; skyboxes - játszó ég konfigurációs fájl
térképek # 92; skyboxes_BU - off felhők a játék


részecskéket
A mappa jön létre, miután folt források programot WOT Tweaker

Köszönöm a figyelmet, jó szerencsét a csatatéren!

Kapcsolódó cikkek