Lecke max - munka bordákkal

Ways of modellezés 3D Studio MAX nem használják elég. Saját tapasztalat azt mutatja, hogy alapos ismerete nélkül a legprimitívebb módon a modellezés során, ez nagyon nehéz elérni (ha egyáltalán lehetséges) nagyon jó eredményeket. Primitív módszerekkel modellezés hívom munkát egy egyszerű rács alapuló bordák. Nos, mivel indul a spline, majd vele, és kezdődik.

Hozzon létre egy sor könnyű (Create-> Megosztások> Line, majd rajzoljon egy vonalat az egyik nézetablakban), az a baj, hogy nagyon ritkán kap egy sort pontosan úgy, ahogy azt szeretnénk. Így legyen, még csak nem is próbálja túl kemény, akkor még mindig van rá, majd módosítsa a Módosítás és ismételten lehetséges. Bármilyen spline három fő részből áll, amelyek mindegyike tud dolgozni az al-objektum szintjén.

Vertex (vertex vagy pont) - vezérli az alak vonal, lehet több Ti-dressing:
  • Corner - amit nem tud befolyásolni csúcsai, a vonal bu-gyermek egyenesen a közvetlen közelükben.
  • Bezier - két ellenőrzési csúcsot, egymástól független, a sort ezen a ponton mindig úgy néz ki sima.
  • Bezier Corner - ugyanaz a dolog, de most a csúcsok egymástól függetlenek, és Nincsenek rajta-zhete könnyen kap a görbe formájában cápauszony.
  • Sima - egy pont mindig kisimítja a közvetlen, hanem mint a Corner vezérlőegységek nem rendelkezik.

Fontos, hogy nem csak akkor tudja kezelni az összes ezeket a pontokat és vezérlő egységek, hanem képes átalakítani egy pontot az egyik típusról a másikra. Ebből a célból, a lényeg az „áldozat” a jobb egérgombbal, és válassza ki a kívánt típust a helyi menüből. Ja, elfelejtettem, hogy emlékeztessem önöket, hogy sem a pontok nem fog változni, és még látni, ahogy nem fog menni a szerkesztés módban a csúcs szinten. Ehhez válasszon ki egy objektumot, menj, és kattintson a Módosítás Vertex gombot (ez mutatja a négy piros pontok), vagy válasszon a listából Sub Object -> Vertex (a negyedik változat, válassza Vonal> Vertex hierarchia). Ez elég ahhoz, hogy megtanulják, hogyan kell létrehozni minden olyan görbe, hanem egy teljes értékes munkát spline nincs sokkal több.

Távolítsuk el a pont egészen egyszerűen (Törlés), de légy óvatos, a görbe alakja ebben az esetben jelentősen megváltozik. Egy pont hozzáadása nem túl nehéz Ehhez kattintson finomítása és kattintson a vonalon, akkor a kurzor megváltoztatni a megjelenését.

Bontása sorban lévő gombokkal Szünet (pre-kiválasztjuk a kívánt pont), lehet elérni egy fordított folyamat segítségével Weld gomb (előre adja meg a két pont). Mellesleg nem is beszélve, hogy ez a művelet (Weld) gyakran előfordul, és nem csak a munkában bordákkal. Azt is további lehetőségeket. Ha meg kell főzni a két pontot közötti távolság, ami egy kicsit túl nagy, vagy nem lehet pontosan egymásra egy ponton a Dru-Guyu módosítsa a beállítást a mérő doboz, a gomb mellett.

Csatlakozás két pont egy sorban, akkor a Connect gombra. Csak nyomja meg a gombot, és magával rántja a kurzor (tartsa lenyomva a bal gombot) az egyik pontból a másikba.

Érdekes eredményeket kapunk beszúrás gombot. új pontok és vonalak minden szegmensben a görbe, kísérlet vele, ha még nem próbálta. Biztosíték gomb húz kiválasztott pontot egy (de nem a hegesztések), ez egy jó dolog, mielőtt Weld enni minden alkalommal, amikor nem akarja megváltoztatni a hegesztési paramétereket.

Ha meg kell tenni, csak két pont két sort a helyen, ahol metszik egymást, akkor Crossinsert (csak, mint a különböző bordák).

Filé gomb segít, minden sarkon, csak kattints a szög csúcspontját-nem, majd indítsa el megváltoztatni egy paramétert a számláló filé.

Hasonló hatást letörés gombra. ő veszi a közvetlen letörés bármilyen szögben, használja azt, valamint a filé. Nos, itt talán mégis a legfontosabb, meg kell dolgozni a Vertex.

Itt az ideje lépni a következő része a spline - Segment. tényleg túl sokat mondani róla nem kell, nem szükséges speciális szerszám dolgozni majdnem ott vele. Ie megy a szerkesztési mód, a legfontosabb dolog, amit tehetünk egy egyenes szakasszal határolt két csúcsa ennek a munkának az álláspontját (eltolás, forgatás, méretezés). Aktívak maradnak gombok: Készítsen vonal (ugyanaz, mint a vonal, de épít etsya nem egy új létesítmény, új spline szerkeszthető) Break (megszakítja a spline a megadott helyen), csatolása (csatolja a külön egység - a spline a szerkesztett ). Finomítsa - fog működni, mint korábban. Osszuk a Hozzáadás gombra SET-hûbérbirtokként csomópontok száma egy dedikált szegmens elosztjuk ezzel egyenlő részre.

Sokkal több bemutatott eszközök dolgozó Spline. Továbbra is elérhető csatolása, Create Line és helyezze be a munkát, amely nem más, mint a fent leírt.

Figyeljük meg a Reverse gombra. Első pillantásra semmi észrevehető történik, ha rákattint. Valójában éppen a fordítottja kezdő- és végpontját a spline, és néha (működési módosító metszetben) Gyakran előfordul, hogy egy nagyon fontos. Vázlat gomb - gyorsan és könnyen teremt vázlat mentén spline. Ehhez nyomja meg a gombot, és forgassa a számláló, de akkor közvetlenül a nézetablakban az egérrel.

Most egy közelebbi pillantást logikai. Ha megy, hogy dolgozzon egy téglalapot egy lyuk, az első dolog, ami eszébe jut, hogy megteremtse a téglalap priatachit (csatolása) bármely zárt spline és alkalmazza a Extrude. Az első tapasztalatok azt mutatják, hogy ez nem elég, spline egyszerűen megrajzolt belül egy másik spline, ez nem egy lyuk kell megjavítani, szükség logikai gombot.

Ez három módja van:

  • Unió - amely két zárt spline
  • Kivonás - kivon egyet a másik spline
  • Metszet - létrehoz egy spline amely két, egymást metsző.

Ahhoz, hogy használni logikai szükséges azonosítani a spline, válassza ki a kívánt üzemmódot, nyomja meg a logikai gombra, majd egy másik spline. Logikai műveletek csak akkor fog működni zárt spline.

Vágja gomb levágja egy részét a spline azon a helyen, ahol érintkezik a másik spline (klikk -> kattintson a spline, amikor a kurzor átváltozik rendre stvuyuschy-nézet).

Hosszabbítsa gomb -> lezáratlan spline kiterjed a szomszédos, de ha nincs, akkor semmi nem kerül meghosszabbításra, és ha útközben találkozni több spline, akkor lesz legyőzni bal egérgombbal kattintva, amíg az nem felel meg a spline. Ha a spline, hogy fogsz, hogy meghosszabbítsák Ily módon lehet létrehozni egy másik síkon képest a szomszédos, még mindig meg kell hosszabbítani, de a kiterjesztés foglalkozik majd a szomszéd egy nézetablakban. Általában az a legjobb, hogy a kísérlet, hogy megtudja.

Nos, most érdemes megemlíteni néhány technikát, hogy hasznos lehet a munkájában. Például, a munka összetett modellek, akkor gyakran kényelmetlenül érzi magát a rendetlenséget a vonalak, pontok, nehéz megkülönböztetni, hogy pontosan mire van szüksége. Ahhoz, hogy ezt a lehető alkatrészek és a Hide gombot. Akkor válassza ki az összes jelenleg megakadályozza, nyomja meg ezt a gombot, egy vonalat vagy pontot egyszerűen eltűnik a képernyőről, akkor visszatér bármikor a Unhide All gombot. Ha egyszer nem lehet kiosztani mindent lehet izolálni és rejtett fokozatosan. Ha végül megkapja, amit akar, akkor jöhet csoport kiválasztása név szerint.

Annak érdekében, hogy képes bármikor kiosztani pontosan ugyanolyan tárgyegyüttest, lehetséges, hogy egy nevet, és használja minden alkalommal, amikor akar ez a választás.

És még valami, hogy ez vonatkozik az összes al-objektum a spline, de azt még nem is említettem. Vegye le a gombot - lehetővé teszi, hogy külön a választott elemet a tárgyat.

A 4.0-ás verzió, ő kifejlesztett néhány további funkciók. Telepítése további négyzeteket, akkor külön az elemek különböző módon.

Semmi, mint én nem beszélve a suite Soft Selection. Ennek elemei lépjünk ellenőrzés áll rendelkezésre az összes al-objektum, de a legtöbb jól érezhető változások csak akkor, ha szerkeszti a szegmens, sőt az összes paraméter, amely befolyásolja a mértékét, hogy a független részek egymástól. Ez lehet válogatni ki könnyen, kísérlet egy kicsit ezeket a beállításokat.

Tehát egy pár hasznos dolgot.

Például a Rendering scroll nem csak, hogy a spline látható, amikor kiolvasztott, hanem vált háló modellt a cső, tömlő, vagy valami ilyesmi. Igaz csak az utolsó MAH4. Scroll interpoláció - mennyiségét szabályozza mesh spline lépéseket.

Ha problémája van az összes fenti, és bátran beszélni, dolgozni spline minden alszintjük, célzás egyszerűen ezek az eszközök, nyugodtan lépni a sokkal érdekesebb és nagyobb kihívást. A legjobb, hogy teszteljék erejüket és gyakorlását modellezése meglehetősen adott témáról. modellezési módszer úgy döntünk, hogy a felület módosító alapú, meg kell dolgozni, mi is módosítót keresztmetszete van, és az elején jó lenne megtudni, hogy milyen módosítók.

24.06.04 új munkahelyre JOBS. Ha van tapasztalata a létrehozását a WEB, barátságos PHP + MySQL, munkát keres kilátások és korlátlan karrier növekedés, akkor várjuk. tovább >>> 22.05.04 A munkát a helyszínen Doctoraway.ru
tovább >>> 20.05.04 A munkát a helyén „Nagyapám Lovasudvar” adja a klasszikus és egzotikus járművek a XX században. tovább >>> 12.03.04 A munka a zenei videó „Tudomásul vesszük, akkor a fény” VIA „Putina”. Reméljük, hogy az elnök megbocsát nekünk e tréfa. tovább >>> 02.15.04 A munka animációs klip. A dal "Strahodon Shaggy" Vladimir Vinokur. David Tukhmanov zene, a költészet Yuri Entin. tovább >>>

Kapcsolódó cikkek