LA2 attribútumok

Jelenleg 6 féle kövek.

LA2 attribútumok

Tűz lehet változtatni a vizet, és fordítva, az NPC. NPC Aden közel a műhelybe, és Rune.U ugyanazon NPC lehet megvásárolni a bankok ellenáll minden elemét (adjunk hozzá 30).
Azt is megváltoztathatja között egy Föld-Wind and Divine-sötét
Képesség Stones lehet illeszteni páncélok és fegyverek S típusú és S80. Ha behelyez egy esélyt, hogy a kő sfeylitsya és attribútum nincs hozzáadva. Általános szabály, hogy az esélyt, hogy helyezzen be egy kő mintegy 50%. Amikor Feil meglévő attribútum értéke nem nulla. Veszteség kockázata a fegyverek, valamint nem.
Maximális lehetséges lenne beilleszteni a attribútum 150 a karok 240 és attribútum páncél meg (minden egyes tétel 60. Így Dragonica készlet, Major Lasso állítsa 240 kaphat az attribútumot az IR - 300 (megfelelő, ha nem jobb)).
150 hozzáfűzi attribútum fegyver +

70% dmg PvE és + 40% a PVP.
Az első kő, amely sikeresen helyezett fegyvert egészíti 20 attribútumot. Minden ezt követő öt. Így, hogy a kívánt jellemző 150, attól függően, hogy a szerencse,

60 kövek.
Amikor behelyezi a kő páncél 6 gyűlnek attribútumot.
Fighter egyébként, amely attribútum beilleszteni egy fegyver. Íjászok fő fen képességeit az attribútum, amely akár a fegyvert. Hagyományos lövés fegyver attribútum is lesz erősebb.
Az egyszerű varázslók. Sorcerer - tűz, SpSu - víz, CX - szél, Necro - sötétben. Mert EEshki - szent, mert az ő átalakulása az inkvizítor, ami szent-nuke, minden tudást elérhetetlenné. Az Európa Tanács azonos átalakítás, a bishepa is.
A bevezetés után az első attribútum-örvény rendszert kapott SpSu és CX 76 szint használhatatlanná válik. Mert akkor lesz kevésbé érintette, mint gidroblastom és hurikom.
Surrendery is haszontalan, elvileg. Ha csak az ellenség nem terheli a ellenállni a megfelelő attribútumot. Például én - ATP és ellenállni az ellenség lóg aqua, és mikor dobja átadás, akkor távolítsa el a ellenállni. Ami a többit illeti, ez ad egy nagyon kis mértékű növekedése.
Most a páncél.
Ha behelyez egy tűz kő páncél, megkapjuk ellenállnak a víznek, amikor behelyezi a víz - ellenállni a tüzet. A többi a kövek azonos kontraszt (cm. Plate).
Tegyük fel, hogy van 120 páncél és 120 Resist tűz ellenállnak a víznek, és van két ellenség - Sorcerer és a PCA egy fegyverrel 150 attribútumot.
Kiderült, hogy kárt nekünk is jön, mintha az ellenség volt 30 attribútumokat, és van 0 ellenállni.
Ha bafnut míg aqua ellenállni, ellenállni FAIR (ami így 20 attribútum-ellenállni), akkor a kár lesz jön minden elhanyagolhatóan kicsi. (Egy szó buffok is emelheti attribútum ellenállni).
Még a kis popravochka mintegy barnássárga vetőmag víz / mag tűz / mag a szél. Ezek a képességek most használják selfbafy 10 perc (költség 250mp), hozzáadunk 20 attribútumokat.
Symphony most juzat nélkül tárcsás áll, de erejük csökken, fogyaszt sok MP, nagy pullback. Az elv nem örvények leszáll, de általában haszontalan képességek.
Miután 150 attribútum fegyver, kár nem növeli, így van értelme, ha egy katasztrofális pénzhiány bűvészek tulajdonítanak beszúrni 130 és barnássárga mindig magot magát. De még mindig jobb, hogy akár 150 és meztelenek mag egyébként (ha hirtelen lóg ellenállni az ellenség, aki kompenzálja azt).
Ugyanez a helyzet például akkor, ha az íjász, és meghajolt 150 Hawley, akkor kérheti, barnássárga szent viapon.
Most, a legkényesebb kérdés.

csepp kövek


Tűz elkezd csepegés sziklák az Isle Of Prayer (magyar fordításban - Crystal Island) közelében, Hein. Ahová csak úszás.
A különlegessége ez a hely, hogy a párt nem lehet több, mint két ember. Ha veszünk egy harmadik fél, akkor is, ha ő valahol a városban, és kezdjük attachem mob, akkor rögtön mászik két macska (Boszorkány Warder-k), amelyek mindegyike 21-x. 1 találat magic második nat. támadást. Röviden, a két macska csinál 1 mU hatással és van két testület: D
Ha valaki úgy dönt, akkor zatreynit, akkor elegendő, hogy pártja a harmadik személy futtatni a csőcselék, aki megverte és yuznut minden képzettségi (inkább gyenge), és a macskák overagro fegyvert a férfi, aki okozott nagyobb kárt a mob ( azaz te). Általában yuzala átadás, gyorsan leadott kárt okoz nem: D: D: D
Stones indul csepegtető elég ritka. 1-2 db óránként (ezért kellett Theon, bár a sziget túlnépesedett és a botokat találni szabad helyet egyszerűen lehetetlen, így el tudja indítani csepegtető kőzetek olyan gyakran, killreyt mob magas volt).
Ezen a szigeten, minden mob ellenállnak a víznek, gyengeség tüzet.
A Sorka 2-3 nuke a mob (ha a fegyver nélküli attribútum), 5-6 az ATP (két atomfegyver már 100 tulajdonítja EMF + + surf)
Van néhány mob ellenállni íj.

Föld / Wind Stone kezdeni csepegtető védelem sárkányok (Föld 82lvl Shade, Wind c Víz sárkány becsmérlő 82lvl) a Chromatics (felső része a VOP).
Kezdetben Dark Water Dragon, agresszív mob rendelkező 100K és a HP nagy PAtk. Ha ez a sárkány támadás spawn Shade, teljesen ártalmatlanok aggró mob 1x démonok.
Meggyilkolása után a Sötét víz sárkány a helyszínen, ahol állt, hogy létrehoz még egy fehér repülő sárkány, amely nem támadja meg, és leesik a HP is. Ugyanakkor azt kezdenek szaporodni Rep Víz sárkány becsmérlő is áthúzzák 1x démonok. Már nem kapsz, amikor a repülő sárkány meghal. De lehetséges, hogy kezelje a segítségével egy elemet Spirit of The Lake, amely csökkenni becsmérlő (vagyis ezáltal becsmérlő spawnol hosszabb).

Szintén Szél Kő kezdeni csepegtető Hellbound'e (hely áll rendelkezésre charov 78+) a mobov
Chimera Föld 84 lvl
Desert Scorpion 84 lvl
A HB (helyszín 78+), és a start csepegtető Divine Stone (c sok szörny).
Van egy nagyon dühös csőcselék farm nélkül attribútummal nehéz, különösen varázslók. Fighters még valahogy lehet.
Csőcselék fulbafannomu bűvész damazhit a 2-3k. Ezen kívül vannak lógott debuffot, hogy felfalják xn egy dühös lépést.
Csepp kövek nem különösen kellemes. 3-4 óra lehet

1-2 db ütni az egész párt.

Akkor is kap a kő 1 mU minden eleme az NPC a Hellbound'e ingyenes, kapnak javítására Helbaunda. (No kereskedelmi / nem csökken). Pontosabban, figyelembe véve a quest Matras Curiosity (kapható a 9. szinten HB) NPC Matras. Ő, AFAIR, a tónál, amely szerint az Iron vár a térképen. Másik jellemzője ezeknek a „kövek” - nem osztják az ellenkező elemeket.

Figyelembe vizsgálatok Diego Vergas Blaha koreai játékosok saját vizsgálatok és tesztek PTS NA-Off, ez volt szemléltető grafikonok a növekedés / csökkenés károkat.
Minden vizsgálatot kihegyezett egy fizikai képességeit. Közvetett adatok (ugrik károsodás a teszt során) bizonyítékot arra, hogy az egyes élesítés 1, beleértve az első, ad a képesség egy attribútum.


LA2 attribútumok

Menetrend növekvő kár, hogy a cél a 0 védelmi attribútum támadó amelyen kihegyezett készség, legalább növekedést attribútumot a fegyver támadásokat.


A grafikon világosan mutatja, hogy számos „szakaszában” változás kár:

1) 0 készség vagy attribútummal, amelynek attribútum nem támadja: károsodást bázist (* 1)

2) 20 attribútum vagy ügyességi támadás mágikus: károk 8% bónusz.

3) lineáris növekedés növekvő károk attribútum 20-90.

149 biztosítani a folyamatos attribútum bónusz 40% alap sebzés.

299 biztosítani a folyamatos attribútum bónusz 70% -a az alap sebzés.

6) 300 vagy több attribútum így változatlan bónusz 100% bázis károsodás.


LA2 attribútumok

Ütemezés okozott károk csökkentésére egy támadó hagyományos ütések 150 és 300 attribútum a fegyvert egy cél, amelyet fokozatosan a védelmi attribútum támadó.


A grafikonok akkor levonhatjuk az alábbi következtetéseket:

1) 2 * Kész karokkal 300 attribútum alkalmazása csak érzékeny erre attribútum cél, vagy ha a különbség a tényleges és a tényleges attribútum támadó célokat védett lesz 300 és így tovább.

2) Amennyiben a cél védett attribútum nagyobb lehet blokkolt surrnedarami (hogy csökkentse az attribútum-védelem céljából) és a barnássárga csiszoló képesség (hogy fokozza a saját attribútum támadás), a növekedés attribútum a karok több mint 150 ésszerűen éppen ezen nem-átfedő értéket mert * Damage mint 1,7 érhető el a bázis.

3) A maximális fegyverek elleni védelem 150 156 elegendő védelmet attribútum (190 esetében mages támadások). Kelt ezt összehasonlítva a „veszélyeztetett” állapot csökkenésének

41%. A különbség a védelem a károsodás 1 =

100 ebben az esetben

17,5% (a fokozatos csökkenés a növekvő károsodása elleni védelem).

4) A maximális fegyverek elleni védelem 300 312 elégséges védelmet attribútum (346 esetében mágusok támadások). Károkat, miközben, mint a „védtelen” státuszt 50% -kal csökken. A különbség a védelem a károsodás 1 =

150 ebben az esetben 15%; Védelem a 151

250 30% (a fokozatos csökkenés a növekvő károsodása elleni védelem).

Hogyan lehet javítani védelem attributnoy


Tól gafikov egymás fölött magának arra lehet következtetni, hogy mennyire kell tulajdonítani a támadás és védekezés. De ha abban az esetben, támadás többé-kevésbé átlátszó (fegyver, majd az egyik, és csak a képességek, hogy képes áthatolni egy), abban az esetben a védelem a bonyolult dilemma.
Tárgyak beszúrni attribútumok csak 4 vagy 5, és meg kell védeni a 6 „balsors”. Igen, és az „alany nem védi”, azaz behelyezi a téma legnagyobb (60 slyuchae költségvetési verzió és 120 hosszú távon), nem kap még közel a maximális biztonság (156 vagy 312). Tehát vagy van még egy dolog (és így a hiány) kiadások a ellenállni az azonos vagy alternatív módon védelmet.

Néhány megjegyzés a táblázatok:

1) A tartomány meghatározott barnássárga, amely lehet kihegyezett (a 76+ szinten). Ebben az esetben az előírt követelményeket baffera milyen szinten tud adni egy minimális értéket az említett tartományban.
2) A „teljes védelem” a kiválasztott karakter szint 85 minden tanult skillami, kioldott kiváltó gyapjából (82 szintű készségek), tanult sab passivki attribútum-védőréteg készített CH vagy zár az említett védelmi és tárgyak öltözött maximalizálása védelem (feltételezzük, hogy a karakter mindent, ami elérhető a játékban). Buff ezzel minden, amit lehet, hogy maximalizálja ellenáll (30 készségek kényszeríteni Magnus helyett Cova).
3) A „napi védelem” a kiválasztott karakter szinten 80-dinasztia-set, Epic-ékszer (azaz frintezza, AK, Baium, Zaken és véletlenszerű fülbevaló 2n) nélkül „zseb üzlet” és a különböző készletek különböző ellenáll, és klán 8+ szinten minden passzív tanult és foglyul véletlenszerűen vár / erőd (nem „alatt rezisztek”). Buff a párttagok (Cardi / EE / SE + koronavírus + dance / dal) + Ablak / PP 76+ fél, figyelembe véve az ellenállni barázda-ismeretek 10 Teljesítmény (ami 6 ellenállni buffs felsorolt ​​kivéve soulbreykera buff, hogy nem fogadják el figyelembe véve).
4) Mindkét esetben perdpolagaetsya hogy egy karakter iszik egy üveg ellenállni ennek attribútum (félkövér). Emlékeztetni kell arra, hogy a palackok különböző védelmi helyettesítik egymást a nyílásba buffok.
5) Mindkét esetben a felsorolt ​​„csupasz” védelem, azaz a Áfa ellenáll illeszteni elemei páncél, hogy valóban szükség van.
6) Mindkét esetben nem veszik figyelembe a lehető augment bizhi mert Abban az esetben, „nagy” ez nem ismert, hogy a kiegészített területére Bijou, valamint a „napi” abban az esetben, epikus Bijou Kiegészítés nincs behelyezve.

LA2 attribútumok

Kapcsolódó cikkek